適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.362【ウェイト160以下、30ターン以内】大魔宮の試練レベル6【同時攻略】

こんにちは、青い月です。


いよいよ始まりましたダイ大コラボのエンドコンテンツ。

早速、【大魔宮の試練レベル6】に挑戦してきました。

ミッション内容が、
【経過ラウンド30以下ですべてのモンスターを撃破してクリア】

【サポートを含む総ウェイト160以下でクリア】
となっています。

初見なので、このことから推測するに連続バトルでは?と思いまして、下記の汎用性のあるパーティーで挑戦しました。


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これまでダイ大コラボのクエストを周回してきた経験から、「ロストアタック」と「いてつく眼光」入れようか悩みましたが、「スーパーアーマー」あるので大丈夫だろうと思い、入れませんでした。

ソードイド…六刀流、バイキルト
マジアマ…スーパーアーマー、ピオリム、ザオラル
ゴルパペ…マホアゲル、バイキルト
ドレアム…絶技、ピオリム
かげ…マホターン、体技封じの息
フレ・ホイミン…ザオリク、ベホマラー




クロコダインから順番に戦う?

など色々想像しましたが、結果、このような感じでした。



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いきなりか!(笑)

という事は、このあと【真・大魔王バーン】戦では??

想像していたよりは、厳しそうにありません。
これが正直な感想でした。

しかし、戦ってみない事にはまだわかりません。




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キルバーン、ミストバーンは「体技封じ」入ります。
「体技封じ」してしまえば、そんなに凶悪な存在ではありませんでした。



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「スーパーアーマー」2段階かけてしまえば、被ダメもかなり減らせます。
致命的な攻撃される事もなかったです。




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ソードイドはクエストでは本当に強いです。このような高難易度クエストを物理パで挑む時は【ドイド&マジアマ】のコンビは大活躍しますね!


ここまでは特に問題なく安定して戦えました。



そして…



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ついに来ましたラスボス!



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「入るわけない」とわかっていながらも、初見なので試しに「体技封じの息」。

入りません(笑)




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「絶・六刀流」でバーンの能力を下げます。




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お決まりの「スーパーアーマー」2段階。
頼りになります!



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反射封じはないので「マホターン」は張れます。
「カイザーフェニックス」は呪文なので普通に反射出来ました。




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いつもの「天地魔闘の構え」です。
通常攻撃以外、入りません。

【大魔宮の試練レベル5】もそうなんですが、今回はさらに通常攻撃も反射する状態にもなります。

一戦しかしていないので、具体的に偶数、奇数ターンなどターン数で「天地魔闘の構え」をするのかわかりませんでした。

バーンのアイコンをよく確認の上、細心の注意で立ち回らなければなりません。

特に前述したように、ヴァルハラーの【天地の構え】と同じ【盾に剣】の銀色のアイコンが付いたら、通常攻撃も反射されるので注意が必要です。


そんな時は「防御」したり、「バイキルト」「ピオリム」などバフをかけたりして、やり過ごしました。

※AI2回行動だと、「バイキルト」や「ピオリム」唱えた後に通常攻撃してしまうので、そこも注意が必要です。
通常攻撃反射された程度だと致命的な被ダメにはなりませんが。




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「天地魔闘の構え」が解けたら一気に総攻撃しました。


するとまた「天地魔闘の構え」をしてきます。
だいたい1ターンおきにしてきますが、なにせ一戦しか戦ってないので、絶対的な法則性があるのかは断言出来ません。
すいません。



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「天地魔闘の構え」をされましたが、なぜか【息攻撃】だけは出来ました。

前から出来ましたっけ??

うろ覚えですいません(^-^;

上記のSSと同じターンです↓
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【体技】は反射されます。
もちろん【呪文】も【斬撃】も反射されます。

なぜ【息攻撃】だけ通るのか??

知識に乏しくてすいませんm(_ _)m




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「絶・六刀流」でのバーンへのデバフ、「スーパーアーマー」で味方強化のバフなどの効果で、ここまで特に問題はなく、バーンの状態だけしっかり確認しながら立ち回れば、【竜神王の試練】に比べたら…(^^;




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最後はドレアム伝家の宝刀「魔神の絶技」で…



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倒せました。





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無事にミッションも同時クリア出来ました。


正直言いまして、この【大魔宮の試練レベル6】はただ単に、【大魔宮の試練レベル4、5】を連続して戦うクエストです(笑)


しっかり立ち回れば恐れるに足りません!


