適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.497【ドラゴン系15%UP】第112回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より第112回ランキングバトルが始まりました。

ルールは下記の通りです。

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ウェイト無制限の【ドラゴン系全ステータス+15%】という事で、ただでさえ素早く強力なブレスや体技持ちが多いドラゴン系モンスターのステータスが全体的にビルドアップされる大会です。

ちなみに【息攻撃】はステータスに依存しないとくぎばかりなので、ステータスが上がったからといって【息攻撃】の威力が上がるわけではありません。

しかしそんなの関係ないくらい強力なモンスターばかりですよね(^-^;

特に終盤に現れるであろうバルボロス☆4リーダーのパーティーは凶悪極まりないです。

ドラゴン系モンスターはアギロゴスやグランシーザーのようにそもそも全体攻撃しか持ってないようなモンスターが多く、【亡者の執念】に対しても全体攻撃をしてくる可能性が高いです。
(亡者で攻撃を集めにくい)

ドラゴンパには速度では勝てないので、なにかしらの対策が必要となってきます。

亡者、息反射、体技反射、、

悩みます(^-^;


とりあえず本日は初日という事で、ハーゴンのきし+魔王パーティーで挑戦します。

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【一戦目】

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日は初日という事で、それなりの戦いをしました。
無制限リーグという事で、装備が着け放題です。
毎度の事ですが、なかでも『軽減・反射系装備』は怖いです。
特に相手のパーティーに『におうだち』『みがわり』系のモンスターがいる場合は怖いですよね(^-^;

そこら辺も気をつけてながら最終日まで勝てるように挑戦していきたいと思います!
よろしくお願いしますm(_ _)m


それでは失礼します。


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level.496【ガチャ】S確定ふくびき+竜王ガチャ

こんにちは、青い月です。


今回は【マスターズGP・竜王杯】の報酬で頂きましたガチャ券などを引いていきたいと思います。

マスターメダルと引き換えに、報酬を頂きました。
こんなにマスターメダル貰えるとは本当に思っていなかったのでうれしいですね(^-^)



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もちろん【S確定ふくびき券】が一番うれしいですが、【白地図】が地味にうれしいです(^-^)


まずは【竜王ふくびきGP】から引いていきたいと思います。

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竜王ふくびき券60枚です。
これはマスターズGPをカイザー☆3で終えた報酬です。

途中、ガチャの切り替えのタイミングで単発で引きましたが、結果を一気にいきます!



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ここで切り替え。



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ここで切り替え。


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というわけで【竜王ふくびきGP】60連でした(^-^)/

で、問題は中身です。

ここまで私は『くいちぎる90%UP』『メラガイアー70%UP』は出ていません。

これがラストチャンスです!


恐る恐る確認します。
課金ガチャより全然緊張しますね(^-^;

すると、、



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ありましたー(^o^)/

『くいちぎる90』!!

これは本当にうれしいです(^-^)

1ヶ月間欲して最後の最後に入手する事が出来ました。

残念ながら『メラガイアー70』は出ませんでしたが、どちらかというと『くいちぎる90』のほうが欲しかったのでよかったです。


最終的に【竜王の杖】はこうなりました。

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【竜王の杖+10】は無理でしたが満足の出来映えです(^-^)




続きましてマスターメダルの報酬で頂きました【ふくびき券スーパー】3枚を引いていきたいと思います。

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3枚貰いましたので、単発で三連していこうと思います。


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それではありがたく引かせてもらいます!

一気にいきます。

わたぼうさん、よろしくお願いします!


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ありがとうございましたm(_ _)m

金地図出た時は期待してしまいましたが、出ただけでもドキドキ感味わえましたので充分楽しめました!


そして最後に【S確定】です。

【S確定】といえば、DQMSLの中でも最大級のイベントの1つですよね。

※現在開催中の【夏の挑戦キャンペーン】でのちのち1枚貰えるます。
詳細はインフォメーションまで。


今回はマスターメダルの所持数により【S確定】を1枚頂けました。
ありがとうございます!

8/1時点での対象モンスターは52体(すべてSSへ転生可能)です。
そのうち魔王は16体!!

