適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.621【討伐パーティー】スラ忍からの挑戦状

こんにちは、青い月です。


今回は復刻した【スラ忍からの挑戦状】に討伐パーティーで挑戦していきたいと思います。

つまりはネタです。
特に攻略法というわけではありませんので、あらかじめご了承下さいm(_ _)m



前回、7月に初開催された際の記事はこちらです。




今回使用するパーティーはこちらです。

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討伐パーティーです。

わたぼう…マホアゲル、精霊の守り
カンダタ…ぬすっと斬り、カンダタむそう、よろいくだき
ガルハート…妖精のうたごえ、ベホマラー、光のはどう
もぐら…盗賊斬、はげしいおたけび
ファミリー…フィーバ、ザオリク、ベホマラー
フレ・カンダタ…ぬすっと斬り、カンダタむそう

※討伐パーティーで挑戦する必要性は一切ありません。普通にドレアムなどの高火力モンスターで挑戦したほうがいいです(笑)



このクエストは本家ドラクエのダンジョンのようにとにかく長いです。

MP管理が大事なのでマホアゲル要員はいたほうがいいと思います。

カンダタが新生転生してセルフでMP回復出来るようになったので、そこら辺も使い勝手を確認するにはもってこいのクエストです(^-^)

雑魚も含めてこのクエストに登場する敵モンスターはとにかく素早いです。
雑魚でも毎ターン簡単に先制取られたりしますのでピオリムはあったほうがいいです。

今回はピオリムの代替品として『スラフィーバ』をほぼ毎試合、毎ターンかけ続けました。
わたぼうのリーダースキルとファミリーの自動MP回復で『スラフィーバ』はほぼ無限に撃ち続けられますし、ついでに様々な能力もUPするのでとてもいいです。



それでは挑戦していきたいと思います。


【一階:仲間を1体も倒されずにクリア】

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メインアタッカーであるカンダタは雑魚戦からMP気にせずに『カンダタむそう』や『よろいくだき』などでガンガン攻めていきます。


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意外と良かったのが、もぐらの『はげしいおたけび』です。

雑魚戦は毎回だいたい1~2体は止まってくれたのでそれだけでもかなり楽になりました。

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1階にはやたら宝箱があります。
中身はミミックもいて『ザラキーマ』を撃ってきます(>_<)

2階へ進める条件は1階をノーデスクリアする事ですので、事故防止のため私は宝箱は無視しました(^-^;
(私のパーティーはスライムファミリーだけザキ等倍、あとは無効です)

ただし宝箱の中身はミミックだけではなく、【せかいじゅの葉】などのちのち使い所がありそうなアイテムもちゃんと出てきます。
ミミックの出る宝箱の位置は決まっているように思います。


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一階のボスはスラ忍ピンクです。
『ピンクタイフーン』や『斬撃封じ』など
を使用してきますが、そんなに強くはありません。

『光のはどう』があると斬撃封じを含む状態異常を解除出来るので便利です。


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ピンクを撃破!


という感じで、各階の立て札を参考に決められた条件をクリアすれば次の階へ進めます。

各階の条件は下記の通りです。
【一階:ノーデスクリア】
【二階:プレスラを倒してクリア】
【三階:すべての敵を倒してクリア】
【四階:10ターン以内にクリア(四階を)】



【二階:プレミアムスライムを倒してクリア】

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二階です。
プレミアムスライムを倒すと【女神の宝珠】が貰えます。


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プレミアムスライムは特に隠し部屋にいるという事もなく、ダンジョンを回っていると普通にいます。
そしてメチャクチャ弱いです。
(いつものプレミアムスライム並)


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【女神の宝珠】GET!
あとはイエローを倒すだけです。


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二階のボスはスラ忍イエローです。

こちらも素早いのでピオリムかけるか、相手の素早さを下げないと物理攻撃はミスが多いです。

ファミリーでバフ、カンダタともぐらでイエローにデバフ入れて戦いました。


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有事の際には『光のはどう』と蘇生役2体『妖精のうたごえ』と『ザオリク』がいますので特段問題なく倒せました。



【三階:すべての敵を倒してクリア】

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三階には隠し部屋が2つあります。

1つ目はここです。

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“いかにも”という感じがしますね(笑)

