適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.305【赤い霧】第101回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


今週も始まりました第101回ランキングバトル。

今週のルールはこちらです。


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久しぶりの【赤い霧:斬撃を封じる】という事で、ウェイト無制限なのですが、ピサロやドレアムは使いずらいです。

基本的には速度UPリーダーに魔王やデスカイザー、ドメディといったモンスターの使用率が高いような気がします。

引き続き、マスターズGPも同時開催されていますので特性【くじけぬ心】持ちのバザックス、クロコダインには注意が必要です。


それでは初日に使用するパーティーはこちらです。


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リバイアリーダーの魔王パーティーです。

初日という事で、フレイザードを入れたパーティーはほぼ意味を成さないので、基本的にはこのパーティーで挑みます。

本日最終戦のみフレイザードを入れたパーティーで挑戦します。



【一戦目】

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ほとんどのパーティーにクロコダインなどが入っていて、選べるパーティーが限られていました。



【二戦目】

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【三戦目】

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なるべくなら【亡者の執念】も選びたくないのですが、クロコダインが多すぎて選ばざるを得ません。



【四戦目】

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【五戦目】

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こちらはフレイザードを入れたパーティーです。


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【本日の結果】

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本日は初日なので無難に挑戦しました。
クロコダインが非常に多かったです(^-^;

間違ってクロコダイン選ばないように注意しました。


終盤に向けてフレイザードが活躍する場も増えると思いますので、それまではリバイアリーダーで挑戦していこうかと思っています。


それでは失礼します。




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level.304【雑談】永遠の巨竜☆4+4完成&神引き

こんにちは、青い月です。


保留していた永遠の巨竜なんですが、とくぎが決まりました。


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タナトス外して、白くかがやく光にしました。
最後までベギラゴンと悩んだのですが、せっかく特性あるので息攻撃にしました。

一応、デフォ以外のとくぎも検討しましたが、とりあえずはデフォでいいかなと思いました。



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パワーアップ!

という事で晴れて永遠の巨竜☆4+4完成しました。



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こんな感じです。

せっかくなので、今度対人戦で使ってみたいと思います(^-^)

これからまた2体目も育成開始です。
今度は半年くらいで完成させたいですね(笑)



それと、4日くらい前に無料かパスかどちらか忘れてしまいましたが、フレイザードを一本釣りしました(^-^)/

これは本当に嬉しかったです。


ダイ大コラボはハドラー10連から始まり、無料ガチャ、頂いたチケット、すべて爆死でした。

極めつけは無料10連チケット!
オールCの銀世界で大爆死(T-T)

1日1回も金地図無しだったので、フレイザード引けてよかったです!

しかもフレイザード引いた翌日も無料で金
地図死神きぞく(A)を引きました。

さらに本日は、半年近く欲しくても手に入らなかった赤の巨竜をGET出来まして、ガチャ運が急に上がってきました(^-^)


ただしフレイザードの☆付けはほぼ無理なので、低レベル運用する事にしました。

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「氷炎爆花散」が使えるギリギリのレベル34のスペックはこちらです。


このまま明日からの闘技場で使っていこうと思います。

とくぎなどもまったく把握していないので、これから練習バトルで試してみたいと思います。

とくぎのほうはとりあえずデフォルトです。使っていく内に変えていこうか検討いたします。


19日は【らいなま】です!!
また追加クエストがありそうなので、楽しみですね(^-^)

もうゴメちゃん来てもいい頃だと希望も込めてお願いします!(^-^)/



それでは失礼します。



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level.303【ガチャ&雑談】今週の竜神王ふくびき&雑談

こんにちは、青い月です。


今週も巨竜たちを退治してきましたので、竜神王ふくびきを引いていきたいと思います!


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もうまったく期待感もありません(^-^;
もはや小さなメダルオンリーでもいいくらいです(笑)




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それでは【竜神王ふくびき】お願いします!



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虹!!

と思いきや、いつものように緑の巨竜でしょ…(^-^;









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(*_*)ッ!!?