ほとんどが当たりモンスターですので、特段どのモンスターが欲しいというのはありませんが、あえて言うなら『オムドロレス』や『メタルカイザー』はあと1体で☆4になるので欲しいですね(^-^)


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それでは引いていきたいと思います。


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わたぼうさん、滅多に引けないので是非よろしくお願いします!!



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こ、、これは、、(^_^;)

世間で言うとこの『爆死』というやつでは、、


いえいえ、私にとってはそうでもありません。

『やまたのおろち』はこれで4体目です。

あと1体で☆4のところまできました(^-^)


まぁ、使いどころがあまりないのは否めませんが(^-^;

コレクションとしてはいいのかもしれません(笑)


というわけで、今回は【竜王杯】などで頂きました報酬などを引いていきました。

【S確】はイマイチでしたが、【竜王ふくびき】のほうで『くいちぎる90』が出たのでよしとします!

それでは今月も【S確定チケット】頂けるようにがんばりたいと思います。

失礼しますm(_ _)m



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level.495【真・災厄の王出現方法】闇に眠りし王 超級

こんにちは、青い月です。


今回は攻略法ではなく、受け売りですが『真・災厄の王』の出現の条件を記載していきます。

『凶帝王』に比べたら難易度は低めです。

まず始めに条件を書いておきます。

①???系をパーティーに入れない

②プスゴンの部屋へ行き、キラキラを3つ取る

③隠し通路を見つけてオーブを取る

これだけで宝箱からオーブを4つ手に入れる事が出来ます。

すると『災厄の王』撃破後に『真・災厄の王』と戦う事が出来ます。

『真・災厄の王』に遭遇しないと、クエストミッションである【???戦の敵すべてを5ラウンド以内に撃破してクリア】もクリアする事が出来ません。

というわけで汎用性が高いパーティーで挑戦しました。

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まずはプスゴンの部屋のルートへ進みます。
キラキラはよく見れば3つとも簡単にわかります。

キラキラ3つ取ると、その後のダンジョンの宝箱にオーブが現れます。



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『災厄の王』一歩手前で【隠し通路】があります。

隠し通路の中に最後のオーブがあります。
(4つ目のオーブ)


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あとは災厄の王を倒せば、、



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新たに通路が出来ました。


そして、先に進むと、、、



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いました(^-^)

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『真・災厄の王』です!
『災厄の王』同様に、5ターン以内に倒せればミッションクリアです。



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半減ですが【眠り】入ります。
【こんらん】と【毒】は無効です。


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ギリギリ5ターンで勝てました(^-^;


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無事にクエストもミッションもクリアしました(^-^)/


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実際に挑戦してみた感想としては、『真・災厄の王』を5ターン以内に倒せる方にとっては難易度はそんなに高くないクエストだと思いました。

報酬もあるので、是非オーブを4つ集めて『真・災厄の王』に挑戦しましょう。


というか、、『災厄の王』とは(^-^;??

エスターク??

これはドラゴンクエスト10に出てくる魔王ですかね??

チャレンジ系のクエストが後日追加されるみたいですが、その時は相当難易度高くなりそうな予感がしますね(^-^;

『体技版ドレアム』みたいな感じで強そうですからね。


それでは失礼します。


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level.494【ガチャ・雑談】竜神王攻略まとめ&あれこれ

こんにちは、青い月です。


8月5日(土)、6日(日)に【ドラゴンクエスト夏祭り2017】が開催されます。

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詳細は公式サイトまで。
ドラゴンクエスト夏祭り2017公式サイト


その中でDQMSLも【らいなま】を放送する予定です。

あのドラゴンクエスト生みの親、堀井雄二氏が【らいなま】に登場するという事で、非常に楽しみな回となりそうです(^-^)


◼次回新生転生の話

もうすでにかなり噂になっていますが【新生転生情報】ですね。

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赤線で囲まれた部分です。

魔王の新生転生が発表される予定みたいです。

‘’魔王の新生‘’というと、、

新生していない魔王は下記の通りです。

【実装が古い順】

・ダークドレアム(2015/12/31)
・インヘーラー(2016/3/31)
・マデサゴーラ(2016/7/31)
・オムドロレス(2016/8/31)
・ガルマッゾ(2016/12/31)