この不自然な場所の街灯の間を右に進む事が出来ます。
その先に雑魚敵がいます。


2つ目はこちらです。

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この俵が3つある場所が目印ですね。

右側の壁をタップすると新しい道が現れ、その先の雑魚敵がいます。


あとは三階にいる雑魚敵をすべて倒せばOKです。



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三階のボスはスラ忍グリーンです。

グリーンも例外なく素早いです(^-^;

戦い方はピンク、イエロー同様に『スラフィーバ』で味方の素早さと能力をを上げて、『カンダタむそう』と『もぐら盗賊斬』で相手の能力を下げて戦いました。


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【四階:10ターン以内にクリア】

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四階は道中含めたボス戦までを10ターン以内でクリアしないと五階まで進めません。

雑魚敵との遭遇を最小限に抑えるためのルートでボスまで進みます。

ルートは開始位置からすべて1マスずつ【直進→左→左→右→左→左→右→左→左(ボス)】です。

これで雑魚戦二戦とボス戦のみです。

マップのSS撮るの忘れてしまい申し訳ありませんm(_ _)m


火力の無い討伐パーティーにはここが最大の鬼門です!

カンダタの【ときどきちからため】や、デバフの入りに期待しながら挑戦していきたいと思います。


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最初の雑魚戦は2ターン。


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2回目の雑魚戦は3ターン(>_<)

2ターンで倒せたので勿体なかったです。


あとはボスを5ターン以内に撃破すればいいのですが、、

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四階のボスはスラ忍ブルーです。

1ターン目に『スラフィーバ』『たたかいのうた』など一気にバフかけて、2ターン目から連携繋いで総攻撃しました。


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いけるのか!?いけないのか!?
もうドキドキもんでした(^-^;

ここまでで来るのに時間も15分近く経っています。
ターン数もトータル60ターン以上戦っています。

ここまで来てやられるわけにはいきません(笑)

緊張感が楽しいです(^-^)


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あと一撃!!


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ギリギリ(笑)

なんとかブルーを5ターン以内に倒せて、四階は計10ターンピッタリ(笑)

危なかったです(^-^;


そして、、、


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やっとたどり着いた最終階はスラ忍レッド戦のみです。



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レッド戦もバフ、デバフを駆使して戦っていきました。


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ここまでくればMPも使い切る覚悟で『カンダタむそう』や『もぐら盗賊斬』などで全力で削っていきます。



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ここでスライムベスを呼ばれました。
このスライムベスが強い(厄介)です(^-^;

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とりあえずレッドを始末しないとどんどんスライムベス呼ばれてしまうのでレッドに総攻撃をします。



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スライムベス4体になってしまいました(>_<)

ドレアムサンドのような高火力パーティーなら厄介なスライムベスをどんどん始末していったほうがいいと思いますが、今回は討伐パーティーで火力が弱いので、スライムベスを無視してレッドを優先的に削りまし。


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レッド撃破!!


ここまで来るとあとはスライムベスだけなので、1体ずつ倒していきます。


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ボス撃破!!


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トータル77ラウンド(笑)
時間にして20~25分ぐらいかかりました(^-^;

極めれば時短やラウンド数減らす事も出来ると思いますが、いかんせん何度も挑戦出来るような容易なクエストではないので無理です(笑)

前回クリアなさっている方は、今回はクリアする意味は一切ありません(笑)

報酬もなにもありません。

こんなに苦行なクエストなのに経験値もゴールドもビックリするくらい少ないです(笑)

これはただの暇潰しか、自分との戦いですね(^-^;


個人的には、子供の頃に四苦八苦しながらプレイしていたドラゴンクエストを思い出すようで非常に楽しかったです(^-^)

以後もこのようなチャレンジクエストが登場した際には、楽しみながら挑戦していきたいですね(^-^)


それと今さらながら新生転生カンダタが良いですね(^-^)

特に『ぬすっと斬り』が良いです。

私のカンダタの『ぬすっと斬り』はプラス無しなんですけど、クエストで使う分にはプラス無しでも全然問題なさそうです!

