level.1159【育成・考察】新生転生オルゴ・デミーラ
こんにちは、青い月です。
今回はついに実装されましたオルゴデミーラの新生転生を行っていきたいと思います(^-^)
※今回はとくぎの試し撃ちはしませんので予めご了承下さいm(_ _)m
オルゴデミーラと言えばナンバリングタイトル【ドラゴンクエスト7】のラスボスです。
当時、石版集めに奮闘した思い出がある方々も多いのではないでしょうか(^-^)?
そんなオルゴデミーラですが、登場から約2年の時を経て新生転生が実装されました。
久しぶりに新生転生に分岐があるという事でどちらに新生転生させるのか悩ましいところですよね(^-^)
【化物型】
ランクSSの容姿を持つ化物型のオルゴデミーラは、マスターズGPやリーグバトルなどに特化した闘技場向けのモンスターです。
新とくぎ『天崩邪弾』は『天地邪砲』と同様にとくぎレベル依存の無属性ランダム4回体技です。
(???系にダメージ4倍(邪砲は3倍))
さらに確率でマインドも付与しますので『天地邪砲』の上位互換以上の性能を持った体技です。
もうひとつの新とくぎ『デビルズスペル』はとくぎレベル依存の反射不可の無属性全体呪文です。
(賢さに依存しない)
“反射不可”というところが最大の特徴だと思います。
ナンバリングタイトルをプレイされた方の中には『オルゴデミーラ=マダンテ』というイメージがある方もいらっしゃると思いますが、原作の『マダンテ』をオマージュしたのか、『マダンテ』っぽい呪文ですね(^-^)
試し撃ちするまでもないような凶悪なとくぎを新たに2つ持って登場した化物型オルゴ。
両方とも『とくぎプラス依存』という事で、プラス3は必須です!
(頑張る価値はあると思います)
ちなみに属性耐性は【ギラ・バギ無効】でヴェルザーの『魔界の業火』も入りません。
状態異常耐性も【眠り・混乱・麻痺無効】で特性に【つねにマインドバリア】がありますので実質状態異常無効です。
(毒は入ります)
大事なポイントとしては『体技封じ』は入ってしまうというところです。
新生前のオルゴは「弱点じゃないか?笑」と思ってしまうぐらい面白いように体技封じが入りますので、私の勝手な予想では、完全に【魔王バリア(3ターン状態異常・封じ系無効)】は付いて新生すると思っておりましたが、予想はハズレました(^-^;
とはいえ体技封じの対策はいくらでもやりようがあると思いますし、それを越えるようなスペックで新生してくれたので良かったかなと思います(^-^;
唯一、リーダー特性も変えて(パワーアップして)欲しかったなと思いますm(_ _)m
【人型】
人型のほうは「まったく想像出来ないような内容での新生転生だな(^-^;」というのが正直な印象です。
こちらも特性に【魔王バリア】は追加されませんでしたが、【AI2-3回】と新特性【邪悪なチカラ】が追加されました。
新とくぎ『おぞましいカマ』は「なぜ鎌の字をカタカナにした!笑」とツッコまれている方もいらっしゃると思います、、(^-^;
※引用:DQMSLサーチさん
これは相当強い効果を持ったデバフ斬撃です!
ドレアムの『真・絶技』とデバフ効果が被らないところもすごくいいです(^o^)b
どちらかというと特性・とくぎから思うにクエスト向きのモンスターだと思います。
(もちろん闘技場でも強いと思います)
【新生転生オルゴデミーラ】
それでは私もオルゴデミーラを新生転生させていきたいと思います(^-^)/
私の所持しているオルゴは☆4です。
『斬撃よそく』などを付与されている方をよく見かけますが、私のオルゴはとくぎはデフォルトのままです。
問題は化物型、人型のどちらに新生転生させていくかというところだと思いますが、、
私は事前に決めておりました!
化物型で新生転生させていきたいと思います!