魔王バーンやドークもいますが、さすがに新生はないでしょう(^-^;

そうなると順番的には「ついに…」という気がしますよね。

ドレアム実装のちょうど1年前の2014/12/31に実装された魔王がゾーマです。
ゾーマが新生転生したのは2016/9/21でした。

ドレアムも時期的にはそろそろという感じは否めませんよね(^-^;
8/5(土)のらいなまで実装時期も発表されると思います。


というわけで私の予想は『ダークドレアム新生転生!!』です(^-^)

というか皆さんもそう予想していると思います。

次点なら『インヘーラー』ですかね。



◼竜神王攻略集

毎週恒例の【竜神王の試練】
最近始めた方など、まだまだ苦戦している方も沢山いらっしゃると思います。
私も毎週苦戦してますから(笑)

そんな中でもこれまで攻略してきた記事をまとめてみました。

「まったく参考にならない」
「ふざけてる」
「まあまあ」

この竜神王系の攻略記事は、これまで沢山のご批判やご感想を頂きました。
批判に人知れず凹んだこともありましたが、今振り返ればそれもありがたい事だったなと思えます!

これに限らず、日頃意見を下さるすべての方々へ感謝を申し上げます。
ありがとうございます!

そしてまたこれからもよろしくお願い致します。



【深紅の巨竜】
level.26 【悪魔縛り】深紅の巨竜 - 適当にDQMSL

level.493【ウェイト160以下】深紅の巨竜攻略(マ素パ) - 適当にDQMSL


【深緑の巨竜】
level.29 【自然縛り】深緑の巨竜※追記あり - 適当にDQMSL

level.149【スライム系縛り】深緑の巨竜 - 適当にDQMSL

level.198【検証】凶帝王とイオマータ【一撃2万!?】 - 適当にDQMSL


【白銀の巨竜】
level.40【S縛り】白銀の巨竜 物理編 - 適当にDQMSL

level.165【ゾンビ系縛り】白銀の巨竜攻略:追記あり - 適当にDQMSL


【黄金の巨竜】
level.43【2ターンに挑戦】黄金の巨竜5体以下(1枚抜き) - 適当にDQMSL

level.184【ウェイト120以下】黄金の巨竜【3ターン攻略を目指して】 - 適当にDQMSL

level.261【攻略】オガキン無し:黄金の巨竜 - 適当にDQMSL

level.479【雑談・検証】黄金の巨竜にサイコマータを試し撃ち - 適当にDQMSL


【黒鉄の巨竜】
level.276【自前討伐パーティー】黒鉄の巨竜 - 適当にDQMSL


【聖なる巨竜】

あれ? 聖なる巨竜やってませんね(^-^;

やったような、やってないような…


色々やっててまだ忘れている記事もあるかもしれませんm(_ _)m

振り返るとずいぶん酷い内容ばかりですね(^-^;

改めてちゃんと攻略していかないとダメですね!



◼ふくびき券スペシャル(旅)

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本日でふくびき券スペシャル(旅)も貯まりましたので、引いていきたいと思います。

実は先週土曜日に1枚取り忘れてしまいまして…(^-^;

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合計20連です。



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それでは20連、よろしくお願いします!




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おおー(^o^)/
土偶初獲得です!!

金地図も1枚出たので納得の結果です。


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それでは残り10連引いていきたいと思います。


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お願いします!



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はい。これは私としてはハズレです。

出来ればBスタートモンスターがもう少し欲しかったですね。



それでは今回はここまでです。

明日から8月です!

