適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.1162【自然系縛り】連武討魔行・弐の試練

こんにちは、青い月です。


今回は冒険スタンプで追加されました【ひとりで冒険『弐の試練』を自然系のモンスターのみでクリアしよう】というミッションを攻略していきたいと思います。


以前に一度【弐の試練】をクリアした経験から『マホターン』『マインド攻撃』というキーワードが思い浮かびましたので、それらを踏まえた上で自然系のパーティーを組みました。

※詳細は前回の攻略を参照




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装備は適当です。
1体装備を忘れていました(^-^;


ポセイドン…聖なる防壁、通常攻撃
レティス…神鳥の守護、いやしの雨、はやての息吹
ヘルバオム…ねっこ
テンタコルス…活力の舞、体技封じの舞
デビルパピヨン…マホターン、アシットブレス
フレ・海王神…グラビティソード


第1戦目のメイジ三兄弟(勝手に命名)の呪文に対してはデビルパピヨンの『マホターン』で対応し、2戦目のマインド攻撃に対しては『聖なる防壁』と『神鳥の守り』で対応していく作戦です。



【第1戦】
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相手は『斬撃ふうじの舞』でこちらの斬撃を高確率で封じてきますが今回はあまり気にしません。
(斬撃封じは聖なる防壁で解除出来ます)

一番厄介なのはメイジももんじゃの『マホトラ踊り』ですが、ポセイドンの特性【あまつゆのカーテン】でMP回復状態になるのでこちらも特に気にしませんでした。


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『マホターン』で自滅を促します。



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特に問題無く倒せました。




【第2戦】

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サポートで借りた海王神の『グラビティソード』がすごく良かったです(^-^)/

高い確率で相手の素早さを下げてくれるので、先手先手で行動出来るようになって、結果的に安定攻略に繋がったと思います(^-^)b


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『神鳥の守護』を張ってマインド攻撃に対応しました。


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『みわくのたまあそび』も『神鳥の守護』のおかげで問題ありません!


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攻撃は手の空いたモンスターが地道に削っていきました。


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『ヘルバオムのねっこ』は相手の攻撃力をどんどん下げてくれるので重宝しました(^-^)


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テンタコルスの『体技封じの舞』で相手の体技を封じてしまえば、相手のいくつかのとくぎを封じる事が出来ますので有用です。


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ありがとうございました!!


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誤ってスクショを撮る前に報酬を受け取ってしまいましたm(_ _)m

ミッションを無事クリアする事が出来ました(^-^)/



今回は初めてポセイドンをクエストで使用してみましたが補助役として大活躍でした!

特に自然パの場合はポセイドンの【特性】が非常に輝きますし、強力です!!

ポセイドンというとGP用モンスターというように思っておりましたが、今回使用してみてクエストでも大活躍出来るモンスターだと思いました(^-^)/

さすが系統の王(^-^)


残り【壱の試練】の冒険スタンプミッションもがんばりたいと思います!


それでは失礼しますm(_ _)m




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level.1161【リーグバトル・小技】リーグバトルウェイト戦における『ウェイト計算法』

こんにちは、青い月です。


今回はリーグバトルについて記載させて頂きますm(_ _)m


内容といたしましては私がよく使用しておりますウェイト制限のあるリーグバトルでの攻略法の一つ、【ウェイト計算法】についてです。


比較的簡単な内容ですが効果は絶大ですので、リーグバトルを楽しんでいらっしゃる方にはオススメの攻略法です(^-^)


なお、上級者の方やベテランさんには当たり前のような事ばかりが多いかと思います。
その点はご了承頂きますよう、よろしくお願い致しますm(_ _)m

■ウェイト計算法とは

読んで字の如く、相手のパーティーのモンスターの総ウェイトを計算し、リーグバトル攻略に生かす方法です。


モンスターや装備品にはそれぞれ決まったウェイトが設定されております。

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ウェイトはレベルを上げたり、パワーアップで☆を重ねたりして上下するものではなく、基本はランク別に固定されたものです。