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キタ━(゚∀゚)━!!!

ついにきました(T-T)
苦節約1年(?)

ついに☆4+4が1体完成しました(^-^)


現状はこんな感じです。


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とくぎが非常に悩みます。
対人特化で考えて付けたとくぎなのですが、タナトスに+付けば残す可能性もあったのですが、いかんせん汎用性も低く、使い勝手が悪いのではずします(^-^;

マ素と組むとメチャクチャ強いんですけど、それよりも他にやる事があってあまりタナトス使いません(^-^;



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とりあえず最後の1体を合成しようかなと…



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ここで最後の選択となるので、「白くかがやく息」か「かがやく息」か「ベギラゴン」で悩んでいます。

「ザオリク」付ける勇気もなく、とりあえずはあまり対人戦をやらないので、もう少し考えてみようと思いました(^-^;

早めに決めて使ってみますm(_ _)m





それと今回はDQMSLとは少し違った話をさせて頂きます。


この前、ネットニュースでこんな記事を見つけました。

【ゲーム攻略記事は儲かるのか?】

リンクフリーなのかよくわからないのでリンクは貼りませんが、いわゆる「やってみた」的な記事で、私も一応【ゲーム攻略ブログ】を執筆してる端くれのそのまた端の端の者として、少し興味があったので読んでみました。

内容はいたって簡単。
【白○プロジェクト】の攻略記事を11記事上げて、結果、タバコ1カートン程度しか稼げなかったという内容でした。

様々な理由を解説して、その結論として「ゲーム攻略記事は儲からない」と締めくくられていました。


え??

むしろ、たった11記事書いただけでタバコ1カートン分も儲かるのか!?

というのが率直な感想でした(^-^;


それを生業としている方にとっては、儲からない(美味しくない)話なのでしょうね。



よくブログで副業のように稼いでる方などの話は聞きますが、私のブログは開始してから今までの約半年間、1円たりとも収入はありません。

むしろ、月1000円くらい払って広告を消しています(笑)


私のやっている【はてなブログ】は、月1000円払うと【はてなブログPRO】にグレードアップが出来ます。
(まとめて払えば割引あり)

【はてなブログPRO】にすると様々な機能が拡張されます。
その一つが【広告非表示】です。

私は昨年末あたりから【はてなブログPRO】にグレードアップして【広告非表示機能】を常に使っています。


理由は簡単です。

広告出ないほうが、読みやすいかなと思っているからです。


自分自身、たまにニュースやブログを読んでいて、本文の途中に広告入っている記事とか本当に嫌なんですよね(^-^;

あからさまに画面に出てくる広告はまだしも、特にスマホ画面下あたりに、うっすらとポップアップして、スクロールしてもいつまでもついてくる広告とかイラッとします(笑)

たまにミスタッチでその広告を間違えて開いてしまった時には、本当にイラッとします(笑)



結局、ブログや記事で稼ぐには、広告を出して、その広告料を頂くという手法が基本なのでしょうが、そこら辺の事は詳しくははよくわからないので私はやっていません。

もちろんアクセス数が物を言うので、私なんかじゃ、やってもまったく稼げないと思います。


しかしながら、皆様のおかげでアクセス数は日々、伸び続けています。


アクセス数が増えているという事は、それだけ読んで下さる方が多くなっているという事で、それは本当にうれしい事です。


たまに誤情報や、誤字脱字、ひいては駄文も含めて多々あるとは思いますが、個人発信のブログなので、そこら辺は大目に見て頂きたく思います。

これまでも間違っている時は、ありがたいご指摘を沢山頂戴しました。

これからもそんな時はご指導、ご指摘のほう、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


基本は楽しく!

楽しければ毎日でも書ける(^-^)/

これからも続く限りは、駄文書いていきますので、改めてよろしくお願いいたします!

前置き長くなりましたが、これが今回一番言いたかった事です。

いつも私のブログを見て下さり、ありがとうございます!!