引き継ぐとくぎは『おぞましいおたけび』と『身も凍るおたけび』にします。
(身も凍るおたけびをレベル依存の必中にしてくれたら最高なんですが笑)
欲を言わせて頂きますと、新とくぎにプラス1ずつ付いてくれると嬉しいのですが、、(*-ω人)
それでは新生転生、お願いします!!!
ありがとうございますm(_ _)m
残念ながら『デビルズスペル』にプラスは付きませんでした。
こればかりは仕方ありませんm(_ _)m
ここは迷わず本を入れていきます!!
ありがとうございました(*^^*)
という事で今回はオルゴデミーラの新生転生を行っていきました。
らいなまで事前に発表されていた新生転生でしたが、このクラスのモンスターが新生すると一気に環境が変化する可能性があります。
(特に闘技場)
実際には使ってみないとわからない部分もあると思いますが、リーグバトルに関しては使わなくても大体わかります(笑)
間違いなくとんでもなく強いです(笑)
特に『デビルズスペル』です。
現在開催中のリーグバトルが【黒い霧】という事で、残念ながら今週は『デビルズスペル』を使用する事は出来ませんが、来週以降是非リーグバトルのほうでも色々と確認していきたいと思っておりますm(_ _)m
最後に簡単なまとめとしてどちらに新生したほうがいいのか?という事の目安として、闘技場などで主に使用したい方の場合は化物型、クエストなどで主に使用したい方の場合は人型に新生転生させていく事がいいのではないかと思います。
それでは失礼しますm(_ _)m
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level.1158【黒い霧】第160回闘技場ランキングバトル4日目
こんにちは、青い月です。
本日はDQMSLのアップデートが行われ、色々と追加されておりますが、リーグバトルのほうも楽しんで挑戦していきたいと思います(^-^)/
パーティー構成は昨日と変わらず疾風系のモンスターとタイプG、ドレアムですm(_ _)m
【一戦目】
マッチングは少しずつ魔王パーティーが増えてきたように思いました。
タイプGは相変わらずの強さです(^-^)b
【二戦目】
相手は素早さアップリーダーに魔王を並べたパーティーです。
新生ダブルバングルの特性【最後のれんげき】でタイプGが少しダメージを貰いましたが、問題なく勝てました。
【三戦目】
三戦目は???系のモンスターを並べたパーティーを選びました。
魔王が並んでおりますが、カンダタ以外が新生転生されていないのが気になります、、
(なにか裏があるんじゃないかと疑心暗鬼になります笑)
問題なく勝てました(^-^)
【四戦目】
【五戦目】
デスピサロに【ロト剣】が装備されております(^-^;
デスピサロはもともと素早さが高い上に特性【進化の秘宝】で攻・防・素早さ・賢さが1ターン目から1段階上がっていて、さらに【みかわしアップ】もありますので残撃を避けまくる事で有名です(^-^;
加えて【ロト剣】なので厄介です(^-^;
先制はピサロの『神速の一閃』
ディアノーグの『かがやく息』
アルシオンの『聖魔一閃』
タイプGの『流星斬り』
【本日の結果】
本日もタイプGを使ってリーグバトルに挑戦していきました。
これまで私はリーグバトルで様々なモンスターを半ば無理矢理に使ってきましたが、最近実装されたモンスターは皆総じて強いモンスターばかりです(^-^)
中でもタイプGは今回初めて使用してみましたが別格の強さです(^-^)
これなら最終日でも十分に通用する本物の強さだと思います!
(あくまでもリーグバトルでの話です)
いつかまた違ったルールの闘技場でタイプGを使用してみたいと思いますm(_ _)m
明日は新生したばかりのあのモンスターを使って挑戦していきたいと思います(^o^)/
よろしくお願い致します。
それでは失礼しますm(_ _)m
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level.1157【不思議の塔】大空の夜塔に挑戦してみた!