8月も色々と挑戦しながらがんばっていきたいですね(^-^)/


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.493【ウェイト160以下】深紅の巨竜攻略(マ素パ)

こんにちは、青い月です。


今回は本日追加されました【冒険スタンプ】のミッション【竜神王の試練 深紅の巨竜を総ウェイト160以下でクリアしよう】というミッションに挑戦していきたいと思います。

とはいえ、【深紅の巨竜】はもはや攻略し尽くされたクエストで、手練れの皆さんは毎週片手間にサクッと攻略している事と思います。

それなので【ウェイト160以下でクリア】という条件もそんなに厳しい感じはしないと思います。

今回は『攻略』というような大それたものではないので、それこそ片手間に見て頂ければ幸いですm(_ _)m


使用するパーティーは下記の通りです。

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マ素パーティーです。

私はマ素パーティーはあまり使わないので、たまには面白いかなと思いました(^-^)

本当は凶ブオーンや凶アンドレアルなど引けていればもっと面白かったと思いますが、、1枚も出ずorz


装備もドラゴンに効きそう感じで適当に着けました。

深紅の巨竜戦はお供含め、息攻撃主体で攻めてくるので『ぎゃくふう』張っていれば基本的にはそんなに大ダメージはもらいません。
赤の巨竜王道の攻略法ですよね(^-^)

唯一、ガメゴンの『あまい息』が【眠り効果】あるのでたまたま入って寝てしまうと面倒です。


早速やっていきましょう。

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蛾は基本的に毎ターン『ぎゃくふう』張る事が安定攻略の肝です。

今回は1ターン目から先制取れたので、試しに『アシブレ』撃ちました(^-^;
うまく巨竜の防御2段階下げれて結果オーライ。


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【黄金の爪】装備だからか、ガルマザードも巨竜より先に動きました(^-^;
出来れば巨竜行動→お供召喚→ガルマザード行動のほうがお供にも【マ素】入れられるのでいいですよね。

余談ですが【黄金の爪】の固有効果は『通常攻撃が一部状態異常に大ダメージ』です。
もちろん『一部状態異常』にマ素も含まれます。

それを期待してガルマザードに装備させましたが、途中で気づいたのですが、ガルマザードはAI1回行動でした(笑)

知っていたのですが、日頃あまり使わないので忘れていました(^-^;



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軍曹はひたすら『フィーバ』で味方の火力を上げました。
軍曹はいつ使っても優秀すぎます。


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『滅・四刀流』です。
お供に【マ素】入ってないので勿体ないですが、巨竜にはいいダメージ出てますね!



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2ターン目から忘れずに『ぎゃくふう』張りました。
これ忘れたら大変な事になります(笑)


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1ターン目に『超ちからため』していたキャプテン。
いよいよ『ヒュプノスハント』撃ちます!


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手軽に撃てて2730ダメ!!
強すぎます(笑)

『必殺の一撃』並みの一発の重さ。
これで討伐モンスターですからね(^-^;



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マ素パーティーもハマれば本当に強いですよね。

【マ素】の効果が消えたから【マ素】をかけなおしたら、【竜神のはどう】で効果消されたり、タイミングが悪いとそうなる可能性もあります(^-^;
こればっかりはなんにでも言える事ですけど運ですよね。


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【マ素】かけ直し。


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『ヒュプノスハント』


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無事にクリア!

特に問題はなかったです。


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『ぎゃくふう』張り続ければ、防御面はかなり安定しますし、お供も自滅していくので一石二鳥です。

深紅の巨竜は【ヒャド】弱点なので、呪文で攻める場合は、『まがまがしい光』などで呪文耐性下げて『ヒャドマータ』撃ち込む戦法が楽だと思います。


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ミッションのほうも無事にクリア出来て報酬も頂きました。

報酬は【スキルのたね2個】です。



久しぶりにマ素パーティーを使ってみました(^-^)
たまにはいつもと違ったモンスターやパーティーを使ってみるのも楽しいですね!

今回の挑戦を終えて、【預かり所】に眠ってるモンスターたちも機会があればたまには使いたいなと思いました(^-^)


それでは失礼しますm(_ _)m



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level.492【ウェイト120・赤い霧】第30回チャレンジカップ最終日

こんにちは、青い月です。


本日は第30回チャレンジカップ最終日です。

本日は楽しんで挑戦していきたいと思います。


【一戦目】

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最終日一戦目はこのパーティーに挑戦していきます。
最終日となるとさすがにすごいパーティーばかりですよね(^-^;



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いきなりインヘーラーとアギロコスに先制されてこちらは壊滅状態です(^-^;


しかしここから反撃します!