それでは失礼いたします。





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level.302【ウェイト120】第100回闘技場ランキングバトル最終日

こんにちは、青い月です。


本日は日曜日という事もあり私用でバタバタしてしまい、ブログを書く時間もなかったです(^-^;

遅くなってしまいすいませんm(_ _)m


本日は闘技場リーグバトル最終日という事で、いよいよガチ勢さんのアギロゴスと対峙する日です。

昨日、1回2ターンかかってしまったので、本日は特に対策などはありません(笑)

とりあえずお試しで下記のパーティーを使用します。

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エスタークでアギロゴスを落とすパーティーです。



【一戦目】

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予想していた通り、と言うより第95回大会の最終日に一番多かったパーティーとまったく同じパーティーの構成ですね。



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このパターンです。
ここで亡者発動してくれれば…



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【亡者】発動!



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「必殺の一撃」
追撃も入りアギロゴスをエスタークだけで落とせました。

この「アギロゴスをエスタークで落とす」というのは、今後も使い時があるような気がします。
例えば【黒い霧:呪文を封じる】の時などはいいかもしれません。




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他が削り切れませんでした(^-^;


いつものように動画を撮って編集加工しているのですが、ここで動画撮影アプリが落ちてしまい、このあとの画像がありませんが、なんとか勝てました(^-^;


さて、二戦目からは元々最終日に使用する予定だったパーティーで挑戦しました。

第95回大会(ウェイト120)で覇者を獲れた時のパーティーとほぼ同じです。


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【二戦目】

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相手はインヘーラーリーダーなので、速度的にこちらに歩があると思いました。


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先制でインヘーラーの「魔壺の呪縛」後、次に動いたのはなぜか双方のアギロゴスでもなく、相手のインヘーラーでもライバーンでもなく、永遠の巨竜でした(笑)

永遠の巨竜って☆44でも【素早さ】かなり遅いですよね(^-^;

「なぜお前が先に動く!!」という闘技場あるあるですね。



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【三戦目】

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三戦目は今大会の覇者さんです。
今までも最終日に何度も闘った事のある方です。
せっかくなので今回も挑戦します(^-^)



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見て下さい、このパーティーの一番右の凶スカル…明らかになにかおかしいところありますよね(^-^;



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なんじゃこりゃ(^-^;
凶スカルゴンが【おいかぜ】??

これってあの噂に聞く【スライムうちわ】の固有効果じゃないでしょうか??
恐ろしいですね(^-^;

でもやるしかないので、無理矢理息攻撃ねじ込みました(笑)

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【四戦目】

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四戦目は前回大会の覇者さんです。



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先制の「呪縛」→「オーロラブレス」でかなり相手を削れました。



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ダブバンの特性【さいごのあがき】によりアギロゴスが削られていた分、相手のインヘーラーはアギロゴスに「サイコキャノン」撃ってきました。




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最後は「ギガフレア」


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勝てました。




【最終戦】

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最後の相手はこの方ですが、実はこの方は私のフレンドさんです(^-^)
見つけたので挑戦しました(笑)


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先制の「グランドクロス」

そういえばいきなり思い出しましたが、現在ダイ大コラボやっていますが、この「グランドクロス」も【ダイの大冒険】に出てくる技からインスパイアされて、本家ドラクエにも採用された技だったと思います。
他にも有名どころだと「メドローア」なんかもそうですね。

ガセ情報だったらすいませんm(_ _)m


本題に戻り…

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本日はすべて【亡者】発動しました。



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「オーロラブレス」


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「魔壺の呪縛」


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「ギガフレア」


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「マダンテ」


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【今大会の結果】
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今大会は第100回と節目の大会だったので、是非覇者が獲りたかったのですが、5日目に完全に自身のミスにより2ターンを踏んでしまいました。

これが実力です(T-T)

もっと精進して勝ち抜けるようにならないと全然ダメですね。

反省して次に生かせるように頑張ります!



