適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.37【ウェイト100、息禁止】第22回チャレンジカップ5日目

こんにちは、青い月です。


闘技場すごいことになってますね。
毎日言ってるような気がしますが、「マッチング厳しすぎる(>_<)!」

ほとんどが5体すべて☆4で揃えたパーティーしかいませんでした。

正直、マッチング厳しくてチケット使って戻ろうかとも悩みましたが(^-^;
5日目だし、出てくる方から選ぶしかないなと、危ない橋を渡っている気分でした。
(橋から落ちたかは…このあとすぐ!)


それでは一戦目からよろしくお願いします。

【一戦目】
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一番早そうなダブバンがデイン弱点なので対戦相手に選びました。
ここまでくると対戦相手のとくぎ設定や種振りなどによってもだいぶ変わってくるので、祈るばかりです(^-^;


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【二戦目】
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相手のパーティーのSS撮り忘れました。
申し訳ありませんmm
またダブルバングル狙いました。


【三戦目】
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ハルバオムさえ動かれる前になんとかすれば勝てそうなので選びました。

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動かれる前に倒せました。


【四戦目】
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懲りずにデスストいるパーティー選びました。それより怖いのは木です。
さすがに木は動く前に落とせる自信ありました。
これって設定すれば木をオガキンがみがわりするようにAIは動くのでしょうか?

そんな感じで木の事ばかり考えていたら、デスストのランドインパクトもろに食らって、ハーゴンのきしとヘルゴーストが止まってしまい、「終わった…」と思いました(T_T)

その時、ギガフレアが暴走しました!

運により、なんとか勝つことが出来ました。

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【五戦目】


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私の記憶違いでクラーゴンはデイン半減かと思っていたら無効でした。
ピサロに関しては神速の一閃でもまったく問題は無いのですが、クラーゴンHP高いから怖いなと思ってたので。

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【本日の結果】
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本日は運に救われ、なんとか1ターンをキープ出来ました。
しかし、所詮「運」です。
されど「運」です。

明日の最終日は運にも頼らないと、相当厳しいと思います。

秘伝書貰えるようにがんばりたいです。

それでは失礼します。


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level.36【ガチャ】闘ガチャ&10連

こんばんは、青い月です。


今日で闘チケ21枚貯まったので、ガチャ引いていきます。

ついでに15:00~、変なガチャ始まりました。

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なんなんですかねこれ。

でもせっかくなんで(エビルプリースト欲しいので)10連します(^-^)


まずは闘チケから
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残りの1枚
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これは結構いい結果ではないですかね?

あまり他の人の闘ガチャ見たことないのでよくわかりませんが(^-^;
金地図出ただけで自分的には満足です!


それでは本命のガチャ10連します。

一応、狙いはエビプリ一本!!
レティスとシルバリオンはいりまん(>_<)

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わたぼうさんお願いしますmm
(もう結果わかってて書いてるんですけどね(^-^;

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はい、こんなもんですね。



ガチャ引かせたいならシルバリオンじゃなくてグレイツェルにしたほうがいいような気がするのは私だけでしょうか?

レティス、エビプリ、シルバリオンって前回の人気投票上位3体でしたっけ?
(記憶が曖昧ですいません(^-^;


そんなガチャでした。
悔しい~(>_<)

level.35【ウェイト100、息禁止】第22回チャレンジカップ4日目

おはようございます!
青い月です。


今回も闘技場やってきましたので、記録していきます。

昨日までのパーティーから変更しました。

なんか最近は討伐系が充実してきた事もあり、討伐系のみのパーティーとかで挑戦してる強者の方もいるみたいで、そのようなパーティーのほうが無課金さんや中級者さんの参考にはなるのかもしれませんね。

私もいつかは討伐パーティーで1週間通して闘技場やってみたいなとは思っているのですが、それは今ではありません。

今回はどうしても【とくぎの秘伝書】が欲しいので、ガチで秘伝書貰えるようにやっていきます。

それでは今日のパーティーの紹介です。

ハーゴンのきし
早々に死ぬ役です。あわよくば亡者で攻撃集めてくれると助かります。

バハムート
強化したギガフレアを撃つ、このパーティー最大の火力源です。

ピサロ
最速で全体を削る役です。

ヘルゴースト
私が持ってるAランクの中で最大火力の呪文を撃てます。密かにベギラゴン付けてもいいかなと思ってます。

魔女クシャラミ
パンプキンタイフーンで相手を止める役です。


では一戦目からダイジェストで


【一戦目】
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本日闘技場をやった方なら感じていると思いますが、先週の最終日など比にならないほど相当厳しいマッチングです。
運営側も先週の覇者大量生産から学び、今回は早めにふるいにかけているのでしょうか?
今日脱落していく方も結構いるのではないかと感じました。