例外は幾つかありますが、基本的に現在のモンスターは以下のようなウェイト設定になっております。

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これだけでも覚えておくとかなり役に立つと思いますが例外として、

・永遠の巨竜はウェイト27
・ランクSSになる転生前のランクSモンスターのウェイトは18
・ランクSS魔王の転生前のランクSのウェイトは23
・討伐モンスターの中でもブオーンとバルザックはウェイト16
・最近実装されたリオーはランクSSでもウェイトが20

などなど、、、
調べますと簡単にモンスターのウェイトはわかります。


したがいまして、相手のパーティーのモンスター5体のウェイト(装備品抜き)を足した合計の数値が【モンスター総ウェイト】となります。

その【モンスター総ウェイト】の数値から『相手のモンスターの装備品を割り出す』方法こそが【ウェイト計算法】です。



■モンスター総ウェイト

実際に対戦相手のモンスター総ウェイトを計算してみます。

計算自体はただの足し算ですので簡単です(^-^)


【対戦相手①】
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素早くて強そうなパーティーです!

こちらのパーティーのモンスター総ウェイトは、、

・まおうのかげ…ウェイト16
・デスストーカー…ウェイト16
・神竜…ウェイト25
・オーガキング…ウェイト16
・オルゴデミーラ…ウェイト32

ですので、すべてのウェイトを足してみますと、16+16+25+16+32=モンスター総ウェイトは105です。



【対戦相手②】
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ドラゴンパーティーです。

こちらのパーティーのモンスター総ウェイトは、、、

・クローハンズ…ウェイト16
・ドラゴンガイア…ウェイト25
・アギロゴス…ウェイト27
・永遠の巨竜…ウェイト27
・神竜…ウェイト25

16+25+27+27+25=モンスター総ウェイト120です。


どうですか?
モンスター単体のウェイトさえわかれば簡単ですよね(^-^)




■モンスター総ウェイトから装備品を予想

これが本題です。

なんでモンスター総ウェイトを計算するなんて面倒な事するんだ?
と問われれば、すべては相手パーティーの装備の有無などを確認するためです。

※すべてのパーティーがこれに該当するとは限りませんm(_ _)m


前述した【対戦相手①】と【対戦相手②】が【ウェイト120】のルールでのマッチングだったとします。


【対戦相手①】の場合、モンスター総ウェイトは105ですので、必然的に残り15ウェイトは装備品を着ける事が出来ます。
モンスター5体全員にランクSの装備を着けてもまだウェイトが5余ります。

逆を言いますと『相手のパーティーはウェイト15分は装備品を装備しているもの』と考えたほうがいいです。



一方【対戦相手②】の場合はモンスター総ウェイトが120ですので、『ウェイト1以上の装備はされていない』という事になります。
装備出来るのはウェイト0の装備品だけです。

このように大まかにでも『相手の装備の状況がわかる』という事だけで、相手を選ぶ際には非常に強い武器となります。


例えば自軍がデスカイザーやゾーマ、ドメディといった【呪文パーティー】を組んで『ウェイト120』のリーグバトルに挑戦していると仮定した場合、マッチングに下記の二種類の速攻パーティーが出てきた場合、どちらを選ぶのが良いでしょうか。


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もうおわかりかと思いますが、答えは下の【リバイアさんリーダー】を選ぶべきです。


リバイアさんリーダーの速攻パーティーのモンスター総ウェイトは119です。

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ウェイト1の装備着けたらMAXウェイト120に届きます。


しかしながらドランリーダーはと言いますと、、、

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オーガキングに【源氏の盾】を装備させてもまだウェイト2余っています。


呪文パーティーで挑戦するならば、出来れば【源氏の盾】を装備した盾役がいるパーティーは選びたくないですよね(^-^)