第100回ランキングバトルも最後までご覧頂き、誠にありがとうございました!

実は一昨日、無料ふくびきにて神が舞い降りました(^-^)
昨日書くつもりだったのですが、2ターンかかってしまったショックで忘れていました(笑)
明日は闘技場お休みなので、それはまた明日のネタとします。

来週の闘技場はそのモンスターを使って、楽しんでいければいいかなと思っています。


それでは失礼します。




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level.301【ウェイト120】第100回闘技場ランキングバトル5日目

こんにちは、青い月です。


本日も闘技場リーグバトル5日目に挑戦していきたいと思います。


本日使用するパーティーは下記の通りです。


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アギロゴスやエスタークだけは出来れば避けて通りたいと思っています(^-^;



【一戦目】

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ゾーマリーダーなのでこちらが先に動けると思い、選びました。


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【二戦目】

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一見速くて怖いですが、☆付けも少なく、先に動けると思って選びました。
ジャミラスに「おいかぜ」発動しなくて助かりました。

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【三戦目】

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永遠の巨竜リーダーです。
永遠の巨竜のLSは【ドラゴン系HP30%UP】です。
もちろん承知の上、選びました。


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ボボンガーに【ときどきマホカンタ】が発動しました(^-^;

これはハッキリ言って、完全に忘れてました(^-^;

私もボボンガー☆44所持しているので、知っていたのですが、忘れてました。

しかもボボンガーのHPがメチャクチャ高い事も知っていました。

それに加えて巨竜のLSにより、とんでもないHPになっています(*_*)

これは完全にミスしましたorz


本日は仕事なので、起床後すぐに眠気眼のままやったのもいけなかったです(T-T)

これは自業自得なので仕方ないです。
「エスターク入れておけばよかった…」
こんな戯れ言言っても後の祭りです。


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追撃も期待しましたが、凶スカルに吸い込まれ万事休す…


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反省して、来週出直します。



【四戦目】

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気を取り直して、残り試合はなんとか1ターンで乗り切りたいです。
相手はゾンビパです。


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【五戦目】

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バハムート、オーディン両方とも☆4(*_*)

一体いくら使っていらっしゃるのか(^-^;

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【本日の結果】

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本日はご覧の通り、2ターンを一回踏んでしまいました。

いくら良いモンスターを使っても、運ばかりに頼っても、プレイヤースキルが無いのでダメですね。

こうしてメッキは剥がれるのです(^-^;


ここのところ本当にミスが多いので、明日はしっかりやれる事はやって、ミスなく終えたいです!


それでは失礼します。




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level.300【ウェイト120】第100回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


おかげさまでこのブログも今回で300回目を迎える事が出来ました(^-^)

これも一重に皆様がご覧になって下さった結果です。

日々アクセス数は増えており、本当にうれしい限りです!

ちなみに、アクセス数が増えたところで私のモチベーションが上がるだけでして、ブログからの広告収入などは開始当時から1円たりともありません(^-^;

これに関しては個人的に言いたい事もありますのでまた後日、記事にいたします。(只今執筆中!)


いずれにしてもここまで続けられた事の一因が【アクセス数】である事は間違いありません。
ありがとうございます!!




さて、本題に戻りまして、本日もリーグバトル4日目のほう挑戦していきたいと思います。


使用するパーティーは昨日と同じです。



【一戦目】

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日もなんとか全勝する事が出来ました。
さすがに4日目ともなるとプレイヤーレベルも少し上がってきました。

明日あたりから【アギロゴス☆4】がチラホラ現れそうな予感(笑)

なんとか明日も目標クリアして、最終日に繋げていきたいですね(^-^)



もう一つ話は変わりまして、【マスターズGP】ですね。

私も人並(?)には【マスターズGP】を楽しんでいます。


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なかなか思うようにいかなくて、それがまた楽しくて、久しぶりに対人戦を楽しんでいます。

マスターズGPで上位にいくのに一番必要なのは【時間】ですよね(^-^;


なかなか時間もないですが、これからも少しずつ【マスターズGP】のほうもブログでやっていきたいですね(^-^)


それでは今回はこれで失礼します!



