適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.574【育成&検証】新生グラブゾンジャックとくぎ試し撃ち

こんにちは、青い月です。


本日は神獣であるグラブゾンジャックの新生転生をして、取り急ぎとくぎを簡単に試し撃ちしていきたいと思います。


早速新生転生させていきます。


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もともと☆4です。

なぜかグラブゾンジャックだけは(狙っていないのに)よく引いていました(^-^;

この前の神獣確定券でアギロゴス引くまでは所持している神獣の中で唯一の☆4モンスターでした。



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『真・よろいくだき』だけ+1付いているので引き継ぎます。



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とにかくこのゴールドが痛いです(>_<)
金欠ならぬ、ゴル欠です(^-^;



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新生転生完了!!




問題は次ですよね。




出来る事なら『聖魔拳+1』は欲しいところですが、、





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(@_@)マジすか!?

これはラッキーです(^o^)v




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(@_@)えぇ!?


こんな事初めてです(^-^;



というわけで、最終的にはこうなりました。


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残念ならがら『超高速連打』にはプラスは付きませんでしたが文句なしの結果となりました(^-^)


ステータスとしては全体的に高いです。
特に攻撃力が斬撃系の魔王並みに高いです。
アタッカーとしては申し分ないステータスですが、賢さがこんなに高くなくていいから他へ振ってほしいかったなぁと思わなくもないです(^-^;
(例えば素早さとか、、)

もちろん呪文防御の面からも賢さが高いに越した事はないです。


呪文耐性はギラ弱点の、メラ、バギ、ドルマ半減、ザキ無効、イオ吸収です。
ギラ弱点なところが自然系っぽさもありますね。(ゴリラですからね)

耐性はマヌーサ、マヒ半減、ねむり無効はすごくいいのですが混乱弱点です。

こちらも魔王と比べてしまうと劣って見えますが、普通に良いほうだと思います。

【神獣の加護】が発動すれば状態異常には強いのですが、『ときどき』発動です。




それでは練習バトルでとくぎを試し撃ちしていきたいと思います!

相手はフレンドさんのオムドパを借りました。

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☆4オムドに向けてとくぎを撃っていきたいと思います。
(グングニル装備です)


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簡単に比較するために黒竜丸を入れました。


☆4オムドを一撃で仕留めるべく(?)、期待を込めまして『聖魔拳+3』を撃ってみたいと思います!

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まずは黒竜丸の『聖魔斬+0』
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種振り無し、???系8%ダメUPの【覇者の剣+7】装備でこのダメージです。
かみさまを一撃で仕留めるには至りません。


続いてグラブゾンジャックの『聖魔拳+3』
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うーん(^-^;
種振り無し、【グングニル】装備の連携×2のダメUPも乗ってこのダメージです。
一撃で仕留めるには至らず!



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AI2回行動なので追撃も入りましたが、微量残りました(^-^;


攻撃力も撃つ相手も違うのでなかなか直接的に『聖魔斬』とは比較は出来ませんが、体技なところが『聖魔拳』のほうが使いやすそうです。


オムドリーダーだと耐久も上がっていますので、☆4オムドはさすがに倒せませんが、☆3なら一撃で倒せる可能性があります。



続いて『金剛の構え』からの『聖魔拳』を撃っていこうと思います。

『金剛の構え』の効果は『だいぼうぎょ』+(※『ちからため』+『超ちからため』÷2)みたいなイメージです。

※『ちからため』以上、『超ちからため』未満のダメージUP2.5倍ですね(^-^;


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一撃です。
オムドにスカラ2段階入ってて、このダメージ量なので相当強いです。

『だいぼうぎょ』も入っているので2ターン目に行動出来る可能性もかなり高いです。



続いて『金剛の構え』からの『超高速連打+0』
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これもいい感じのダメージです。
相手が1体なら【みかわし無視】して確実に落とせます。



最後に『金剛の構え』からの『真・よろいくだき+1』
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こちらもいいダメージです。
これで確率で防御2段階ダウン付きなので悪くないかと思います。




◼まとめ

とくぎ『聖魔拳』については、ただの『聖魔斬』の体技版です。

体技という事で、斬撃とはまた違ったメリットデメリットがあるとは思いますが、個人的には斬撃より使いやすいと思います。
エスタークに『帝王の構え』されても無視して撃ち込めます。