この場合、実際に【源氏の盾】が装備されているかどうかも大事な事ですが、“【源氏の盾】が装備されている可能性があるのか”というところが一番のポイントです。

【源氏の盾】を嫌うなら、総ウェイトを計算して【源氏の盾】が装備されていないとわかるパーティーを選べばいいのです。



■ まとめ

以上のように、リーグバトルウェイト戦で相手のモンスター総ウェイトから装備を予測する事は、マッチングでどの相手を選ぼうかと悩んだ時に非常に有用です。
実際に私もこの方法により勝利を得た事は多々あります。
(もちろん実力及ばず負けた事もありますが)


『相手のパーティーはS爪を装備されていない』

『相手のパーティーはロト剣が装備されていない』

『相手のパーティーは源氏の盾が装備されていない』

こんな風に相手のパーティーの装備が予測出来る可能性があるという事が【ウェイト計算法】の真髄です(^-^)


私の説明で【ウェイト計算法】の有用性がどこまでしっかり説明出来たのかはわかりませんが、リーグバトルにおいて勝つための一つの戦略として使用されてみてはいかがでしょうか。

きっと今よりも勝率が上がるはずです(^o^)/


というわけで今回はリーグバトルウェイト戦で活用出来る【ウェイト計算法】を説明させて頂きましたm(_ _)m

私の説明下手・説明不足な部分もあると思いますが、もし不明な点やご質問、ご指摘などがありましたらブログのコメント欄でもTwitterのほうでもご一報頂けましたらわかる範囲で説明させて頂きますm(_ _)m
特に初心者さんにはリーグバトルも楽しく挑戦してもらいたいと思っておりますので、私なんかでよろしければお気軽にご相談下さい(^-^)


基本はなんでも『勝つ=楽しい』だと思いますので、リーグバトルも楽しん勝っていきましょう(^o^)/

おこがましいですが、この記事がその『勝つ』ための一つのツールになって頂けたら幸いです。


それでは失礼しますm(_ _)m



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level.1160【悪夢系15%UP】第153回闘技場ランキングバトル最終日

こんにちは、青い月です。


本日は第153回ランキングバトル最終日です。


私は昨日、自分自身のミスにより2ターンを踏んでしまいましたので覇者はありません。

このままでは悔しいので(笑)、本日は昨日のリベンジをしていきたいと思います!


パーティーはこちらです。

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コマンドは固定で、
てんのもんばん『におうだち』
ドメディ『マダンテ』
ダークマター『リーサルウェポン』
エビルプリースト『体技よそく』
ドルマゲス『あんこくのはばたき』です。


タイタニスを選ばなくて、【ロト剣】などのリザオラル装備が無ければ1ターンキル出来ると思いますm(_ _)m


またいつか悪魔リーグが開催された時のために(私が笑)参考になるよう、今回は動画です。
動画を貼ると記事が重くなってしまい、申し訳ありませんm(_ _)m



最終日のマッチングはこのような感じです。

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少しは魔王パも混ざるかなと思っていましたが、完全に悪魔パのみでした。



【一戦目】

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【二戦目】

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昨日やられたダークアラストルをあえて選びました。

リベンジです!!





【三戦目】

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エビルプリーストの【いきなりマホカンタ】は『あんこくのはばたき』で剥がしていきます。





【四戦目】






【最終戦】

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【今大会の結果】

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今大会は覇者は獲得出来ませんでした。

私のミスが原因でしたので以後はまた精進していきたいと思いますm(_ _)m



序盤戦は悪魔パーティーを中心にリーグバトルを楽しんでいきましたが、本当に楽しかったです(^-^)/

また次回悪魔リーグが開催された際には悪魔系モンスターを使ってリベンジ出来るようになりたいです!


第153回ランキングバトルも最後までご覧頂き、誠にありがとうございました。

次回のルールはこちらです。

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また無制限ですが、来週も楽しく挑戦していきたいと思います!!