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level.299【検証・亡者の執念・AI行動】消費MPとAI行動の関係(なぜエスタークは帝王の一閃を撃ってくるのか)

こんにちは、青い月です。


今回は、久しぶりの真面目な検証です。

もしかしたら有志の方々は、すでに知っているのかもしれませんが…(^-^;
結構有意義な検証結果となりましたので、敬遠せずに読んで頂きたいと思いますm(_ _)m



表題は学生の論文みたいに堅苦しいものですが、内容はいたって簡易的な検証です。
(もうこの言葉の言い回しが堅苦しいですね(^-^; すいません)



前々回の記事で【闘技場リーグバトルにおいて、新生エスタークは亡者の執念に対して全体攻撃をしてくる】という内容をやりました。

level.297【闘技場考察】新生エスタークのAI行動 - 適当にDQMSL


その時も言いましたが、たいがいのモンスターは【亡者の執念】に対して【単体攻撃】をしかけてきます。
それを応用した作戦が皆さんご存知の【亡者デコイ】です。


【亡者発動中】の敵に対してのAI行動は、例えばダークドレアムなら「超はやぶさ斬り」。

魔剣士ピサロなら「神速の剣技」。

ゾーマなら「サイコキャノン」。
※すべてとくぎデフォの場合。


しかし、新生エスタークは【亡者の執念】に対して「必殺の一撃」(単体攻撃)ではなく、「帝王の一閃」(全体攻撃)を撃ってきました。

実際に何度も確認しましたが、私の検証では100%「帝王の一閃」を撃ってきました。



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なぜなんだろう?

と思っている方も私含め、少なからずいらっしゃると思いますので検証していきたいと思いました。


検証の前に、1つの仮説を立ててみました。


【ダークドレアム】

  • 魔神の絶技:MP48
  • 超はやぶさ斬り:MP32

【ゾーマ】

  • サイコストーム:MP80
  • サイコキャノン:MP35

【ピサロ】

  • 神速の一閃:MP38
  • 神速の剣技:MP36

【エスターク】

  • 必殺の一撃:MP65
  • 帝王の一閃:MP38


私も薄々気づいていたのですが、エスタークだけはなにか違いますよね。

エスタークだけは【単体攻撃】より【全体攻撃】のほうが、MPの消費量が少ないですよね。


ズバリ、これが今回の件に関係しているのではないかと仮説を立てます。

つまり【亡者の執念】発動中の敵に対してのAI行動は、「消費MPが少ないとくぎ」を選択するという仮説です。


これを検証する前に、自パーティーでもエスタークのAI行動は【亡者の執念】に対して「帝王の一閃」を選択するのか?
試してみました。



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相手に【亡者】が発動しました。
私のエスタークは「AIガンガン」です。



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想定通り「帝王の一閃」を撃ちました。



長い前置きで申し訳ありませんが、ここからが本題です。


今回検証に使うモンスターは下記の3体です。

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【スペディオ1】

  • かみくだき:MP28 (単体攻撃)
  • らいじん斬り:MP17 (単体攻撃)


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【スペディオ2】

  • かみくだき:MP28 (単体攻撃)
  • メッタ斬り:MP36 (単体攻撃)


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【スペディオ3】

  • かみくだき:MP28 (単体攻撃)
  • つるぎのまい:MP24 (ランダム攻撃)


この3体を闘技場にてAI行動させて、選択するとくぎの違いを見ていきます。

使用するパーティーは下記の通りです。

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検証する相手は、フレンドさんの低レベル亡者のデコイパーティーです。

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検証の流れといたしましては、

  1. こちらのピサロの「神速の一閃」で、相手のスカルナイト、ハーゴンのきしを落として【亡者の執念】を発動させる。
  1. 検証用モンスターのスペディオはAIで「ガンガンいこうぜ」に設定する。