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『オーロラブレス』

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『魔壺の呪縛』

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『ギガフレア』
やってくれました!まさかの三連擊(^-^)v

ここで行動が残っているのは相手のハーゴンのきし(亡者)と、こちらの凶スカルゴン(アンカーナックル)です。

前回の検証が確かなら先に行動するのは【亡者の執念】発動中のハーゴンのきしです。


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ハーゴンのきしが動きました。


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最後にリザオラルで生き返ったアギロコスに『アンカーナックル』を撃ち込んで、、


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ギリギリ勝てました(^-^)




【二戦目】

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二戦目はこのパーティーです。
一戦目と同じパーティー構成ですね。

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【三戦目】

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三戦目もこのパーティー構成の方を選びました。


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こちらのハーゴンのきしに【亡者】が発動した事もあり、有利な試合展開でした。


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『ヘギラゴン』持ちハーゴンのきし(*_*)


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よく聞きますが、始めて見ました。
威力的にはこのくらいだと思いますが、対人戦でやられると非常に怖いと思いました(^-^;

ナイトメアとベギラゴンを使い分けられるのがいいですね!


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【四戦目】

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勝ててるので調子に乗って四戦目も同じパーティー構成の方を選びました。


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勢いが大事ですからね!
なにも考えず、突っ込むのみです!



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全然勝てませんでした~(^-^;
完敗ですm(_ _)m



【最終戦】

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最終戦はこのパーティーを選びました。

最後くらい『天使のうたごえ』を使ってもらえる事を願って『アンカーナックル』を撃ち込みます。

全部うまくいってもアギロコスだけは残る計算なので、1ターンキルは無理です。


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このパーティーの場合、もし凶スカルゴンに【作戦設定】がされていて『天使のうたごえ』をされるとすると、インヘーラーかゾーマだと思いました。
アギロコスは削り切れない計算です。

『アンカーナックル』の標的は適当にインヘーラーにしました。
実際は種、装備もあるのでわかりませんし、パーティー構成からしたらゾーマが後に動いてくれたほうがいいので、速度調整しているかもしれません(^-^;




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『天使のうたごえ』どころか、相手のモンスターを1体も倒せませんでした(^-^;


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完敗です!




【今大会の結果】

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今大会は全然ダメでした。

途中検証も行いましたが、それは置いても全然歯が立ちませんでした。

しかし検証については満足出来る内容となりましたので、いずれ役立つ日が来るのか、来ないのか(笑)
わかりませんが、頭の片隅にでも置いておきます(^-^)


第30回チャレンジカップも最後までご覧頂き、ありがとうございました!

不甲斐ない結果も実力と受け止めて、次回以降の糧にしていきたいと思います。

それでは失礼しますm(_ _)m



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level.491【検証】チャレンジカップにおける『天使のうたごえ』対策

こんにちは、青い月です。


第30回チャレンジカップの実戦において、3日間検証してきました『天使のうたごえ』vs『アンカーナックル』。

その検証結果を報告します。

結果報告の前に、この検証の結果は有用性が低いです(^-^;
私の無知から始まる興味本位が原因でこのような検証を行いました事を、まず始めに述べさせて頂きます。
その旨、ご了承下さい。

それと今回は駄文がダラダラと長いです。
結果のみ知りたい方は、最後の『まとめ』の部分まで飛ばしちゃって下さい。

一応、プロセスも大事なのですべて読んで下されば幸いです。

その他、誤字脱字も多いかもしれません。
なかなか文章力も低くて意味が伝わらないかもしれません。
伝わらないという事は、受けとる側の問題ではなく、伝える側の責任・問題です。
最初に謝っておきます(笑)
すいませんm(_ _)m




◼経緯

チャレンジカップにて、【亡者の執念】発動した凶スカルゴンが『天使のうたごえ』を唱えるという事象は有名です。

これに王者を阻まれたプレイヤーさんも多い事でしょう。

私もそうです。

前提条件として、AIである相手(敵)の凶スカルゴンが『天使のうたごえ』を使用するためには、相手のプレイヤーさんが【作戦設定】をしておく必要があります。

つまり相手の凶スカルゴンが『天使のうたごえ』を唱える=相手のプレイヤーさんは【作戦設定】をしている。という事になります。


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『いのちだいじに』に設定すれば有事の際、AIは回復蘇生を行ってくれます。