こんにちは、青い月です。
本日、【不思議の塔】に【大空の夜塔】が追加実装されました(^-^)/
なにが変わったの?という疑問があると思いますので、実際に【大空の夜塔】に挑戦しながら大事なポイントだけを簡単に確認していきたいと思います。
※今回は【大空の夜塔】の攻略ではありませんm(_ _)m
まずは一番大まかなところを述べさせて頂きますと、、
『周回しやすくなった!』
という点があると思いますm(_ _)m
上記のように【インフォメーション】には色々と変更点が記載されておりますが、これは実際に【大空の夜塔】をプレイされるとその意味がわかると思います(^-^)
簡単に言いますと『高得点が狙いやすいように改善』されていたり、『周回がしやすいように改善』されたという事ですm(_ _)m
そこで早速【大空の夜塔】に挑戦していきました。
(今回はメッキーについては割愛させて頂きます)
4階まで上がっただけでもダンジョンが簡素化されている事が実感出来ました(^-^)
道も一本道だったり、宝箱がまとめて置いてあったりと、確かに周回するには楽になったように感じました。
お宝フロアも簡素化されています。
宝箱がまとめて置いてあるのがいいです♪
今回はせっかくなので【6階確定】だけ魔石を使いました。
ほうおうがドロップしてラッキーです♪
【塔の従者】が出るフロアも簡素化されていまして、以前は【塔の従者】を倒したら左ルートに宝箱、右ルートに強敵だったのですが、今回は左右のルートが強敵で宝箱は上へ真っ直ぐ進むとまとめて置いてあるのでそのようなところも地味に周回効率は上がっております(^-^)
塔の上へ上がっていくと【矢印】の立札が設置してあり、【矢印】の方向へ進むと近道だったので(※確定情報ではありません)、周回する際の目安として便利かなと思いました(^-^)
これまでの【大空の塔】には登場しなかった雑魚敵やボスも新たに登場します!
今回の9階のボスはクイーンスライムでした(^-^)/
そんなに苦なく倒せました。
10階で新しく実装されたドラゴン・ウーが出ました(^o^)/
もちろんめちゃ弱いです(笑)
残念ながらドロップはしませんでした。
というわけで最後も宝箱がまとめて置いてありました(^-^)/
【月間探索ポイント】なども【大空の塔】とは完全に別のものになっております。
今回の【大空の夜塔】ではタイプGの変わりにドラゴン・ウーが実装されました。
ほうおう、ホアカリはそのまま【大空の夜塔】でも出現しますm(_ _)m
そこで新しく実装されたドラゴン・ウーのスペックを簡単に見ていきたいと思います。
まず気になったのは特性です。
【いきなりバイキルト】に【いきなりちからため】というとんでもない特性の持ち主です(^-^;
特性【ぶあつい鱗】は3ターンダメージ約1/3軽減で耐久も高いです。
リーダー特性もラーハルトと同じ【ドラゴン系攻撃力・素早さ15%UP】で優秀です!
物理系ドラゴンパのリーダーとして大活躍しそうです(^-^)
とくぎの詳細は使ってみないとわからないのでなんとも言えませんが、すごく強そうな印象です(^-^)/
ドラゴン系は【系統の王】もまだ実装されておりませんので期待出来そうです(^-^)/
というわけで今回は取り急ぎ新しく実装された【大空の夜塔】について簡単に見ていきました。
今回は真っ直ぐゴールを目指して挑戦してみましたが率直な感想といたしましては『昨日までの【大空の塔】に比べると周回しやすくなったな』と感じる事が出来ました(^-^)/
その他、おまもりの選択の変更など細かなところも変更されていて、おそらくハイスコアも狙いやすくなっているものと思われますm(_ _)m
報酬も変更されておりますので、詳細は【インフォメーション】をご確認下さいm(_ _)m
今後周回を重ねてみて、色々と詳細がわかりましたら再度記事にしていきたいと思います。
それでは今回はこの辺で終わりにします。
失礼しますm(_ _)m
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level.1156【ガチャ・他】黄金の巨竜ネタ攻略とガチャ10連
こんにちは、青い月です。
今回は【黄金の巨竜】の攻略を行った後に【アンルシアガチャ】を10連回していきたいと思いますm(_ _)m
まずは【黄金の巨竜】の攻略ですが、ネタ攻略です(^-^;
以前ドルマージュを使って黄金の巨竜を倒すというネタ攻略を行いましたが、、
※以前の画像ですm(_ _)m
この時はまだ☆無しドルマージュを使って挑戦しておりましたが、今回は☆4ドルマージュを使って挑戦していきたいと思います。
(それでもネタですが、、)
パーティーはこちらです!