ただ想像していたよりインパクトにかけます(^-^;

以後、他のモンスターに『聖魔拳』持ちモンスターが量産されなければ固有とくぎとして貴重な存在であり続けられます。


それよりも新生グラブゾンジャックの一番の魅力は『金剛の構え』にあると思います。

基本的には1ターン目に『金剛の構え』→2ターン目に攻撃という流れが一番良さそうな気がします。

状態異常さえかからなければ、『みがわり』の必要もなく2ターン目の行動はほぼ担保されますし、状況によって攻撃手段も選べます。

そう考えると新生転生前の『たたきつぶし』も魅力的に見えてきました(^-^;

ちなみに『ちからため』系は物理攻撃のみのダメージUPなので、『サイコキャノン』などの呪文を覚えさせたとしてもダメージUPにはなりません。

一番の懸念材料である『いてつくはどう』で『金剛の構え』の効果が消せるのか?という事に関しては正直まだハッキリとはわかりませんが、おそらく消せるんじゃないかと思われます。



とくぎ以外に注目すべきは【自動MP回復】が付いていることです。

【聖魔拳】の消費MPは28(聖魔斬同等)と低く、【自動MP回復】があるのでクエストでもかなり使っていけると思います!

クエストでも周回用でもアタッカーとして問題なく使っていけると思います。


ただし対人戦では素早さも微妙ですし、かなり玄人向けなモンスターな感じもします。
耐久パやオムドパに入れても面白そうですね(^-^)


リーグバトルではいまのところ使えません(^-^;


私もせっかく☆4で所持しているのでもう少し使ってみて、使いどころを見つけていきたいと思います!


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.573【黒い霧】第117回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


本日も黒い霧リーグ4日目のほうに挑戦していきたいと思います。

本日はまたパーティーを変更しました。

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グランシーザーを使ってみます。

グランシーザーはヒャド系、デイン系と二種類の息攻撃を使い分けられるので面白いかなと思いました。
(個人的にただ使ってみたかっただけです笑)


【一戦目】

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本日のマッチングは基本的には素早さUPリーダーのパーティーが多い印象です。
具のモンスターも魔王含め☆4のモンスターが多くなってきました。

素早さUPリーダーに☆4モンスターが並ぶパーティーだと太刀打ち出来なそうなので、なるべく素早さUPリーダーじゃないパーティーを選んでいきました。

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【二戦目】

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ピサロとサージタウスに動かれると確実に1体は落とされそうです。
比較的『絶対零度』の通りがいいので選びました。

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【三戦目】

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ジャミラスは新生前でした。
ご存知、新生ジャミラスは『ときどきおいかぜ』持ってますので選べませんよね(^-^;


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【四戦目】

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言い方が悪いかもしれませんが、一昔前のリーグバトルの超強力パーティーといったところです。

ピサロとブラナイとガイアを見て当時の闘技場を懐かしく思い出す方もいらっしゃるのではないでしょうか?
斬撃最強時代もメタルカイザーの登場により終焉を向かえました。

そのメタルカイザーもゾーマの登場により、、

今のリーグバトルは特に斬撃が強い、呪文が強い、なにが強い!という事は特にないような気がいたします(^-^)

もちろんリーグバトルに特化したモンスターはいますが、全体的にバランスは取れてきていると思います。
(魔王が強いか、、)

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【五戦目】

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魔王パーティーです。

エスタークってパーティーの真ん中が似合いますよね。

相手さんのパーティーの並び方がカッコいいです(^-^)/


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【本日の結果】

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本日もなんとか勝てました。
素早さUPリーダーが多く、途中パーティーを変更しようかと真剣に考えました。
☆4のモンスターも多く、厳しいかなと思いましたが、今回のリーグバトルはやりたいように楽しむコンセプトなので(^-^)ダメならダメでいいや!という気持ちでやりました。

結果的には運もあり勝てました。


明日からはかなり厳しいと思いますが、その厳しさも楽しんでいきたいと思います!