【マスターズGP】ではこの法則を利用した『置きザオリク』なんかも有名な戦法ですよね。

この【とくぎ・作戦設定】がAI行動に反映されるのがチャレンジカップであり、ランキングバトルでは反映されません。

逆を言うと、【とくぎ・作戦設定】していないプレイヤーさんの凶スカルゴンは『天使のうたごえ』を持っていたとしても、実際に使用してくることはまずありません。

余談ですが、よく言われる説(迷信)で、プレイヤーレベルの高いガチ勢さんほど【とくぎ・作戦設定】をしていない説。
確かにこれまでの経験上、そのように感じます(^-^;

本日チャレンジカップでお手合わせさせて頂きました初代最強マスターさんも【作戦設定】はされていませんでした。

ちなみに私もいつもチャレンジカップは【作戦設定】していません。
私の場合はただたんに面倒だからです(^-^;


本題に戻りますと、そんな凶スカルゴンの『天使のうたごえ』を対処する方法はあるのか?
(凶スカルゴンを選ばなければいいのです笑)

そんな素朴な疑問から、今回のくだらない検証は始まりました。




◼亡者と天使とアンカーナックル

『天使のうたごえで蘇ったモンスターにアンカーナックルを撃てる』

すべてはこの言葉から始まりました。

「それじゃあ、検証確認だ!」

当初は簡単に考えていましたが、実戦(チャレンジカップ)での検証は茨の道でした(^-^;


まずはとくぎや特性の事をしっかり理解しておかなくてはなりません。

『天使のうたごえ』
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『アンカーナックル』
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【亡者の執念】
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この中でも、特に気になるところは亡者の執念の【ラウンドの最後に行動する…】というところでした。

つまり【亡者の執念】が発動する=ラウンドの最後に行動する。という事です。

故に【亡者】+『天使のうたごえ』=ラウンドの最後に『天使のうたごえ』という事になります。

いわずもがな『アンカーナックル』にも【ラウンドの最後に行動…】と明記されています。

「どっちなんだー!?」

『アンカーナックル』なのか?
『天使のうたごえ』なのか?

最後に行動するのはどっちなのでしょう。

それによって検証結果はだいぶ変わってきます。

ちなみにご存知の通り、強制的に『ラウンドの最後に行動する』というとくぎは他にも沢山あります。

『しょうげきは』
『ウルトラスタンプ』
『しっぽ爆弾』
その他もろもろ、、結構ありますがここでは割愛します。

これらのとくぎの行動順はそのとくぎを使うモンスターの【素早さ】によって決まるというのは有名です。

つまり『ラウンド最後に行動するとくぎ』は、そのとくぎを使用するモンスターの【素早さ】が遅いほど、最後に行動するというわけです。

さらには‘’特性で強制的にラウンドの最後に行動する‘’という【こうどうおそい】というのもあります。

これも結果から言ってしまうと『ラウンド最後に行動するとくぎ』より遅く行動する事は出来ません。
これは先人の有志たちによる検証でわかっています。

『ラウンドの最後に行動するとくぎ』>『こうどうおそい(特性)』>通常行動>『ラウンドの最初に行動するとくぎ』となります。

もしかしたら『とくぎ』>【特性】なのかもしれません。

※注意:ここからは妄想と仮説です。ご注意下さい(笑)

もし行動遅い順が『ラウンドの最後に行動するとくぎ』>【ラウンドの最後に行動する特性】ならば…

【亡者の執念】は特性なので、、

『アンカーナックル』>『亡者+
天使のうたごえ』>通常行動>『先制とくぎ』となります(※検証前の仮説)

もっと極端な例を上げると、もしも【行動おそい】の特性が発動したモンスターが『神速の一閃』を使えたら(笑)

仮説が正ければラウンドの最初に先制で『神速の一閃』を撃つ事でしょう(^-^;

こんなくだらない事に、本気で妄想して考えていました(^-^;