カンダタのセルフMP回復のおかげで、マホアゲル役の負担もかなり減りますし、実質、パーティーの強化に繋がるところが非常に良いなと感じました(^-^)


それでは今回はここら辺で失礼しますm(_ _)m



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level.620【白い霧】第120回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


本日も白い霧リーグ3日目のほうに挑戦していきたいと思います。

本日も初日から変わらず魔王パーティーを使用していこうと思います。


【一戦目】

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初日、2日目に比べると少しマッチングも厳しくなりました。
素早さUPリーダーのパーティーが多いです。

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【二戦目】

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ミルドラースが【つねにマホカンタ】ですが、☆無しだったので気にせず選びました。
ミスではありません(^-^;

先制とくぎであるピサロの『神速の一閃』とムーアの『疾風連撃』+追撃でミルドラースを先に落とせると思い選びました。

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【三戦目】

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カンダタリーダーなので、素早さ的に勝てると思って選びました。

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【四戦目】

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相手はドレアム率いる???系のパーティーですが、全体的に☆の数が少ないので選びました。

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【五戦目】

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本日の最終戦の相手はインヘーラーリーダーのパーティーです。
おそらく対人戦用パーティーだと思います。

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【本日の結果】

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本日も全勝出来ました。
前回のリーグバトルから種振りをケチってそのまま魔王パーティーを使っていますが、相も変わらず魔王パーティーは強いなと思います。

プレイヤースキル云々もあったもんではありません(^-^;
(もともとプレイヤースキルありませんが、、笑)

明日もモンスターに頼りきって、全勝目指していきたいと思います。


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.619【ガチャ】ふくびき券スーパー10連

こんにちは、青い月です。


今回は【冒険スタンプ】で貯まりました【ふくびき券スーパー】で10連を回していきたいと思います。

対象となるガチャは新ガチャの【ライオンヘッド&どくやずきん登場】です。

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本日からは【冒険スタンプ】で毎日貰える【ふくびき券スーパー】や、【スラ忍クエスト】の討伐リストで貰える【ふくびき券スーパー】はおそらく昨日から始まりました【神獣フェス】が対象ガチャとなると思います。

まだ【S確】も控えておりますので、今後も楽しみがあっていいですね(^-^)



それでは引いていきたいと思います。

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ここは贅沢は言わないので、新モンスターであるリリパッド(B)が欲しいです。



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わたぼうさん、よろしくお願いしますm(_ _)m





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リリパッド初GET!!
これはうれしいです( 〃▽〃)!!


ランクAであるアローインプは前回の10連でも引いていたので、どくやずきんで換算すると合計3枚(☆2)集まりました(^-^)/

あと2枚引けると☆4になるので実戦投入出来そうです(^-^)

(その“あと2枚”がなかなか引けないのがDQMSL、、、笑)


次はふくびき券貯めて【S確】と一緒に引いていく予定です。
よろしくお願い致します。



皆様のガチャに幸運が訪れますように!!

それでは失礼しますm(_ _)m


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level.618【白い霧】第120回闘技場ランキングバトル2日目

こんにちは、青い月です。


本日も白い霧リーグ2日目のほうに挑戦していきたいと思います。

使用するパーティーは昨日と変わらず魔王パーティーです。


【一戦目】

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ゴメちゃんのリーダースキルは【全系統MP10%UP】です。
なかなかリーダーで使っている方が少ないのでリーダースキルも覚えにくいです。


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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日も全勝出来ました。
マッチングはまだ緩いですが、いつものように対人戦用パーティーが多いので【くじけぬ心】持ちのクロコダインや、新生転生が発表されたばかりの邪神レオソードなどもいましたので注意が必要です。

なんとか終盤まではミスなく全勝を保っていきたいです。


それでは失礼しますm(_ _)m


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level.617【白い霧】第120回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より開催されました第120回ランキングバトル。

ルールは下記の通りです。

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ウェイト無制限の白い霧リーグという事で、主に体技の中でも『みがわり』や『におうだち』が出来ないので、鈍足のドメディなどは使いずらい感じはあります。
※【亡者の執念】は発動するので、鈍足モンスターが必ずしも使えないわけではありません。

いつもの白い霧同様に、素早さ重視のモンスターを並べて先制していく作戦が基本となりそうです。


私が初日に使用するパーティーはこちらです。

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先週の魔獣リーグ最終戦で使用した魔王パーティーがデッキにセットされていたので、そのまま使っていきます。



【一戦目】

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日は初日という事で特に問題なく戦えました。
ここのところ無制限リーグはダメダメなので、今週こそ納得出来るように挑戦してききたいと思います!