それでは失礼しますm(_ _)m



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level.1159【ドラゴン系縛り】連武討魔行・参の試練攻略

こんにちは、青い月です。


今回は【冒険スタンプ】に追加されました【ひとりで冒険『参の試練』をドラゴン系のモンスターのみでクリアしよう】というミッションを攻略していきたいと思います。

【連武討魔行・参の試練】【ドラゴン系】というワードですぐにパーティーが思いついきました(^-^)


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キングヒドラ強…ブレスストーム、息をすいこむ
アギロゴス…聖なる防壁、オーロラブレス
グレイナル…シャイニングブレス、蒼天の守り
ボボンガー…せかいじゅのしずく
ファンキードラゴ…しっぽビンタ
フレ・キングヒドラ強…ブレスストーム、息をすいこむ

アギロゴスの『聖なる防壁』で状態異常を防ぎつつ、ファンキードラゴの『しっぽビンタ』で相手の息防御を下げて『ブレスストーム』を撃ち込む作戦です。




【第1戦】
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始まりました【連武討魔行・参の試練】!!


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まず1ターン目は準備のターンにしました。

アギロゴスは『聖なる防壁』、グレイナルは『蒼天の守り』、キングヒドラは『息をすいこむ』です。


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ファンキードラゴは『しっぽビンタ』で相手の息防御を下げておきます。


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たまたまファンキードラゴに【ときどきおいかぜ】が発動していて『悪夢の吐息』を反射してリップスが寝ました(^-^)v

あとは一気に『ブレスストーム』で攻め込みました!

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【第2戦】

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2戦目も基本的には1戦目と同じ立ち回りです。

1ターン目は『息をすいこむ』『蒼天の守り』などで2ターン目以降に攻めるための準備をします。

唯一、1戦目と違うのはアギロゴスが攻めに回ります。


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ファンキードラゴで相手の息防御を下げます。


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2ターン目から一気に攻めました。


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余裕があればグレイナルも『シャイニングブレス』で応戦しました。


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ありがとうございました(^-^)/



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キングヒドラ強はクエストのドラゴン縛りには欠かせない存在になりましたね(^-^)

ドラゴン系も色々なモンスターが増えてきていますので、その分色々なパーティーで挑戦出来そうです。
(息攻撃で攻めるのが現実的だと思いますが)


新生ボボンガーは初めて使用してみましたが、今回はあまり前と変わらない感じでした(^-^;

『みかわしのひやく』は味方が倒されないと意味がないので、それなら『よいどれブレス』はあまり使わなそうですので『タップダンス』にしてくれたら神新生だったと思います(笑)
(ドラゴン系にはデフォでタップダンスを使えるモンスターがいない)


引き続き残りの【冒険スタンプ】にも挑戦していきたいと思います(^-^)/

その前に小さなメダル10枚集めなければ(爆)


それでは失礼しますm(_ _)m




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level.1158【悪魔系15%UP】第153回闘技場ランキングバトル5日目

こんにちは、青い月です。


本日も悪魔リーグ5日目に挑戦していきたいと思います。

本日は事前にマッチングに関する情報提供を頂いておりましたので、パーティーを変更して挑戦してみたいと思います(^-^)


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対悪魔パーティーです。

こちらも他人の方のパーティーを参考にさせて頂きましたm(_ _)m
(丸パクリです)

昨夜の練習バトルで調子が良かったので使用してみようと思いました。


一応、マッチングを確認してみますと、、


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悪魔パだらけです(^-^;

これはかなり厳しそうです(T-T)




【一戦目】

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マッチングは事前情報通り、ほとんど☆4の悪魔パーティーです。


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こちらは【源氏の盾】を装備したてんのもんばんの『におうだち』で耐えていく作戦です。

どこまで耐えられるのかは実際にやってみないとわかりません(^-^;