ターンミッションがあるので、今回はドレアムをパーティーに入れましたが、実際ドレアムを所持していない方でも、他の物理アタッカーで代わりきくと思います。


取り急ぎ、走り書きしましたが、またゆっくり討伐パーティーでも挑戦してみようと思っています。


それでは失礼いたします。



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level.361【ウェイト120】第104回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


昨晩、【らいなま】が放送されて、イベント各種の最新情報や、新生転生の追加などが発表されました。

いつものように詳細についてはやりませんので、各攻略サイトで確認して下さいm(_ _)m




私は、この【らいなま】の新生転生情報を確認してから【魔法の地図交換券】を使おうと思っていましたので、確認の上、決めました。

とは言っても、ほぼ決まっていたのですが(^-^;


私が今回交換するモンスターはグランスライムです。


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元々7体(☆2+4)持っていたので、これで8体目(☆3+4)です。


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マスターズGP用に使用しているのですが、やはり使いやすいのと、単純に盾役として強いので(^-^)

マスターズGP全然やっていませんが(笑)

いつもゴールドランクまで上がって、放置しています。
報酬目的ですね(^-^;


これからは対人戦用モンスターも地道に育てて、マスターズGPも楽しめるようにしていきたいです。
(ザオリク卵もまだ1個も使ってません)



それではいつものようにリーグバトル3日目のほう挑戦していきたいと思います。

使用するパーティーは初日から変わりません。






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【本日の結果】

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本日も無事に全勝する事が出来ました。
マッチングのほうはまだ緩く、今のところは問題ないです。
明日からは折り返しの後半戦です。

ミスだけはしないように、勝っても負けても全力で挑戦します!


なお、本日15:00~、長かったダイ大コラボも最後の局面ですね!

最後まで楽しんで攻略していきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

それでは失礼いたします。



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level.360【ウェイト120】第104回闘技場ランキングバトル2日目&雑談

こんにちは、青い月です。


少し雑談します。



「あの時はどうやって攻略したんだっけ?」
と、自分のブログを振り返って確認する事が多々あります。

色々やってて1ヶ月前の攻略すら忘れてしまいます(笑)

エゴサーチじゃないですが、キーワード打ってネットで自分の記事を検索する事もあります。

なぜなら私の使用している【はてなブログ】は【管理画面】から記事探すのが非常に面倒です(笑)

(正確に言うと【はてなブログのアプリ】ですが)


おそらくスマホで観覧した場合、皆さんからはこのように見えていると思います。

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私は管理者なので、下記のように見えています。
これが執筆し、アップした記事の管理画面です。

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肝心の題名が切れててわかりづらい(笑)


それなので、自分が書いた記事でも古い記事なんかはネットで検索して探したほうが早いです(^^;


今朝もネットで自分の記事を検索していたら、他のサイトに私の記事が掲載されていました。
いわゆる【まとめサイト】と呼ばれるものですね。

【DQMSLの攻略まとめサイト】です。

(もしかしたらそこから飛んでこられた方々もいるかもしれませんね)


もちろん私に断りなく無断でリンクされているわけですが、それは以前にも書いたのですが全然OKです!

私の書いた記事は、受け売りの内容はあってもコピペは一言一句、一切ありません!
画像の類いもオリジナルです!
それだけは断言出来ます。

仮に他の攻略サイトのデータを利用する場合などは、必ず【※参照】と書きます。


それなので、権利者である私の独断で、私の記事はすべてリンクフリーです(^-^)


「勝手に画像を使いやがって!」
「勝手に記事を利用しやがって!」

などと、文句を言う事はありませんので、どうぞ勝手に二次使用、三次使用して下さい。

悪用さえしなければ、本当に文句を言う事もありませんし、私としても情報を売るつもりもまったくありませんので(^-^)

私は人がいいわけでもなく、綺麗事を言えるような性格でもありませんm(_ _)m


私自身、ゲームを始めた初心者の頃は、攻略サイトやYouTubeの実況者さんの情報に助けられたので、大変感謝しております。


ブログ開始時にも書いたのですが、今までもこれからも「いつかは誰かの役に立つ日が来るかもしれない」という気持ちを忘れずに、これからも楽しく、自分なりに執筆していければいいかなと思っております。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