【二戦目】
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もうこのような方しか出てきません(T_T)
一歩間違ったら負けます。


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私の今日の対戦相手選びのポイントは、【デイン耐性】です。
どうしてもグランドクロス撃ちたいので、デイン耐性持ってるモンスターがいるパーティーは避けました。

【三戦目】
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デスカイザーはデイン弱点なので、ピサログランドクロス+追撃で瞬殺出来ます。

【四戦目】
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全員☆4の速度UPパです。
このようなパーティーのさらに上をいく速度で先制するためにドメディなどの鈍足超火力を捨てて、今回このパーティーを考えました。
それなので出来るだけ耐久パより速度パを狙って闘いました。

【五戦目】
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本日最終戦も速度UPリーダーです。
デインの通りも良く、先制も出来そうなので選びました。


【本日の結果】
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本日も1ターンで切り抜けましたが、この調子だと最終日はかなり厳しそうです。
今日闘技場で闘ってみてマッチングの厳しさから、最終日用にもう一つパーティーを考えておかないと駄目だと感じました。

その前に明日ですね。
明日もなんとか勝って、最終日に繋げたいです。

それでは失礼します。

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level.34【ウェイト100、息禁止】第22回チャレンジカップ3日目

こんにちは、青い月です。


今日も闘技場やってきましたので、結果だけ記録します。

3日目にしてすでにマッチングは結構厳しくなってきた印象です。
ふるいにかけられているようで、なんとか食らいついていかなければ!と必死です。

チャレンジカップの目標はすばり3000位以内!
報酬のとくぎの秘伝書を貰う事が目的です。


早速ダイジェストで

【一戦目】
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初戦からコンセプトのしっかりしたパーティーです。
マジブレで呪文耐性下げて、デスカイザーとドメディで攻撃する呪文パです。
ギルガメ使用してる方ちらほら見ますがプロテガ、シェルガあたりで補助するのでしょうか?


【二戦目】
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ゾーマリーダーの呪文ダメUPパです。
動かれれば怖いですが、こちらのほうが先制出来そうなので選びました。
ちなみにヒーローズはデイン吸収です。


【三戦目】
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出たばかりの新生ネルゲルリーダーです。
リーダースキルはダメ10%軽減。
火力も高く、新技「絶望の大鎌」は攻撃力と賢さ下げてくるので決まれば披ダメを大幅に軽減されてしまいます。それでもこちらも先制出来そうなので選びました。


【四戦目】
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SS撮り忘れました。すいません。
昨晩強化したギガフレア炸裂!


【五戦目】
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今回も呪文パを中心に選びました。
☆付きも多く、一見素早いように見えますが、モンスターウェイトが(18+32+18+14+14=96)でほとんど装備がまともに着けられない状態です。
なのでガッチリ装備着けてるこちらの素早さに歩があります。


【結果】
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今日も全勝の目標は達成しました。

最初にも述べましたが、今日から対戦相手のパーティー見ていてマッチングが厳しくなってきたように感じます。


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3日目にして覇者さんもいらっしゃいました。

忘れそうで怖いのは、ドラゴメタル
中速ベホマラーだけは最終日まで完全に回避したいです。

私のほうは明日も同じパーティーでいく予定です。

それでは失礼します。

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level.33【モンスター育成】バハムート編

こんばんは、青い月です。

かみさまチャレンジでA本、B本を結構貰えましたのでとくぎのレベル上げしていこうと思います。

次くる新レジェンドクエストでもまた何冊かとくぎ本貰えそうな感じですし…

とくぎバイブルは使おうと思った時が使いどき!って事で、今回は表題にある通り、【バハムート】のとくぎレベル上げをやりたいと思います。
(今回は細かい検証は無いです)



今さらバハムートかよ?と思われる方もいらっしゃると思いますが、理由はいくつかあります。





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白地図三枚使ったバハムートです。
既存のとくぎは【ギガフレア+1、メガフレア+1】です。

  • 当時はとくぎ本もあまり持ってなく、持っていても優先度が他のモンスターより低かった。つまりギガフレア+1、メガフレア+1で妥協していた。(メガフレア+1を消す勇気も無かった。)
  • 闘技場仕様変更により【ぜんぎり】や【みだれぎり】がいらなくなった。
  • いずれは+3にと思っていたが、とある計画のために今回おもいきってバハムートにバイブル使う決断をした。


と、いうわけで目的は【ギガフレア+3】なのでとくぎ転生により、一度他のとくぎを消します。

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ぜんぎりとみだれぎりはどうでもいいんですけどメガフレア+1はもったいないですけど、とくぎバイブルと天秤にかけた結果、消す事にしました。
(メガフレア+2だったら残しますけど…)


それからバイブルつっこんでいきます。

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念願のギガフレア+3が完成!