これだけです。


これで各スペディオのAIは【亡者の執念】に対して、一体どのような行動を選択するのか?見ていきましょう。


【スペディオ1の場合】

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相手に【亡者】が発動しました。
こちらのスペディオは「AIガンガン」です。


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AIは「かみくだき」よりMP消費量が少ない「らいじん斬り」を選択しました。


【スペディオ2の場合】

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スペディオ2は、デフォの「かみくだき:MP28」と「メッタ斬り:MP36」を覚えています。

仮説通りならば、AIは「かみくだき」を選択するはずです。



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「かみくだき」を選択しましたね。


【スペディオ3の場合】

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スペディオ3に関しては、本当は「かみくだき」より消費MPの少ない全体攻撃(例えばベギラマなど)で検証してみたかったのですが、現状不可能だったので「魔神の絶技」と同じ攻撃手段「ランダム多段攻撃」である「つるぎのまい」で妥協しました。

「つるぎのまい」は「かみくだき」より、消費MPが少ないです。



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何度試しても「かみくだき」ではなく「つるぎのまい」を撃ちました。

つまり、AIは消費MPの少ないとくぎを選択したと言っていいでしょう。




まとめ

今回の検証結果から、闘技場リーグバトル(ランキングバトル)では、【亡者発動中】の敵に対してAIは「消費MPの少ないとくぎ」を選択して攻撃するという事がわかりました。

※これはあくまでも闘技場リーグバトルでの検証結果です。

クエストやマスターズGPでは結果が同じになるのか、違う結果になるのか、それはわかりません。
そこのところはご了承下さいm(_ _)m


つまり、敵として登場する相手パーティーの新生エスタークにもこの作用が働いているものと思われます。


故に、新生エスタークは亡者デコイに対して「帝王の一閃」を撃ってきます!


ただし、この検証結果がすべてのモンスターの闘技場でのAI行動に反映されるわけではありません。

もっと【優先すべき事項】がAIには働くからです。


今回は【番外編】として、その一つを紹介して終わりにしたいと思います。

今回の検証で「亡者」に対してのAI行動は、

MP消費量少ないとくぎ>MP消費量多いとくぎ

だと言う事がわかったと思います。

ただし、この定義が当てはまらない事もあります。


さらに2体のモンスターを追加で用意しています。
とくぎだけ注目して見て頂ければと思います。

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今回の検証結果を当てはめると、これら2体のスペディオは各々「ライデイン」と「ドルクマ」を撃つはずです。


結果だけ画像で見て下さい。

【かみくだき・ライデイン:スペディオ】
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【かみくだき・ドルクマ:スペディオ】
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「かみくだき・ライデイン」のスペディオは消費MPの少ない「ライデイン」を選択しましたが、「かみくだき・ドルクマ」のスペディオのほうは検証結果とは逆の消費MPの高いとくぎ「かみくだき」のほうをAIは選択しました。


これはもうおわかりかと思いますが、ハーゴンのきし・スカルナイトの【耐性】ですね。【ドルマ無効】です。


【耐性】>【MP消費量】

つまり、「MPの消費量より耐性」という【優先すべき事項】が働いた事になります。


このように今回の検証結果がすべてではありません。


AIは様々な状況や場面によって、様々な作用が働いて行動を選択します。


それがわかったからと言って、今回の検証の大元となったモンスター【新生エスターク】に、「帝王の一閃」を撃たせないように出来るわけではありません(^-^;


今回の結論といたしましては、エスタークが亡者に対して「帝王の一閃」を撃ってくる理由がなんとなくわかったという程度です。


わかっても対策が出来たわけではない事だけは、ご了承下さいm(_ _)m


それでは長い駄文を最後まで読んで下さり、誠にありがとうございました!

今回の検証は以上となります。


最後に、貴重な情報を提供下さいました【あっつまんさん】には感謝申し上げます。ご協力ありがとうございました!


それでは失礼します。




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