※ブログのデザインも見易いように改良していかなきゃダメですね(^-^;スイマセン




さて、雑談が長くなりましたが、本日もリーグバトル2日目に挑戦していきたいと思います。

本日もパーティーは変わらずです。


それではダイジェストでお願いします。




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【本日の結果】

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本日も全勝する事が出来ました。

この初日2日目あたりは、あまり使われないリーダーなどもいらっしゃって、「あれ?リーダースキルなんだっけ??」と、わかっていても思い出せないです(笑)

というか覚えられなくなってきました(^-^;


どんどん新しいモンスター登場して、その中でもリーグバトルでリーダーになるようなモンスターは限られているのでしょうが、それでも覚えられなくなってきてます。


歳ですね(笑)


明日もがんばります!



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level.359【考察】効率的な武器強化の方法

こんにちは、青い月です。


今回は、もはや検証考察し尽くされたお題【武器強化】を、今一度考察していきますので、すでに周知の内容であったとしても、ツッコミは無しでお願いいたします(笑)


とは言っても、私自身もこれは一度ちゃんとやりたいなと思っていたのでこの機会にちょうどいいので考察していきます。

※ネットで「dqmsl 武器強化」などで検索をすると、先人の有志の方々の検証考察が沢山見れます。
私の説明下手が影響して、誤った認識で捉えられては困るので、色々な考察を見て納得して頂けると幸いですm(_ _)m





◼武器を強化する理由

それでは基本中の基本である「なぜ武器を強化するのか?」という所から触れていきたいと思います。

その答えは簡単です。

「強化したほうが強いから」です。

※強化の方法は申し訳ありませんがここでは割愛させて頂きます。


では具体的になにが強くなるのか?
そこを見て頂きます。

ここに【真空の斧】を用意しました。

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この【真空の斧】を【+7】まで強化したものが下記の通りです。


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いかがでしょう?

【武器を強化】すると、【能力】と【固有効果】が変化しているのがおわかりになると思います。

武器はMAX+10まで強化出来ます。

中級者さん以上の方々には、もはや説明もいらないと思いますが、通常、武器は「+7まで強化すると固有効果が変化・追加」されます。
※+7まで強化しても固有効果が付かない武器、+7以外に固有効果が付く武器など例外もあります。


【能力】、つまりモンスターの「ステータスの底上げ」も非常に大事ですが、それよりも【固有効果】に重きを置いて【武器を強化】する事が一般的です。


故にMAX+10まで強化出来る武器を、大半は+7で止めるのです。


ここまでは中級者さん以上であれば当たり前のように持っている知識だと思います。


ちなみこれも知っていらっしゃる方は普通に知っている事なのですが、武器の【能力】を「ステータスの底上げ」と言ったのは、武器もリーダースキルが反映されるからです。

例えば、素の攻撃力が100のモンスターがいるとします。
これに【能力:攻撃力+10】の装備を着けると、攻撃110になりますよね。

このモンスターを【攻撃力10%UP】というリーダースキルのパーティーに入れると、装備込みの攻撃力上昇値になります。

つまり、【装備込み攻撃力:110】×0.1=攻撃力:121となります。

計算式だとわかりずらいかもしれないので、簡単に言うと…

素の攻撃力にリーダースキルが反映されてから【装備の能力】がプラスされるのではなく、装備した状態の攻撃力にリーダースキルが反映される

という事です。


このように色々な事を含めましても、装備は+7まで強化するに越した事はありません。





◼効率的な武器強化の仕方


ベースとなる+0の武器を、+7まで強化するには、最短で7個の【素材】が必要です。

ですがたった7個で+7まで強化出来たら苦労はしません(笑)


みなさんおわかりの通り、武器強化にはプラスに反比例した【成功確率】があり、すべて【100%の成功確率】で+7の武器を強化するには一番効率の良い方法で60個の【素材】が必要となります。