それでは失礼しますm(_ _)m

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level.572【黒い霧】第117回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


本日も黒い霧リーグ3日目のほうに挑戦していきたいと思います。


ご存知の方もいらっしゃると思いますが、私はごく普通に働く社会人のオッサンです(^-^)

歳を取ったからか、出勤前にのんびりとした時間が過ごしたく、毎朝早起きをして一時間くらいはコーヒーでも飲みながらDQMSLをプレイして楽しんでおります。

だいたいリーグバトルは朝一でやるのが日課なのですが、本日は少し変えてみて、昼過ぎに挑戦してみました。

『マッチング等なにか変わるのかな?』

特になにも変化は感じなかったです(^-^;

やる時間帯によってマッチングが優位になったりする可能性も否定は出来ませんが(特に最終日など)、いつやってもリーグバトルはリーグバトルですね(^-^;


余計な話ですいませんm(_ _)m


【一戦目】

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本日も昨日と同じく低レベル亡者を使ったデコイパで挑戦します。
デコイパと言ってもこちらは素早いモンスターを揃えていますので先制出来るに越した事はありません。

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日もバラモスゾンビはなにもする事がなくて良かったです。

いなくてもよかったくらいです(笑)


明日はまた違ったパーティーにしようかなと考えております。
デコイの意味がなさそうなのでとりあえず外します。

マッチング的にもだんだんと厳しくなっていきそうですが、そこも楽しみながら挑戦していきたいと思います!


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.571【検証考察】巌圏王無限パワーアップ&とくぎ試し撃ち

こんにちは、青い月です。

昨日おとといと今日、3日間ほぼ巌圏王集めを中心にプレイしていました。

昨日おとといは約50周回ずつ、計100周ほど周回しましてドロップ0…(-_-)

その嘆きは本日アップしましたリーグバトルの記事にも現れております。


しかし!
本日は仕事の合間を縫って(休憩時間など)、約40周ほどの周回で集まった巌圏王は10体!
連続で落ちる事もありました。

正直言いまして『昨日おとといはなんだったんだ』(^-^; といった気持ちです。


そもそも初日にサクッ5体集めて止まっていました。
(グァバルナやマリーンのドロップ率の良さと同じイメージでした)

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☆4を育成した時点でのとくぎプラスは『がんせき投げ+1』と『メガザル+1』です。

それから無限用のエサ確保のため周回を始めたのですが、本当に心折れそうなくらいドロップしなかったです(^-^;
(正月の超吉くらいのイメージです)


本日午前中に6体集まりましたので、昼休みに無限パワーアップをしました。

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プロセスはすべて飛ばしまして、、


結果がこちらです。

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『がんせき+1』『メガザル投げ+2』『メガザル+1』になりました。

思ったようにとくぎは上がらなかったです(^-^;

私の個人的な感覚ではドロップ率が悪いイメージがついてます。

周回するよりエサとして『とくぎプラス』狙いで低レベルのままパワーアップして別の☆4作って、本命の☆4にとくぎを移すなんて方法もありますが(^-^;
低レベルでパワーアップしたとこで『とくぎプラス』付く保証もありませんしね(^-^;
白地図たくさん所持してればやっちゃうかもしれませんが(^-^;


午後にさらに周回して4体集まりましたので、また無限パワーアップしました。


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またまたプロセスは飛ばしまして、、



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本日の最終的にはこのようになりました。
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運良く『がんせき+3』『メガザル投げ+2』『メガザル+2』まで上がりました(^-^)

しかしこの攻撃力の低さと見た目とのギャップがすごいですね(笑)
見た目は超攻撃力高そうですが(^-^;

どちらかというと対人戦用モンスターです。



結果としては10体で無限パワーアップして満足いく内容でした!



というわけで早速、闘技場練習バトルで試し撃ちしてみました。
(マスターズGPではありません)


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オルゴデミーラリーダーなどにすれば体技ダメUPは狙えますが、今回は現実的なオムドリーダーでの試し撃ちです。
※種、装備なしです。


まずは『がんせき投げ+3』の与ダメから。

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1発目は☆44の木を狙っていきます。
2発目はランダムなのでどこにいくかはわかりません。



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だいたい270くらいですね。
想像していたよりは弱いかなと思いました。

驚くべきは次の追撃!!


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与ダメ1(笑)

相手が☆44という事で防御力が高いのはわかるんですが、この攻撃力の弱さは、、(笑)

なんでAI2回にしたのでしょう(笑)
意味無いような、、

『真空の斧』のような通常攻撃が体技になる特殊な武器でも装備させたら少しは変わるのでしょうか?