さらに他のとくぎを戻すため、とくぎ転生します。
ゴールドがぁ…(T_T)


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とくぎ構成は【ぜんぎり】やめて【ひっさつ】にしました。
ぜんぎりやみだれぎりは攻撃力があまり高くないから向いてないのかもしれませんが、仕様変更前の闘技場において、いきなりマホカンタやバザックス対策に付けていただけなので。


早速、フレンドさんに協力してもらいギガフレア+3を試し撃ちしてみました。


【試し撃ち相手】
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☆3のダイヤモンドスライムがいいテストになりそうですね。

まずは事前に撮っておいたギガフレア+1からです。


【ギガフレア+1、装備なし】
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【ギガフレア+1、装備S杖+7】
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これだけでも闘技場で使うには充分な破壊力があります。


それでは進化したギガフレアを!

【ギガフレア+3、装備なし】
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【ギガフレア+3、装備S杖+7】
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これはすごい!かしこさに種振りたくなりますね。

せっかくなんで、呪文ダメージ+20%のゾーマリーダーでも試してみました。

【ギガフレア+3、装備S杖+7、ゾーマL】
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さらに上記の条件にインテラ2発かけてみました。
2回試し撃ちしました。


【ギガ+3、S杖、ゾーマL、インテラ×2】
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☆3のダイヤモンドスライムが一撃です。


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これはヤバいですね。


一応結果だけわかりやすいように簡単に比較表にまとめてみました。

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それぞれ一回づつの結果ですので実際の誤差はあります。


結論から言いますと、そこまで驚くほどの差は見えないです。

実はこうなる事はわかっていたんです(^-^;

事前にサイトなどの検証を確認していましたので。

特に今回の相手は比較的【賢さ】が高い相手だったので、このような結果になりました。

それでも+10でも20でもダメージ量を上げたい理由があるのです。

それはまた今度の機会に話します。

それまでちゃくちゃくと準備を進めています。
(ひっぱってすいません!そんな大した事じゃないので期待しないで下さいね(^-^;)


それまで今回はこの辺で失礼します。




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level.32 【ウェイト100、息禁止】第22回チャレンジカップ2日目

こんにちは、青い月です。


今回から表題に闘技場のルールを掲載するようにしました。

いずれ読み返す時に、それのほうが見やすいかなぁと思いまして。

この先同じような闘技場ルールの時に、今回の戦績や戦略を記録しておく事で、糧に出来ると思います。
その際「第22回チャレンジカップってどんなルールだったっけ?」と読み返すよりは、表題見れば一発でどんなルールの大会だったか一目瞭然になので。


それでは早速、闘技場2日目闘ってきましたので、いつものようにダイジェストでお願いします。

と、その前に、本日の闘技場なんですが、特筆すべき点がまったくありません。
パーティーもなんだかんだ言って、昨日私が考えたパーティーで行きました。

昨晩、優柔不断に色々なパーティー組んで練習バトルしてみたりしたのですが、これといったパーティーは組めず、息禁止ウェイト100って想像してたより難しいんですね。
特にリーダーがまったく決まらず…
結局ソードフライヤーか、ハーゴンのきし二択になりそうな気がしますが。
ウェイト稼ぐためなら、もはや記念ホイミンとかでもよさそうな…

ホントなんかすいませんmm


【一戦目】
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【二戦目】
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【三戦目】
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【四戦目】
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【五戦目】
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【おまけ:本日の面白パーティー】
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EXILEもビックリ、合計20体の大所帯。
新生もしっかりしていて全員☆4
これでロト剣とか持ってたら怖いですよね。



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目標はとりあえずクリアしました。


5、6日目と厳しくなっていくと思いますので、もう少ししっかり考えます。

失礼します。


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level.31 【ウェイト戦】素早さ考察

こんにちは、青い月です。


前回の予告通り、今回は少しためになる考察をしていきたいと思います。

テーマはズバリ!
【ウェイト戦におけるパーティー構成を考える上で、素早さについて考える】です。
ん~、のっけからわかりづらいテーマですね(^-^;
でも読み終えればきっと理解して頂けると信じて書きます!