ドルマージュは☆4(種・装備無し)で3体育成しました。
本当はもう1、2体育成したいですが、無限パワーアップがうまくいかず停滞中ですm(_ _)m
『黄金の巨竜があらわれた!』という事で楽しみながら挑戦していきたいと思います。
少し長いですがお付き合い下さると幸いですm(_ _)m
先制はもちろん黄金の巨竜です。
いきなりお供を呼んできます。
『たたきつぶし』で止められなくて良かったなぁと安心しました(^-^;
こちらの先制はオムドレクスです(^-^;
早速『リバース』を入れていきます!
ラプソーンは『魔弾の流星』で相手の呪文防御を下げていきます。
『闇のまなざし』です!
これが入らないと始まらないので。
入りませんでした(^-^;
これなかなか入りませんよね、、
もう一回!!
入りました~(^o^)/
デーモンキングはとりあえず『ドルマータ』を撃って1ターン目終了です!
2ターン目です。
デーモンキングは『超魔力かくせい』で3ターン目に備えます。
ドルマージュの『ドルマータ』でお供から落としていきます。
巨竜の呪文防御が1段階しか下がっていないので『魔弾の流星』でさらに呪文防御を下げていきます。
巨竜の『マヒャド』を耐えたら2ターン目は終了です。
(ドルマージュはヒャド無効です)
3ターン目に一気に攻めていきます!
デーモンキングの『ドルマータ』
ドルマージュが陰るほど圧倒的な火力です(^-^;
2連携『ドルマータ』
3連携『ドルマータ』
4連携『サイコキャノン』
5連携『ドルマータ』
ありがとうございましたm(_ _)m
【黄金の巨竜】が実装された当初はクリアするまでに三、四ヶ月はかかった記憶があります。
初めてクリアしたのが新生前のドレアムサンドだった事は覚えております。
本当に安定して勝てるようになったのはゾーマの新生転生が実装された頃だったと思います。
それから3ターンキルに挑戦したり、1枚抜きで2ターンキルに挑戦した事もありました(^-^;
↑↑もう約二年も前のネタ記事です(^-^;
個人的にはDQMSLはあまりインフレしていないなとずっと思っていたのですが、少しずつ確実にインフレしております。
(ドレアムの新生がインフレを加速させたという説が多いですが)
そんな事を実感出来る今回のネタ攻略でしたm(_ _)m
それでは最後にガチャを引いて終わりたいと思います。
今さらながら1500ジェムで10連が引ける【アンルシアガチャ】を引いていきたいと思います。
確率は特に変わりなく通常のガチャと同じですので、お得なのは『半額で引ける』という事だけです。
本当は年末へ向けてジェムを貯めているところなので、今日までずっと「アンルシアガチャは引けない」と思っておりましたが、“仕事の忙しさへのストレス発散”の意味を込めまして引く事にしました(笑)
要するに『たまには息抜きも必要』という事です。
(都合のいい解釈笑)
それではわたぼうさん、よろしくお願いします!!!
ありがとうございます!!
銀世界かと思いました(^-^;
ダイヤモンドスライムは☆4+4で育成しておりますので、これで確か10体目だったと思います(^-^)
欲を言えば新しめのBスタモンスターが出ると良かったのですが仕方ありません(^-^)
ドキドキ感は味わえたのでよしとします!