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先制はハヌマーンの『マインドブレス』

キラージャックを止めてラッキーです(^-^)


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ドルマゲスの『絶望の爆炎』


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ライオネックの『ギガブレイク』


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デスストーカーの『ランドインパクト』


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デスカイザーの通常攻撃。

耐えられました(^o^)b


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反撃のドメディの『マダンテ』


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ダークマターの『リーサルウェポン』

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【二戦目】

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二戦目はこのパーティーを選びました。

しかし私はここでミスをします、、(T-T)


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ダークアラストルの特性に【いきなりマホカンタ】があった事を完全に忘れておりました(T-T)

見た瞬間「これはマズイ」と思いました(-_-;)


【いきなりマホカンタ】はハヌマーンの『身も凍るおたけび』で消すことが出来ますが、『身も凍るおたけび』は必中ではないので【みかわしアップ】している相手に当てるのは難があります(^-^;

しかし勝てる道は限られているのでやるしかありません!

『身も凍るおたけび』がダークアラストルにさえ当たれば勝てます!!

お願いします(*-ω人)


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(|||´Д`)ガーン

『身も凍るおたけび』がダークアラストルに当たる事はありませんでしたm(_ _)m


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相手の悪魔の攻撃はすべて受け止められたのですが、、、

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ワンチャン狙ってエビルプリーストの『ひきちぎる』でダークアラストルを狙いました。


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おおっ!!

これはイケるかも、、、


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ああー惜しいです(^^;
もう少しでしたーorz


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本当にもう少しでした(^-^;
悔しいですが、自分のミスですので仕方ありませんm(_ _)m

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【三戦目】

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二戦目で2ターンかかってしまったので覇者はなくなりましたが、気持ちは前向きにいきたいと思います!

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【四戦目】

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【五戦目】

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キラージャックの呪文防御が1段階UPしております(^-^;

おそらくS爪の【魔甲拳】ではないかと思います。

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案の定キラージャックが削りきれず2ターンかかりました。




【本日の結果】

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本日は2ターンを踏んでしまいましたのでこれで覇者は無くなりました。

ある程度は覚悟しておりましたが、今回は『モンスターの特性を忘れる』という凡ミスでしたので悔しいですし、反省していますm(_ _)m

また一つ勉強にもなりました(^-^)


明日の最終日は反省点も生かしつつ、前向きに楽しく挑戦していきたいと思います(^-^)/


それでは失礼しますm(_ _)m



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level.1157【ガチャ】不思議の塔5連+他10連

こんにちは、青い月です。


今回は【不思議の塔】の月間探索ポイント10万の報酬で頂きました【ふくびき券スーパー】を引いていきたいと思います。


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【10連券】が頂ける40万ポイントまではがんばりたいです(^-^)/



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対象となるガチャは【魔王フェス第2弾】です。

おそらく40万ポイントの報酬である【10連券】も【魔王フェス第2弾】が対象だと思いますm(_ _)m

欲しいのはラプソーンです!


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わたぼうさん、よろしくお願いします!!!




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えッ!Σ( ̄□ ̄;)?

か、、かみさま?

ありがとうございます(*^O^*)

まさか引けると思ってなかったので本当にびっくりしましたが、素直に嬉しいです(^-^)

これでかみさまは念願の☆4になりました!



続きましてこの勢いで現在開催中の【リーズレットガチャ】を10連引いていきたいと思います!!


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今回は1500ジェムで10連が1回だけ引けるという事で、ここ最近は1500ジェムくらいなら比較的簡単に貯まるので意を決して引いていこうかなと思います!!

本日は運営さんからの暑中見舞いもありましたし♪


私はガチャはいつも動画で撮影したものを画像へ加工してブログに貼り付けているのですが、今回は誠に申し訳ないのですが録画を忘れてしまいましたので、スクリーンショットで撮影した結果のみとなりますm(_ _)m


それでは結果はこちらです!!