それでは失礼しますm(_ _)m



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level.616【AI検証】置きザオリクの蘇生優先順に『素早さの乱数』は反映されるのか

こんにちは、青い月です。


今回は久しぶりに【AI行動】についてです。

内容はタイトル通りです。

事の発端はある方(以下失礼ながらAさんと呼ばさせて頂きます)から一つの疑問を投げかけれたとこらから始まります。



◼経緯

まずはその元となった記事から、、
(わかっている方は読まなくて大丈夫です。)


※平成29年8月31日に追記してあります。

上記の記事をとんでもなく要約すると、、
【置きザオリクの蘇生優先順位はランク>素早さの順です】と言う事が書いてあります。

これの記事に対し、Aさんから『エスタークと巨竜が同時に落とされた時、いつもはエスタークを蘇生しているのに、ある時巨竜を蘇生しました。なせでしょう?』という非常に有意義な疑問を頂きました。

ありがとうございますm(_ _)m


おそらくAさんのエスタークは巨竜より【素早さ】が早いのでしょう。

しかし同時に落とされた時【素早さ】の遅いほうの巨竜を蘇生したという事です。

ここまでが今回の記事を書くための経緯(前提)であります。


長らくこの疑問点を放置してしまい、誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

ズバリ今回はその答えに迫っていきたいと思います。



◼置きザオリクの蘇生優先順位

確認のために【置きザオリク】の蘇生優先をもう一度復習しておくと、、

優先順位1位【ランク】(SS>S>A…)

優先順位2位【素早さ】(早い>遅い)

つまり、味方のモンスターが複数体落とされたときに【置きザオリク】で蘇生するモンスターはランク順→同ランクの場合は素早い順となります。

Aさんのエスタークと巨竜が同時に倒された時の【置きザオリク】の例を上げてみると、エスタークも巨竜もランクSSですのでどちらを蘇生するのかはその時の【素早さ】に依存します。

☆付けや種振りなどによっても【素早さ】は変化しますので、エスタークのほうが【素早さ】が高ければエスタークを蘇生しますし、巨竜のほうが【素早さ】が高ければ巨竜を蘇生します。

しかしこれはあくまでも基本的なシステムであって、【素早さ】の遅いほうを蘇生するという逆転現象も起こります。

結論から申しますと、その原因となるのは【素早さの乱数】です。




◼素早さの乱数

ここで少し【素早さの乱数】について記載していきたいと思います。


【乱数】
乱数…『一意的ではない、次になにが出るかわからない数字』とあります。

簡単に言うと『ランダム』の事です。


DQMSLには【素早さの数値】が高いほうが、先に行動するという根本的なシステムがあります。

その【素早さ】に乱数が乗って、最終的な行動順を決定するわけです。

※【素早さ】に乱数がある事は確実視されていますし、皆さんも実際に体感された事があると思います。

一説には0.9~1.1倍の乱数が乗ると言われていますが、本当のところは私はわかりません。

仮に上記事項を表に表すと、、

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素早さが早ければ早いほど、かかる乱数の幅は大きくなるという事が見て取れると思います。

【注意!!】この表はあくまでも仮定を元に制作したものですので、決して真実として受け止めないで下さい!!
【素早さ】には乱数があるという事だけわかって頂ければ結構ですm(_ _)m

私もなるべく言葉を選んでいますが、いかんせん文才無く、この手の記事は伝えるのが難しくて下手で申し訳ないです(^-^;


本題は【置きザオリク】の蘇生順にもこの【素早さの乱数】が反映されるのか??というところです。

百聞は一見にしかず、、

まずはこちらを見て頂きます。



◼試行(置きザオリク)

3体のSランクの装備込みで【素早さ】の異なるモンスターを用意しました。

【もぐら盗賊団:素早さ429】
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【ウィングデビル:素早さ420】
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【アントリア:素早さ409】
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だいたい素早さ約10~20程度の差があります。

闘技場練習バトルにて、この3体を落として頂きまして【置きザオリク】にて蘇生させてみようと思います。

通常なら、この中で最も素早さの数値の高いもぐら盗賊団を優先的に蘇生させるはずですが、、、

実際はどのようになるのか見ていきましょう。


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こんな形で、蘇生役はもちろんAI【いのちだいじに】に設定したエビルトレントです。