続いて『メガザル投げ+2』です。

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微妙なダメージ量です。

そして回復。
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こちらは回復量約170と、まぁまぁの回復量です。
使いどころはあると思います。

おそらく【祝福の杖】で回復量もUPすると思いますが、杖装備させるのは現実的ではないような気もします。


結論から申し上げますと、ちょっと使いづらいかなといった印象です。

オムドパをよく使用される方にはいいのかもしれませんが、それは低ウェイト戦での話ではないでしょうか。

無制限などではさすがに厳しいのかなと思います。
(そもそも私はオムドパをほぼ使ってないので、個人的妄想による意見です)


種も必然的に攻撃力に振らないと、AI2回の意味が無くなりそうです(^-^;


ディスってばかりで申し訳ありませんが良いと思うところもあります!

このモンスターの一番の魅力はやはり『メガザル』ですよね!

相手も『リバース』からの『高速(?)メガザル』を嫌がって、一撃で落としにくる可能性もありますので『斬撃よそく』などは有効的かもしれません。


耐性はスカスカですが、特性でマイバリありますので『絶対零度』や『おぞましいおたけび』で止まらないのもいいです!



というわけで、今回は巌圏王を見ていきました。
マスターズGPで低ウェイトのオムドパに組み込むのは本当に面白いの思いますし、使えると思います!

ただプレイヤースキルの低い私にはまだ使いこなせる自信がありません(^-^;


とりあえずはまだ期間もありますし、周回と無限パワーアップをがんばって続けて『メガザル投げ』も+3を目指したいと思います。

そしてなにかで使い道を見出だして使用していきたいと思っています。


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.570【黒い霧】第117回闘技場ランキングバトル2日目

こんにちは、青い月です。


巌圏王が落ちません(-_-)

初日2日目あたりに比べるとあからさまに絞ってる感あります。
いつもの事です。
やはり討伐モンスター集めはイベント開始3日目ぐらいまでに鬼の周回するのが正解ですね(^-^;


さて、本題に戻りまして、本日は黒い霧リーグ2日目です。

本日は低レベル亡者+インヘーラーリーダーで挑戦していきたいと思います。

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迷走感たっぷりですが、気にせずにやります(笑)
やりたいようにやる事も楽しむ要素だと思いますのでm(_ _)m




【一戦目】

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今や欲しくても育成出来なくなってしまった新生バラモスゾンビのレベル40です。
(SSとSランクはレベル80じゃないと新生転生出来ません)

以前は【マスターエッグ(現在廃止)】というタマゴロンが存在したのでモンスターのレベルを下げるという事が出来ました。

その時に育成した低レベル新生バラモスゾンビです。

低レベルとはいえ、一応ヒャド系最大息ダメージの『かがやく息』と無属性息攻撃の『のろいの息』を覚えています。

インヘーラーリーダーで息攻撃もアップしているのでアタッカーとしても使います。

息攻撃はとくぎプラスに依存した固定ダメージなので、低レベルでも高火力のダメージを出せます。

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日も全勝する事が出来ました。
低レベルデコイのバラモスゾンビを使用してみましたが、まったくなにも出来ずに終わりました。

一応、『かがやく息』のダメージ量を見れたらいいかなと思って動画も撮影していましたが、行動するどころか運良く被ダメもありませんでした(^-^;

明日ももう一回使ってみようかなと思っております。


それでは失礼しますm(_ _)m

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level.569【黒い霧】第117回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より第117回ランキングバトルが開始されました。

ルールは下記のとおりです。

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三週連続の無制限リーグです。

【黒い霧:呪文を封じる】という事で、説明するまでとなく比較的高火力の出しやすい呪文系攻撃が使えないです。

ちなみに前回の【無制限:黒い霧リーグ】の最終日は、このようなパーティーが現れました。

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基本的に魔王パーティーです。

他にもインヘーラーアギロゴスコンビなども多かったです。

ゾーマに関しては【黒い霧】でも『絶対零度』は使用出来ますので使う方は結構いらっしゃいました。


私のほうは今週もあまり気張らずにリーグバトルを楽しんでいけたらいいかなと思っております。

毎回毎回気を張ってたら疲れちゃいますからね(^-^;