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これがいわゆる【効率的な武器の強化の方法】です。


ちなみに【+4→+5】へ強化するのに必要素材数は8本。
【+5→+6】へ強化するのに必要素材数15個。
【+6→+7】へ強化するのに必要素材数26個。

【+6】への強化からが急激に苦行になる事が表からもわかります。




◼素材の強化に関する確率変化

効率的に100%の確率で武器を強化するには、後半(+5への強化)から【素材】自体も強化していかなくてはなりません。

ここで1つ、検証をしてみたいと思います。


武器を用意しました。

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ご覧の通り、【たけざお】です。

たまたま検証出来そうな武器がこれしかなかったです(笑)


【+4のたけざお】1本と、【+0のたけざお】9本あります。



【+4のたけざお】を【ベース】とし、【+0のたけざお】1本を【素材】として合成すると、下記のようになります。



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【ベース+4】に【素材+0】1本を合成すると、【成功確率16%】で【ベースが+5】へと強化されるという事です。

ちなみに【素材+0】2本だと【成功確率32%】、3本だと【成功確率48%】…


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【ベース+4→+5へ強化する場合】
16%×素材の本数=【成功確率】だという事がおわかりになると思います。


ここまでは説明も不要という方は多いと思います。


ここからが本題です。


では、【素材+0】自体を強化したら【成功確率】はどう変化するのか?


わかりやすく比較するために、今回は4本の【素材+0】を使って【+4であるベース】に合成していきます。


【例1】

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【素材+0】4本をそのままダイレクトに【ベース】へ合成した場合。

【成功確率】は64%です。



【例2】

【素材+0】4本を成功確率100%で合成して1本の素材にしてから、【ベース+4】へ合成する場合。


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まずは【素材+0】に【素材+0】を合成して、【素材+1】を作ります。



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成功!
という事で、今回は4本の【素材+0】を使うので、これをもう一回繰り返します。

すると下記のように、【素材+1】が2本出来ます。(元は4本の素材+0です。)

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この【素材+1】2本同士を合成して、【素材+2】を作ります。


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というわけで、元々【素材+0】4本を100%合成して1本の【素材+2】が出来ました。


これを【ベース】へ合成していくと、どうなるのでしょうか。




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【成功確率:40%】

あれ?
なんかおかしいですよね。


もう一度【例1】の【素材+0】をそのまま4本合成する時と見比べてみましょう。


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【成功確率:64%】



もうおわかりだと思います。


【例1】も【例2】も、元々は【素材+0】4本です。

しかし【例1】の成功確率は64%
片や、【例2】の成功確率は40%


ここが大事です!

つまり、【素材】を強化すると、【成功確率】は下がるんです。

故に【みんぼう】などで手に入れた【素材】は、そのまま強化に使用したほうが【成功確率】は高いという事になります。

「そんなわけねーだろ!」
と、思っている方のために次で結論付けます。

※あくまでも確率の話です。そこだけは間違いのないようにお願いします。




◼期待値

【期待値】
みなさん少しは聞いた事のある言葉だと思いますが、wikiによると【確率論において、確率変数の実現値を、確率の重みで平均した値である】と書かれています。

なんのこっちゃ、さっぱり。


ここは数学の授業ではないので、特に気にする事ではないです。

とんでもなく簡単に説明すると、先程の【例2】の合成の成功確率:40%を引き合いに出すと、【10回合成すれば4回成功する】という事です。

ここでは40%というのが期待値です。

試行回数が多ければ、よりその結果に近づきます。
(運営さんが本当に数値通りの確率に設定していればの話です)


ここで比較したいのは、前述した【素材+0を60本使った100%で合成していく方法】と、【素材+0をそのまま使用する確率に賭けた方法】、どちらの期待値が高いのか?

という事です。


ここで言う【期待値】とは、使用する【素材+0】の本数です。



状況は簡素にするため【+6→+7へ強化】する時を例にします。


【100%合成の場合】

100%合成の場合、素材は【+4、+3、+2、+1、+1】が必要になります。
つまり合計26本の【素材+0】が必要数です。



【確率合成の場合】

素材は手に入れたままの【素材+0】5本です。

【成功確率】は30%です。

つまりこの方法で10回合成したら3回成功するという事です。
しつこいようですが試行回数が増えれば増えるほど、【10回合成したら3回成功するという結果】に近づきます。

1回の合成に【素材+0】×5本なので、10回こなせば50本。
単純に50本使用して3回成功するので、実質1回成功するのに平均必要数は50/3=16.666…(約17本)です。