それでは今回はこの辺で終わりにします。
失礼しますm(_ _)m
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level.1155【黒い霧】第160回闘技場ランキングバトル3日目
こんにちは、青い月です。
本日も黒い霧リーグ3日目に挑戦していきたいと思います。
本日もタイプGを使って楽しんでいきたいと思います。
疾風系のパーティーにタイプGを入れたパーティー構成にしてみました。
これだとどんなに速いタイプGでも行動順が後のほうになりますので、今回はそれを生かしていきたいと思います。
リーダーはタイプGにして自身を強化しますm(_ _)m
ディアノーグは有事の際に『いてつく眼光』、その他の場合は『かがやく息』で攻めます。
【一戦目】
急にマッチングはリーグバトルらしくなってきたかなと思いました。
魔王パもチラホラ見かけました。
先制はピサロの『神速の剣技』
ディアノーグの『かがやく息』
ゾーマとトレントは【ヒャド無効】です。
アルシオンの『聖魔一閃』
ゼメルギアスは回避率が上がっているので結構避けます(^-^;
確定先制攻撃が終わったところでタイプGが動きます。
タイプGの『流星斬り』
すごくいいです(^-^)v
【二戦目】
相手はエルギオス(ランクS)リーダーの魔王パーティーです。
確定先制攻撃3体が削り切れなかった分をタイプGが削ります。
【三戦目】
スラ忍やゼメルギアスといったような開始1ターン目から回避率が上がっているモンスターがいますが、大丈夫だと思って(信じて笑)選びました。
さすが【素早さ2段階UP】は避けます(^-^;
今回はあまり相手の耐性は気にしないで対戦相手を選んでいますが、【ヒャド系】は意外と通りがいいです(^-^)
スラ忍は元の素早さも高いですし、本当に避けますね(^-^;
タイプGの『流星斬り』
【四戦目】
再度スラ忍衆入りパーティーを選びましたが、特に意味はありませんm(_ _)m
三戦目とほぼ同じ感じです。
【五戦目】
本日最終戦はドレアム率いる高火力パーティーです。
(黒い霧なので呪文は使えませんが)
硬そうですが挑戦していきたいと思います。
先制はピサロの『神速の一閃』
ディアノーグの『かがやく息』
アルシオンの『聖魔一閃』
タイプGの『流星斬り』
【本日の結果】
本日は疾風系モンスターにタイプGを入れて挑戦してみました。
感想といたしましてはものすごく良かったです(^o^)/
この使い方が正解じゃないかと思ってしまうぐらい良かったです(^-^)
昨日のようにタイプGが先制していく作戦よりも、今回のように確定先制のモンスターが全体的にある程度削っておいてくれる作戦のほうが、『流星斬り』のダメージが無駄無く生かせるような気がしました(^-^)
一応、念のために最後にドレアムが控えておりましたが一度も行動する事なく終わりました。
唯一の懸念事項は斬撃という事だけでしたが、1、2体に『神速の一閃』や『聖魔一閃』が避けられても後方にタイプGとドレアムがいるので安心して挑戦出来ました。
【黒い霧】じゃなければもっとすごい事になりそうな気がします(^-^)
よくタイプGは『レベル81から使える』と言われておりますが、それはあくまでもマスターズGPでの話であって、1ターンキルを前提としたリーグバトルでは特性【ギアチェンジ】(偶数ラウンドに素早さ50%UP:レベル81で習得)は不要です。
私が考えるに【いきなりピオラ】を覚える実質レベル31から、もう少し頑張ってレベル50ぐらいからはリーグバトルでまともに使っていけるのではないかと思います。
もちろんレベルが高ければ高いほど素早さが上がる(流星斬りのダメージ量が上がる)のでいいと思いますがm(_ _)m
本当にすごく良かったのでまた明日もタイプGを使っていこうか検討してみます!