内容は中級者向けです。
毎回覇者を取るような方はご遠慮下さい(笑)

ウェイト戦における素早さ

素早さについては、闘技場において今も昔も変わらず大事な要素です。
(闘技場には素早さUPリーダーが蔓延している事からもわかります)

とりわけウェイト戦(特に80/100)では、無制限に比べてパーティーの耐久力が落ちるため、先制で攻撃出来るメリットは高いです。

今回はそんな素早さについて、私がパーティーを構成する上で、大事にしている要素を述べさせて頂きます。

素早さUPパーティー

話は前回の記事の【第22回チャレンジカップ初日のパーティーを私の息子が考えた】というところまで戻りまして、考察を進めてまいります。


私のアカウントで息子が考えたパーティーです。

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これは誰が見てもなかなかの強さのパーティーではないかと思います。
実際に本日のチャレンジカップ初日に全勝1ターンしております。
息子もおそらく【素早さを重視】して、先制で相手を瀕死に持ち込むつもりで考えて組んだパーティーなのだと思います。
(そこまでちゃんと考えたかは不明(^-^;)


しかし、私のパーティー構成時の【素早さ重視】の考え方からは逸脱しているパーティーです。
(だからこそ、記事にしようと思いました)

再度申し上げますが、このパーティーはなかなかの強さなのは否定出来ません。


ではなぜ私はこのようなパーティー構成をしないのかといいますと、結論から申し上げます。

速度UPパなら、私ならこのようなパーティーにします。

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理由はいたって簡単です。
息子が考えたパーティーより、私の考えたパーティーのほうが【素早い】からです。


同じウェイト100のパーティーで、違うのはリーダーだけ。

息子のパーティーのリーダーは素早さ10%UPのソードフライヤー。

かたや私のパーティーのリーダーは素早さ8%UPのウルトラキメイラ。

それでも私のパーティーのほうが素早い。
(同じAならドランリーダーにすればええやん、みたいなツッコミは無しで(^-^;
それを言われちゃ元も子もないですし、舞台は息禁止の第22回チャレカですので)

もうおわかりの方もいらっしゃると思います。

答えは【装備】の違いです。


ウェイト戦の装備ウェイト


これはウェイト戦ならではの問題です。


息子が考えたパーティーのウェイトを見てみましょう。

  • ソードフライヤー(ウェイト18)
  • バハムート(27)
  • 魔剣士ピサロ(32)
  • 凶スカルゴン(8)
  • ドメディ(14)

モンスターウェイト合計99

私の考えたパーティー

  • ウルトラキメイラ(8)
  • バハムート(27)
  • 魔剣士ピサロ(32)
  • 凶スカルゴン(8)
  • ドメディ(14)

モンスターウェイト合計89

こう見ますと両者の違いは一目瞭然。
前者は装備ウェイト1、対する後者は装備ウェイト11
後者のほうはモンスター5体全員にS装備を着ける事が出来ます。

素早さUP装備

ここでよく用いられる素早さUPの装備をランク別に2つ、見ていきましょう。

はやぶさのツメ(A、ウェイト1)】
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通称:Aツメ
能力:素早さ+24


【ドラゴンクロー(S、ウェイト2)】
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通称:Sツメ
能力:素早さ+32


こう見ると普通にただの素早さUPの装備に見えますが、実はこの装備、とんでもないぶっ壊れ性能です。
それがわかるように、次に簡単な比較表を作りました。

一番左の縦列はモンスターデフォの素早さを400~600で20づつ並べました。

次の黄色い縦列は、闘技場でよく使用されるリーダー特性【素早さ10%UP】により上昇する実際の素早さになります。

その他縦列は他の素早さUPリーダースキル、( )内は10%UPとの比較値になります。

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この表からわかるのは、元々デフォで素早いモンスターほど、素早さUPのリーダー特性の恩恵を受けやすいということです。
(そんなこと当たり前ですよね)

具体的に一番恩恵を受けやすいモンスターを例にして、表から当てはめてみます。
(極端な例えです)

【例.1】
リーダー:ソードフライヤー
リーダースキル:素早さ10%UP
魔剣士ピサロ(素早さ600)、
リーダースキルにより(素早さ660)

【例.2】
リーダー:ウルトラキメイラ
リーダースキル:素早さ8%UP
魔剣士ピサロ(素早さ600)、
リーダースキルにより(素早さ648)

例.1と例.2の素早さの差は、12です。
この結果にみなさんはどう思われますか?