しつこくてすいませんが、試行回数が多ければよりこの数値(本数)に近づきます。


【100%合成】は26本で確実に成功。
【素材そのまま確率合成】は平均17本の確率で1回成功。


ここでの期待値は本数なので、【素材そのまま合成】のほうが期待値は高いのです。


なぜこのように差が出るのかといいますと、前述の通り【素材】を強化すると【成功確率】は下がるからです。
かなり【素材】自体を強化して使用する【100%合成】と【素材そのまま確率合成】ではその差が、顕著に数値(期待値)に現れていますね。


ちなみに【素材そのまま合成】では、確率20%だったとしても【100%合成】より少ない本数で【+6→+7】へする事が出来ます。

つまり、【素材+0】×5本で【+6→+7】に強化する場合、5回以内に成功すれば、【100%合成】より少ない本数で済んだ結果となります。


どうです?

可能性にかけてみたくなりませんか?(笑)




◼まとめ


まとめる前に、注意事項を一つだけ。

私は決して素材60本を使う確率100%での強化を否定しているわけではありません。
そして、期待値にかけるギャンブル合成を推奨しているわけでもありません。

確実重視派、期待値重視派、その両方とも正解なのですから。



100%合成を行う確実重視派は、合成に失敗することは皆無です。
多く使用する素材と引き換えに、安心の強化が約束されます。


一方、期待値重視のギャンブル派は、トータル的に確実重視派より少ない素材数で武器を強化する可能性(期待値)が高いです。

可能性が高いというだけで、必ず少なく済むとは限りません。

しかし試行回数が多ければ多いほど、100%合成するより少ない本数で済む可能性が極めて高くなります。

がデメリットもあります。

それはゴールド消費量は多くなってしまう可能性が高いです。


実際私は【みんぼう】などで手に入れた素材は強化する事なく、そのまま(+0のまま)エサにしています。
その結果、+7の武器は以前やっていた100%合成より早く作れるようになりましたが、ゴールドは多く使っている気がします。


こればっかりは人それぞれの性格や考え方によってマチマチだと思います。



一番始めに言いましたが、この手の記事は語弊があってはいけないので、是非、【dqmsl 武器強化 効率】などで検索して、先人の知恵も合わせて読んでみて下さいm(_ _)m

そして納得した方法で武器強化する事をオススメします(^-^)/


ただし!!

一番やってはいけないのは【成功確率:98%】などで合成する事です!

これは本当に愚行です(笑)

このような合成はその時はいいかもしれませんが、トータル的に見るとかなり損をします。
失敗した時の精神的ショックも大きいです(笑)

このような場合はグッと我慢して、【成功確率100%】にしてから合成しましょう!




やるなら確実な【100%合成】か、手に入れた素材そのまま使用する【確率合成】のどちらかです。

それだけは現時点では間違いないです。



今回はどのように説明していいのか正直悩みました。
私の思っている事がうまく説明出来ていなきかもしれません。

いかんせん文才なくて…(^-^;


なので、先人の知恵も借りて、何度も読み返して書いたのですが、いまいち私が書いて私が読んでも(赤ペン先生でもいればいいのですが)、文章の誤りや計算の誤りに気づかない可能性もありますので、もし誤情報などありましたら、お手数ですがコメントにて、ご一報下さいm(_ _)m

確認出来次第すぐに編集いたします。



今回このような事をちゃんと書こうと思ったのには理由があります。

それはチームのチャットで【武器強化】について議論になったからです。
(もちろんいい意味での議論です!)


チームのチャットは本当に【いいお題】をくれます(^-^)

違う環境のプレイヤーさんの様々な意見や思考が飛び交い、勉強にもなります。

このような時、私はチームに所属していてよかったなと思いますし、このようにネタを提供されているようで、ありがたいです!