くだらない仮説はさておき、ある程度理解したところで百聞は一見にしかず、実戦にて試していきます。



◼実戦検証方法

①任意のモンスターに『アンカーナックル』を撃つ。

②AIで【作戦設定:ガンガンいこうぜ】で『アンカーナックル』を撃つ。

上記の2通りで検証していきます。

②の検証が必要な理由は、実際に『天使のうたごえ』でどのモンスターを蘇生されるのかわかりづらい場合に有用だからです。

『置きザオリク』で蘇生されるモンスターの優先度は以前の記事で紹介しています。

気になる方はお手数ですが下記の記事をお読み下さい。

level.383【AI検証vol.2】置きザオリクとその効果 - 適当にDQMSL



◼実戦検証①

舞台はもちろんチャレンジカップです。


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あらかじめ断っておきますと、この検証はなかなかうまくいきませんでしたm(_ _)m

どうしても相手の方あっての検証となりますので、限られた戦いの中で条件がすべて揃う事は難しいです。

つまりは相手のプレイヤーさんが【作戦設定】をしてなければ、どんなにうまくいっても『アンカーナックル』vs『天使のうたごえ』は成立しません。

しかしそれよりもっと大事な事は、前述した通り『最後に行動するとくぎ』vs【最後に行動する特性】です。

特性【こうどうおそい】同様に、【亡者の執念】の行動順も『アンカーナックル』より遅く行動出来ないのか?というところです。

なぜなら【亡者+天使のうたごえ】も【亡者の執念】の効果である『ラウンド最後に行動…』という特性に依存した結果、ラウンドの最後に『天使のうたごえ』を唱えるからです。

『天使のうたごえ』自体には、ラウンドの最後に行動する旨の効果はありません。

【亡者の執念】が発動して、初めてラウンドの最後に『天使のうたごえ』を使用するのです。


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というわけで、相手の凶スカルゴンに【亡者の執念】が発動したところからです。

互いの凶スカルゴンの【素早さ】は、リーダースキルの恩恵もあるのでおそらく私の凶スカルゴンのほうが素早さの数値が高いと思います。


私の凶スカルゴンのコマンドは、アギロゴスに『アンカーナックル』を入れています。


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ここで相手の凶スカルゴン(亡者発動中)が先に行動(通常攻撃)しました!



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最後に当方の凶スカルゴンがコマンド通りアギロコスに『アンカーナックル』を撃ちました。

つまりこれはどういう事かと申しますと、【亡者の執念】と『アンカーナックル』では、『アンカーナックル』のほうが遅く行動するという事です。

特性【こうどうおそい】同様に、特性【亡者の執念】は、とくぎ『アンカーナックル』より遅く行動出来ないという事です。

もし『天使のうたごえ』を使用されていたのなら、『アンカーナックル』の前に使用していた事になります。



もう一例見ていきます。


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今度は双方の凶スカルゴンに【亡者の執念】が発動した場面です。

当方の凶スカルゴンのコマンドは変わらずに『アンカーナックル』を選択しています。

仮説が確かなら、相手の凶スカルゴンが先に行動するはずです。


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予想通り相手の凶スカルゴンが先に行動しました。

もし相手の凶スカルゴンが『天使のうたごえ』を唱えるなら、このタイミングで使用するという事です。

そしてピサロを蘇生することでしょう。



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最後に『アンカーナックル』



◼検証①の結論

あらかじめ『天使のうたごえ』を想定して、蘇るモンスターに向けて『アンカーナックル』をコマンド選択しておけば、『天使のうたごえ』で蘇生したモンスターを『アンカーナックル』で倒せる。

という結論を出します。


問題は、蘇生されるモンスターを予想してピンポイントで『アンカーナックル』を当てないと意味がないというところです(^-^;

ピサロのように飛び抜けて素早いモンスターならまだしも、その他のモンスターでははなかなか予想するのは難しいですね。


そこで登場するのが、AIによる行動です。



◼実戦検証②

しっかりコマンド選択しておけば、『天使のうたごえ』で蘇生したモンスターを『アンカーナックル』で倒せる事が理論的にわかりました。

ではAI行動で『アンカーナックル』を撃つ時はどうでしょうか。


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あらかじめ【とくぎ・作戦設定】をしておきます。

凶スカルゴンのみ個別に設定しました。
【作戦設定】は『ガンガンいこうぜ』
【とくぎ設定】は『アンカーナックル』

これでセットはバッチリです(^-^)