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いい感じに3体が落ちました。


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蘇生したのはセオリー通りにもぐら盗賊団でした。

このパターンで何度か繰り返し【置きザオリク】を試行していくと、、、

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落とされた3体の中で一番【素早さ】が遅いアントリアを復活させました。


さらに、、

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ウィングデビルが蘇生される事もありました。


これは紛れもなく【素早さの乱数】により、実際の【素早さ】の数値に見えない変化が起こり、【置きザオリク】の蘇生優先順位が変わっている証拠です。

試行回数20回の内、3体ともに落とされた検証有効回数は13回。

その13回うち、モンスター別蘇生回数は下記の通りです。


・もぐら(素早さ429):蘇生回数6回

・ウィングデビル(素早さ420):蘇生回数1回

・アントリア(素早さ409):蘇生回数6回

という結果になりました。




◼まとめ

今回の検証により【置きザオリク】の蘇生優先順位が【ランク順>素早さ(乱数含む)】という事がわかりました。

今回のように【素早さ】の差が10~20程度しか差がないと、もはやどのモンスターを蘇生させるのかわからないレベルでした(^-^;

まさに【乱数(ランダム)】です。


こんな事を聞いた事があります。
『闘技場において、素早さの差が100あっても遅いほうが先に行動する事がある』

これはなかなか稀なケースだと思いますが、先に記載した【素早さの乱数は0.9~1.1倍の間からランダムで選択される】という事が事実だとするならば、もう一度表を見返すと、、

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『素早さ450の乱数1.1倍』と『素早さ550の乱数0.9倍』が同等の数値になっている事がわかります。

つまり素早さ100の差が埋まっているという事です。

※何度も言って申し訳ありませんが【素早さの乱数0.9~1.1倍】という説が本当なのかは私はわかりませんm(_ _)m
わかりませんが個人的意見を言わせて頂くと、表にして見ると結構現実味はあるな思いますが、、
本当のところはわかりませんm(_ _)m


冒頭のAさんの疑問に戻ると、エスタークと巨竜は両方☆無しだと仮定すると新生エスタークLv80(素早さ406)、永遠の巨竜Lv80(素早さ374)なので基本的には永遠の巨竜のほうがステータス的には遅いです。

しかし【素早さの乱数】により、永遠の巨竜がエスタークより先に行動する事も考えられますし、【素早さの乱数】により本来ステータス的には素早さの遅いはずの永遠の巨竜を優先的に【置きザオリク】で蘇生したものと考えられます。

というのが今回のAさんの疑問に対する結論であります。




◼おわりに、、

私が【置きザオリク】の蘇生優先順位に【素早さの乱数】が反映されると気づいたのももちろん受け売りの知識です。

『そんな事知ってたよ!』という方々もいらっしゃる事と思います。

【素早さの乱数は0.9~1.1倍】という説も誰がどのように検証して出した値なのか、適当な予測値なのか、それはわかりません。

しかし【素早さの乱数】に限らず、先人の有志の方々による検証によって様々な【攻略法】が編み出され、当たり前のように私たちは使っています。

攻略サイト、YouTube、攻略ブログ等々でどんなに小さな事でも様々な検証が行われてきた結果、その情報を生かせる立場にいる事を改めてありがたいなと感じた次第であります。
(無駄に綺麗にまとめていきます笑)


疑問を投げて頂きました、Aさんにも改めて御礼を申し上げます。
ありがとうございますm(_ _)m

なお、名前を出していいのかわからなかったので失礼ながら仮称Aさんと呼ばせて頂きました事をお詫び申し上げます。

なお、誤字脱字誤情報などありましたらご指摘頂けると幸いですm(_ _)m


それでは今回はこの辺で失礼いたします。


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level.615【育成・雑談】新生転生デビルドラグナーとくぎ試し撃ちとあれこれ

こんにちは、青い月です。


今回はデビルドラグナーを新生転生させて、新とくぎ『黒龍の吐息』のほうを試し撃ちしていきたいと思います。

私のデビルドラグナーは☆4です。

新生転生発表後すぐに新生転生させなかった理由としては、☆4+4分の駒も揃っていますし、すぐにどうこうという事はなかったので☆4+4に作り変えてから新生するか考えて(放置して)いました(^-^;