それでは失礼しますm(_ _)m
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level.1154【黒い霧】第160回闘技場ランキングバトル2日目
こんにちは、青い月です。
最近は仕事に私生活にとなにかと忙しく、ブログ執筆はおろか、DQMSLにINする事もままならない日々です(^-^;
(スタミナだけが溢れてます笑)
忙しい事は個人的には良い事なので、ポジティブに捉えながら本日も黒い霧リーグに挑戦していきたいと思います!!
本日使用するパーティーはこちらです。
ついにリーグバトルでタイプGを試せる時が私にもやってきました(^-^)
実装当初はポンポン落ちるので「2ヶ月あれば余裕だ」なんて思っておりましたが、最近は滅多にドロップしなくなりました(^-^;
今回はこのタイプGを使って斬撃パーティーで挑戦していきたいと思います!
【一戦目】
ヴォルカドラゴンリーダーです。
ヴォルカドラゴンのリーダー特性は【ドラゴン系HP30%UP】です。
まずは素の状態でタイプGの『流星斬り』を撃ってみたいと思います。
タイプGの『流星斬り』
言わずと知れた『流星斬り』は素早さ依存の無属性ランダム4回の斬撃です。
とにかくタイプGの【素早さ】を上げればダメージ量が上がりますので、まだまだダメージ量を上げる措置は出来ますが、これでも十分強いです(^o^)/
(種は素早さに95振りました)
本日もマッチングは緩めだと思いますが、斬撃パーティー泣かせのパーティーばかりがマッチングされます(^-^;
こんなパーティーに太刀打ち出来ません(笑)
まともに倒せるのはドレアムぐらいで下手したらソードフライヤーも倒せないかもしれません(^-^;
【二戦目】
トガミヒメの回避率が高いので選びたくなかったのですが仕方なく選びました(^-^;
(斬撃パでやっているのは私なんですが笑)
今回は『盲信のかくせい』を使って『流星斬り』を撃ってみたいと思います!
まずはタイプGに『盲信のかくせい』を入れていきます。
そして『流星斬り』を撃ちます!
強い(^o^)/
若干オーバーキル気味なのが勿体ないので、欲を言えば4体に1発ずつバラけてくれたほうが良かったのですが、、、
タイプGとドレアムだけで相手を壊滅出来ましたので気持ちよかったです。
【三戦目】
タイプG化け物ですね(^-^;
想像以上に強い印象です。
【四戦目】
オーシャンボーンに【斬撃耐性1段階UP】が発動しております(T-T)
デルカダールの盾かメタスラトレイでしょうか。
相手はラプソーンリーダーですし、これはヤバそうです(^-^;
タイプGの『盲信+流星斬り』
ドレアムの『真・絶技』
オーシャンボーン硬いです(^-^;
ゼメルギアスの『凶魔戦刃』
なんとか削り切れました(^-^;
【五戦目】
大丈夫です(笑)
メガザルロックは新生前です(^-^;
ちゃんと確認しました(笑)
オーガキングに『流星斬り』を2発避けられました(T-T)
後続が優秀なので平気ですが、これくらい大ダメージだと1発避けられるのも痛いです。
【本日の結果】
本日はタイプGを初めてリーグバトルで使ってみました。
わかっておりましたが本当に強いです(^o^)/
(盲信のかくせいを使ったので余計強く感じたのかもしれません)
なにより素早さが高く、使いやすいです(^-^)
今回はとりあえず速攻パーティーの先陣役として使用してみましたが、リーグバトルでは疾風系のパーティーの組み込んでみたり、物質パーティーの具として使ってみたり、色々な使い方が出来そうだなと思いました!