舞台はもちろんチャレンジカップです。



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相手のパーティーを殲滅した場面からです。

すでに相手の凶スカルゴンには【亡者の執念】が発動しています。

当方の凶スカルゴンがAI『ガンガン』にセットされている事がわかると思います。



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凶スカルゴンだけ残りました。

検証①の場合は、このあと相手の凶スカルゴンが行動し→当方の凶スカルゴンが『アンカーナックル』を撃つ。という流れでしたが、こちらはどうでしょうか。



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なんと当方の凶スカルゴンが先に動きました。AIは『アンカーナックル』ではなく『通常攻撃』を選択したのです。

そして、、

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最後に『天使のうたごえ』


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ピサロが蘇生しました。


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という事で結論から申しますと、【とくぎ・作戦設定】で『アンカーナックル』をセットしても【AI】では『天使のうたごえ』に対処出来ない。

という事がわかりました。

そもそも【亡者の執念】発動中のモンスターに向けて【AI】は『アンカーナックル』どころか通常攻撃を選択しました(^-^;

なぜ通常攻撃を選択したのかは【AI】の特性なので、ここでは割愛しますが、よくよく考えてみればこの結果には納得出来ます。



◼まとめ

まず、長い駄文をここまで読んで頂き誠にありがとうございました!


今回は『天使のうたごえ』対策と銘打って、チャレンジカップにおいて『天使のうたごえ』に『アンカーナックル』で対処出来るのか?という事を検証してきました。

すべての結論を申し上げます。


結論としましては、【AI】では『天使のうたごえ』は対処出来ませんが、しっかりコマンドでとくぎ『アンカーナックル』を選択すれば『天使のうたごえ』は対処出来る!となりました。

長かったですね(^-^;



ラウンドの最後に行動するとくぎというのは『アンカーナックル』以外にも沢山ありますが、今回は『アンカーナックル』に絞って検証しました。

『アンカーナックル』以外の『ラウンド最後に行動…』だと火力的にイマイチだと思います。
思い浮かぶ中で対処出来るとすれば、以前にも述べたように新生ネルゲル(ゴリラタイプ)の『超流星群』やバランの『ドルオーラ』なんかも良さそうですが、両方ともSSモンスターなのでウェイト的には重いです。

その点、凶スカルゴンはウェイト8で強力な『アンカーナックル』が撃てるところが強みです。


もうひとつ、、
『ラウンドの最後に行動するとくぎ』と【ラウンドの最後に行動する特性】は、『ラウンドの最後に行動するとくぎ』のほうがより遅く行動出来るという仮説ですが、今回検証した限りでは仮説の通りの結果になりました。

これを踏まえて行動順をまとめると、、


【1】ラウンドの最初に行動する補助とくぎ(ダメージバリア、マインドバリアなど)
  ↓ ↓
【2】ラウンドの最初に行動するとくぎ(神速の一閃、疾風連擊など)
  ↓ ↓
【3】ラウンドの最初に行動する特性(こうどうはやい)
  ↓ ↓
【4】通常とくぎ、通常攻撃
  ↓ ↓
【5】ラウンドの最後に行動する特性(亡者の執念、勝利への執念など)
  ↓ ↓
【6】ラウンドの最後に行動するとくぎ(しょうげきは、ウルトラスタンプ、アンカーナックルなど)

という事になります。



さて、最後にもう一度言わせて下さい。

今回の検証はあくまでもチャレンジカップでの話ですので、あまり有用的ではないのかもしれません。

なぜなら「対戦相手に凶スカルゴンを選ばなければいいじゃん」と言われてしまえばそれまでだからです(笑)

確かにその通りだと思います。
正論すぎて反論の余地もありません(^-^;

チャレンジカップでは、凶スカルゴン入りパーティーというのは避けれるものなら避けたほうがいいです!


今回は私の興味・趣味です(笑)

もしかしたらなにかに役に立つ可能性もなきにしもあらずなので、大目に見て下さいm(_ _)m


それでは失礼いたしますm(_ _)m



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