私は率直に「思っていたほど差はないな」と思いました。

そうなんです!
リーダースキルの恩恵を一番受けるであろう素早さ600の魔剣士ピサロでさえ、リーダースキル8%UPと10%UPでは、素早さにして12しか変わらないのです。

この差はAツメどころか、剣装備でも簡単に埋められる差です。

故に、【例.1】のピサロに装備が無く、【例.2】のピサロにはSツメが装備されると、【例.2】のピサロの素早さは、680となり、素早さは逆転します。

これを踏まえて、今一度、闘技場ウェイト100戦における息子の考えたパーティーと私の考えたパーティーを見て下さい。

息子の考えたパーティー

  • ソードフライヤー(ウェイト18)
  • バハムート(27)
  • 魔剣士ピサロ(32)
  • 凶スカルゴン(8)
  • ドメディ(14)

モンスターウェイト合計99

私の考えたパーティー

  • ウルトラキメイラ(8)
  • バハムート(27)
  • 魔剣士ピサロ(32)
  • 凶スカルゴン(8)
  • ドメディ(14)

モンスターウェイト合計89

私の考えたパーティーには全員に素早さ+32の装備を着ける事が出来ます。


もうおわかりですよね?

息子が考えたパーティーより、私が考えたパーティーのほうが数値的に素早いということが証明されたと思います。


これを考えると素早さ+装備の+24、+32ってとんでもなく素早さを上げてくれてるような高性能の装備に見えませんか?


まとめ

ウェイト戦では限られたウェイトの中で、モンスターを選択し、パーティーを構成していきます。
みなさんも経験ある事だと思いますが、「いざパーティーを組んだら残りの装備ウェイトがあまりない、でもいいか…」なんて時ありませんか?

ウェイト戦で素早さを上げる観点から言えば「もったいない!!」の一言に尽きます。
もちろん組めるなら素早さがより高くなるリーダースキルで組むに事にこしたことはありません。
一概にすべてが素早さUP中心で考える必要があるとも言えません。リーダー自体の火力や、種の振り方、連携、闘技場の制限(息禁止や呪文禁止など)、様々な理由から考慮して、考えなくてはなりません。

デスカイザーなども装備無しで無理してライオネックリーダーで組むよりは、しっかり装備着けて素早さ10%UPリーダーと組ませたほうが遥かに素早くなります。

またこのような事が少しでも頭に入っていると、ウェイト戦では対戦相手のモンスターウェイトから装備の有無もなんとなく予想出来るようになります。
(ウェイト0の装備もありますが…)

すると、「このパーティーは装備着けられないから、意外と素早さ無いな」とか、「こっちのほうが素早さ早いから先に動けそうだな」とか、「相手のパーティーは全員に装備着いてて動きが速そうだな」とか思うようになってきます。

最後にまとめますが、今回は【ウェイト戦での素早さ】のみに焦点を当てた内容です。そこを勘違いなされないようよろしくお願いいたします。
素早さを追及するあまり、装備を度外視し、少しでも素早さUPのリーダースキルの高いリーダーでパーティーを組むより、本当に素早さを上げて先に動きたいなら、しっかりと素早さUPの装備も着ける事です。

どちらが速いか悩んだら、私の作った表から照らし合わせて見てください。
おのずと答えは見えてくるでしょう…


と、まぁ今回はこんな内容です(^-^;

いつも言いますが、素早さだけが闘技場じゃありません。
これも一つの攻略概念として見て頂いて、みなさんの今後のDQMSLライフに役立てて頂ければと思います。

ちなみに私の考えたパーティーのリーダーにウルトラキメイラを選んだ事になんの意味もありませんし、パーティーに意味もありません。極端に内容をわかりやすくするために息子が考えたパーティーを少しカスタムしただけで、本当に第22回チャレンジカップを闘っていくために考えたパーティーではありませんのであしからず。
(面白いので闘ってみる可能性はありますが…)
たまたまウルトラキメイラを選んだだけです。
比較出来るならスカルナイトでもなんでも
よかったのです(^-^)/


なお、長文で見辛いかと思います。
そこはいつも通りお詫び申し上げます。


それでは失礼します。



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