その背中を押してくれたのは【冒険スタンプ】の【新生転生させよう】というミッションです。

実際どのモンスターを新生転生させてもミッションはOKなのですが、この際なので放置していたデビルドラグナーを新生させようと決意しました。

解体して☆4+4に育成し直すにも、レベル100なので勿体ないですし(^-^;どうせなら新生転生させて納得いかないかったら解体してもいいや!という気持ちになりました。

実際、クエストメインでの運用となりそうなので☆4でも十分妥協出来る範囲だという事が一番の決め手ですが。


というわけて新生転生さていきます。

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とくぎのほうはもともとプラスが付いている『かみくだき』と『ソードクラッシュ』を残します。
『かみくだき』と『人竜一体』の弱体効果【攻撃・防御ダウン】で被りますが、消費MPの違いもあり、場面によって使い分けも出来そうなので気にせずに残します。
(かみくだき+2を消す勇気がない笑)

『黒く輝く闇』や『武器ふりまわし』も強力なとくぎなので残したい気持ちはありましたが、闘技場用ならまだしもクエスト要因と割り切って『かみくだき』と『ソードクラッシュ』にしました。



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新生転生完了!!


出来れば新とくぎに両方とも+1ずつは欲しいところですが、、、


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『人竜一体』に+1付きました(^-^)/


しかし『黒龍の吐息』にプラスは付きませんでした(T-T)
仕方ありません。


最終的にはこのようになりました。

f:id:dqmsl-life:20171009110836j:plain

『人竜一体+1』『黒龍の吐息』『かみくだき+2』『ソードクラッシュ+1』

賢さ以外は全体的なステータスは高いです。

特性に【どきどきバイキルト】があり、物理攻撃との相性もいいです。

自動MP回復もあるので、長丁場のクエストで大活躍してくれそうな感じがします(^-^)


それではベタで申し訳ないのですがマデササンドにデビルドラグナーを入れて【黒鉄の巨竜】に『黒龍の吐息』を撃っていきたいと思います。


◼黒龍の吐息、LS:息50%UP

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『黒龍の吐息』は4回ランダム攻撃です。

リーダースキルで威力が上がっていますが、『ヘドロブレス』とほぼ同等のダメージ量です。

とくぎプラス依存による固定ダメージだと思います。



◼黒龍の吐息、息耐性2段階ダウン

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約400弱×4発=1200ダメ+追撃です。

リーダースキルと『不浄の嵐』による息耐性2段階ダウンも相まってすごいダメージ量です。

とくぎプラス無しでこのダメージ量+【素早さダウン】効果もあるので相当強いです。

というかマデサが強いのか、、(笑)


一応、簡単に動画で撮影してきました。
ダメージ等確認出来ますのでよろしければどうぞm(_ _)m


※3ターン目に馬が【デイン無効】の黒鉄に『白くかがやく光』を撃っているのはミスではなく連携を繋ぐためです。あしからずm(_ _)m



本日は月曜日なので上記のようにデビルドラグナーを試したりしながら【竜神王】を攻略して、いつものように【竜神王ガチャ】を引きました。

☆4+4の永遠の巨竜も2体目分もやっと集まりましたので、特になにが欲しいという事はありませんが、、
あえて言うなら【小さなメダル】かなと(笑)

そんなこんなでガチャを引いてみると、、、


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偏りッ(笑)

杖出過ぎ(笑)
偏り方が面白かったので慌ててスクリーンショットを撮りました(^-^)

実は言いますと、竜神王の武器で唯一、杖だけは+6なんです(^-^;
あとはすべて+7までは上がったのですが。


これは『杖を+7にあげろ!との思し召し(フリ)』か!?


一応、冗談半分の気持ちで撮影しました。
(どっちに転んでもネタになると思ったので笑)


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杖は汎用性が高いので、クエストでも闘技場でも呪文アタッカーなら誰に持たせても使えますよね(^-^)


30%チャレンジ!!

お願いします!!(^∧^)




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おおおヾ( ゚∀゚)ノ

本当に+7に上がりました(^o^)/
ラッキー♪


『やっぱりダメかorz』というオチになると思っていたので意外です(笑)

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錬金効果はこれから考えます。

サポートに設定しているゾーマに持たせておけば喜ばれるかもしれないですね。


それでは今回はこの辺で失礼しますm(_ _)m


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