それに加え、今週も週末があまり時間がなくDQMSLが満足にプレイ出来なそうなので、そのような事も考慮しながら楽しんでいけたらなと思っております。


それでは早速、初日のほうに挑戦していきたいと思います。

初日に使用するパーティーはこちらです。

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リバイアリーダーの魔王パーティーです。

基本的にはアギロゴスインヘーラーとリバイアの息攻撃で連携ダメージ出ればいいかなという安易なコンセプトです。
リバイアはデイン系息攻撃ですね。

ドレアム、ピサロもデイン系の体技『グランドクロス』を撃てるのでデイン系の通りがいい相手を選択していこうかなと思ってます。
もちろん『神速の一閃』、『魔神の絶技』も使っていきます。

パーティー構成としてはバランスは悪いと思います。
すいません。


【一戦目】

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スラ忍がデイン無効です。

ドレアムピサロで斬撃使おうにも【みかわしアップ】がいるので微妙ですね(^-^;

おまけに『絶技』はランダム攻撃なので先に動いたらダメージの行先が読めないのです。

こういった事からもパーティーのバランスの悪さが露呈されますね(^-^;


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ギリギリ勝てました。

見ての通り全員攻撃してギリギリ削りきれました。

初戦から2ターン踏むところでした。



【二戦目】

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一戦目もそうですが、悪魔系モンスターは基本的にデインの通りがいいので選びやすいです。

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【三戦目】

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【四戦目】

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髭が紫なのがヘルバトラー。
体が紫なのがデスカイザーです。

悪魔系のSSモンスターって紫とか青っぽい色のモンスターが多いですよね。

悪魔=紫というイメージなのでしょうか。

デスカイザー(紫)
ランプ(紫)
ジェノダーク(紫)
グレイツェル(薄紫)
デーモンキング(青紫)
ヘルヴィーナス(青紫)
はめつ(紫)
ダークアラストル(青紫)

紫じゃないほう上げたほうが早いですね。

どうでもいい情報でした(笑)

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【五戦目】

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本日最終戦もデインの通りがいいパーティーを選びました。
モンスターの名前がちょっと本当にそういうモンスター名っぽいところが面白いですね(^-^)

デスレスラーとか本当にいそうですね(笑)

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【本日の結果】

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本日は全勝出来ました。

初戦が本当に危なかったです(^-^;

明日はまた違ったパーティーで挑戦してみようかなと思っています。

今週もよろしくお願いします!


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.568【ガチャ】旅チケ28連

こんにちは、青い月です。


今回はガチャはガチャでも旅チケのみですm(_ _)m


10連券のほうは爆死の銀世界だったので、この前の記事で『貰った10連券は銀世界ばかり』といった趣旨の事を述べましたが、、


のちにチームの皆さんの10連券の報告を見たらドレアムを筆頭に結構Sスタモンスターを引かれていてびっくりしました(^-^;


私がリアルに通っている会社の上司も10連券で異魔神を引いたらしく、自慢気にLINEで画像を送ってきました。(勤務中に)

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おこがましくも世の中の【10連券銀世界連合】の皆様を代表して、私が一言述べさせて頂きます。


『くそー!なんで俺だけいつも銀世界なんだよー!!!』(ひがみねたみ(笑)



冗談はさておき(^-^;
今回は10連のリベンジをかけて【旅チケ】28連を引いていきたいと思います。


個人的にはBスタの比較的新しめの『土偶』や『ブチュチュンパ』『バロンナイト』などが出れば当たりです(^-^)

それでは早速、旅チケのほう10連から引いていきたいと思います。



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期待を込めまして一気に引いていきます!!



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わたぼうさん、金地図1枚!
よろしくお願いします!!






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ちーん。(-_-)


見るに耐えないですね(-_-)


旅チケ自体、もともとそんなに期待出来るガチャではない事はわかっています。

28連すれば1枚くらいは金地図が出るだろうと期待してしまった私が駄目なのでしょう(笑)


まぁ、この結果で【旅チケ銀世界連合】の皆さんを少しでも励ませたのならよしとしましょう(笑)


それでは失礼しますm(_ _)m



※なお、記事に登場する【連合】はすべてフィクションです(笑)


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