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リーズレット初獲得!!!

ついでにゲキオコも初獲得です(^-^)/


これはかみさまに続き運が良すぎます。

今回はあまりにも理想的な展開で、いわゆる『メシマズ』という状態になりましたm(_ _)m


【ドリーム魔王くじ】が全然ダメダメだったので、その分は盛り返せたと思います(^o^)/


最近は引き強と引き弱が交互にきています。

なにはともあれ『ガチャが引ける』という事だけでありがたいですm(_ _)m




明日からは【ステップアップミッション2】が開催される予定です。

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さらにTwitterのほうでもキャンペーンが開催されております。

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さらにさらに3枚目となる【S以上確定券】の配布も残されております!!


8月はまだまだガチャ(無料)が引けそうです(^o^)/

楽しみですね♪


それでは皆様の幸運を願いまして、今回は終わりとさせて頂きます。


それでは失礼しますm(_ _)m



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level.1156【悪夢系15%UP】第153回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


本日も悪魔リーグ4日目に挑戦していきたいと思います。


昨日の『ダブルランドインパクト』に味をしめまして、本日もセルゲイナスとデスストーカーをメインに悪魔パーティーで挑戦してききたいと思います(^-^)/




【一戦目】

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マッチングは無制限リーグらしく☆の重なった魔王が増えてきまして、やや厳しくなってきました。


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先制はデスストーカーの『ランドインパクト』


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暴走の『絶望の爆炎』

『絶望の爆炎』は反射不可のイオ系呪文です。

簡単に言いますと反射不可のイオナズンです。


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デスカイザーの『イオナズン』

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【二戦目】

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先制はドルマゲスの『ヒャドマータ』

ピサロだけ【ギラ半減】なので(その他はギラ等倍)、『ヒャドマータ』で少し削っておこうと思いました。

そうすればデスカイザーの『ベギラゴン』で全員倒せると思ったからです。


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デスカイザー動く前にほぼ倒せました(^-^)

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【三戦目】

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グランシーザーは特性に【いきなりマホカンタ】があります。
【つねにマホカンタ】ではないので『あんこくのはばたき』で剥がす事が出来ます。


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ついでにアギロゴスのリザオラルも剥がせるので一石二鳥です(^-^)


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【四戦目】

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ドーク欲しいです(^-^;
(一応無☆で所持しています)

私の所属させてもらっているチームにもドーク使いの方がいらっしゃるのですが、ドークは意外と素早いですよね!
(オルゴデミーラとほぼ同等の素早さ)

もともと対人戦に特化した魔王ですし、新生して特性に【全ステータス+20】でも付いたら相当厄介だと思うのですが、、(^-^;

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【五戦目】

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死神の騎士は珍しいですね(^-^)

死神の騎士の系統って何系だかわかりますか??



答えは【悪魔系】です。

物質パに入っていても違和感無さそうです(笑)


死神の騎士は防御力が高い上に『みがわり』も使えて、なおかつ攻撃も出来る討伐モンスターです。

【ウェイト縛り】【悪魔縛り】【ランクS縛り】のクエストなどでは結構活躍してくれています(^-^)/

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【本日の結果】

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本日も悪魔パーティーを使用して悪魔リーグに挑戦していきました(^-^)


マッチングにも徐々にドルマゲスリーダーの悪魔パーティーが出てきています。


明日も悪魔パーティーで挑戦したいのはやまやまなのですが、私の今の悪魔パーティーではドルマゲスリーダーの☆4悪魔パには勝てません。

マッチングがドルマゲスリーダーで溢れたら悪魔パーティーを使用するのは断念すると思いますm(_ _)m

明日はマッチングを確認しながらパーティー変更も視野に入れて挑戦していきたいと思います。
(出来れば悪魔パーティーで最後まで挑戦したいです)


それでは失礼しますm(_ _)m



【Twitter】
https://twitter.com/aoi_dqmsl

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