癖もなく使いやすいので、耐久パにも入れる事が出来るぐらい汎用性は高いと思います。
タイプGはマスターズGPだけでなくリーグバトルでも有用です♪
明日もタイプGを使って違った形で挑戦していきたいと思います(^-^)
それでは失礼しますm(_ _)m
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level.1153【黒い霧】第160回闘技場ランキングバトル初日
こんにちは、青い月です。
本日より第160回ランキングバトルが開催されました(^-^)/
もう160回もやっているんですね(^-^)
ルールはこちらになります。
【黒い霧:呪文を封じる】という事で、『呪文が使えない』という説明すらいらないほどに何度も開催されたルールです。
とはいえ最近DQMSLを始められた方もいらっしゃると思いますので、改めてもう一度確認させて頂きますと、、、
闘技場には【フィールド効果】という特定の条件が存在します。
例えば今回のように【黒い霧】ならば“呪文が使えない”ルールとなります。
その他にも
【白い霧】…体技が使えない
【赤い霧】…斬撃が使えない
【青い霧】…息攻撃が使えない
というようになっております。
つまり霧が無ければすべてのとくぎが使えるルールだという事ですm(_ _)m
闘技場では事前にルールをしっかり確認して挑戦するように心掛けましょう(^o^)/
(自分にも言い聞かせております笑)
黒い霧リーグ初日となる本日は、こちらのモンスターを使って挑戦していきたいと思います!
えんまのつかいです(^o^)/
やっと5体集まりましたので☆4での運用ですm(_ _)m
(いずれは☆4+4にしたいです)
素早さが全モンスターの中でもトップクラスに高い事もあり、マスターズGPでは相当活躍しておりますが、、
果たしてリーグバトルではどうなのか?
使用しながら確認していきたいと思いますm(_ _)m
使用するパーティーはこちらです。
魔王と神獣にえんまのつかいを入れたパーティーです。
【一戦目】
マッチングは非常に緩いです(^-^;
えんまのつかいには【ときどきバイキルト】を期待しているのですが今回は発動しませんでした。
えんまのつかいの『炸裂斬+2』です。
『炸裂斬』はイオ系の全体斬撃です。
『ハーケンスロー』や『ギガスラッシュ』のイオ版と言ったところですm(_ _)m
【二戦目】
【ときどきバイキルト】はまた発動しませんでした(^-^;
再度『炸裂斬』です。
ダブルバングルは【イオ等倍】です。
【三戦目】
“ときどき”だと結構発動するイメージですが、【ときどきバイキルト】はなかなか発動しません(^-^;
(たまたまだと思いますが)
【四戦目】
【ときどきバイキルト】全然発動しません(^-^;
今回は『におうごろし』を撃ってみたいと思います。
やはり『におうごろし』は『におうだち』しているモンスターを相手にしないとダメージ量はあまり出ませんね(^-^;
(せめてバイキルト乗っていれば面白いかなと思っていたのですが笑)
【五戦目】
いや~【ときどきバイキルト】は最後まで1回も発動しませんでした(^-^;
今回は『スキルクラッシュ』を撃ってみたいと思います。
『スキルクラッシュ』は『体技封じの息』の斬撃版といったところです。
消費MPも一緒です。
『体技封じの息』は必中の固定ダメージですが、『スキルクラッシュ』は回避される可能性があります。
(会心の一撃は出ます)
ダメージ量は低いですがマスターズGPなどでは体技封じの効果は非常に大きいですm(_ _)m
【本日の結果】
本日はえんまのつかいを使用して挑戦していきました。
【ときどきバイキルト】がまったく発動しなかったのはネタ的には良かったですが(笑)、率直な感想といたしましては「無制限のリーグバトルで使用するのは現実的ではないな」と思いましたm(_ _)m
やっぱりマスターズGPで使用してこそ本領を発揮するモンスターですよね(^-^;
超マス卵でレアとくぎを付与していれば話は別ですが、、、
かといってリーグバトルで本当に使えないのか?と問われますと、低めのウェイト戦では使えそうだなと思います(^-^)b
なんと言ってもめっちゃ素早いですから(^-^)/
今度はウェイト100や120で使用してみたいと思います(^-^)
今週も一週間、楽しく挑戦していきたいと思いますのでよろしくお願い致しますm(_ _)m
失礼しますm(_ _)m
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