この場を借りて見ていないと思いますが、お礼を言わせて頂きます。
チームメイトの皆さんいつもありがとう(^o^)/


それでは失礼いたします。



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level.358【ウェイト120】第104回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より第104回ランキングバトルが開始されました。

ルールは下記の通りです。


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【ウェイト120】という事で、第100回大会以来のルールです。

ウェイト120だと、魔王3体並べる事も出来ますし、もちろんSS3体並べる事も出来ます。

このような微妙なウェイトでは装備の有無が非常に大事な要素になってきます。
(個人的にはウェイト120が装備の有無の影響を一番受けると考えています)

後半にガチ勢さんたちの☆4パーティーが並んだ暁には、装備の有無をモンスター総ウェイトから確認するのが私の定石です。

とはいえ、今大会も私は小細工なしのガチンコで挑戦していこうと思っています。
(楽しむ優先)


それでは今大会初日に使用するパーティーは下記の通りです。


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いつもなら毎日のようにコロコロとパーティーを変更して楽しむウェイト120ですが、今回は初日から本気出していきます!






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【本日の結果】

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マスターズGPのほうがウェイトが高いので、今回は実質あまり影響はないでしょう。

それでも【くじけぬ】持ちのクロコダインやバザックスには気をつけたいところです。


明日も同じパーティーで挑戦していきたいと思っていますm(_ _)m


失礼します。


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level.357【実録】くじけないクロコダイン

こんにちは、青い月です。


昨夜、チームメイトの方がマスターズGPで衝撃の対戦内容を公開して下さいましたので無断で紹介いたします(笑)




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よく見るパーティーの、よく見るマスターズGPの光景です。

手前側のまおうのかげリーダーが私のチームメイトのパーティーです。




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残り7ターン。
もうこの時点で通常なら【負け確】。

私なら確実に諦めます(笑)


そうなんです。
ここから大逆転を遂げるのですが、その内容がすごすぎます。




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この方のクロコダインは「ザオリク」を持っていたので、ゾーマを生き返らせました。
そしてひたすら「みがわり」




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このクロコダインが、まぁ耐える耐える(笑)

こんなにくじけない強靭な心を持ったモンスター見た事ないです(^-^;




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結局ラストラウンドまで耐えきってしまうという、とんでもないクロコダインでした。




あまりに衝撃的だったので(動画で公開出来ないのが心苦しいほど実際の映像はすごいです。)
これをいつものように動画キャプチャさせて頂きまして、検証の材料に使わせて頂きました。


すると攻撃を耐えた回数実に35回!!

受けたダメージをHPに換算すると驚異のHP7689(*_*)


特性【くじけぬ心】の発動率は、様々な方の検証から約7割だという事が判明しております。

※気になる方は【くじけぬ心 発動率】で検索!


つまり単純に70%の確率を35回引き続けたという事になります。

  • 70%を2回連続で引く確率…49%(1/2.04)
  • 70%を10回連続で引く確率…2.82%(1/35.4)
  • 70%を20回連続で引く確率…0.08%(1/1253)
  • 70%を35回連続で引く確率…0.00038%(1/263979)

※四捨五入

※正確にはロト剣も装備していましたので、あくまで不正確な確率です。

とんでもない引きを見せた事に変わりはありません。



実際、私はあまりクロコダインを使用していなかったのですが、今回これを見て改めて「くじけぬ心はすごいな」と思いました。


もちろん【くじけぬ心】は、確率の問題なのですが、【可能性】があるという事は間違いありません。


そう期待して私がクロコダインを使用すると逆に低確率を引いて、一発でくじけてしまうのがオチだと思いますが(笑)


今回はチームメイトのクロコダインがくじけなさすぎてすごかったので簡単に紹介しました(^-^)


無断で掲載してしまいすいませんm(_ _)m



それでは失礼いたします。



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level.356【竜ガチャ&雑談】今週の竜神王ふくびき

こんにちは、青い月です。


ダイの大冒険コラボ第2弾の周回も終わり、やっと落ち着いてきました。

戦利品を振り返ってみると、ゴメちゃんが地図で2枚しか出ていませんでした。

つまり、ログインボーナスで頂いた5体と、周回で青い宝箱から出た地図2枚のみ。

ログインボーナスで頂いたゴメちゃんは早々に育ててしまいましたので、実質☆4ゴメちゃん1体と、【ゴメちゃんの地図】2枚。


やっぱりブラス(第1弾)と比べてしまうので、ちょっと出現率少ないなと感じます(^-^;


個人的には討伐モンスターが好きなので、出来る事ならゴメちゃん☆4で2体は育てたいなと思っているのですが…

なんせ【ゴメちゃんの地図】が出ないです。
(私だけ??)


まぁこういうのも運なので仕方ないですね(^-^;





さて、本日も月曜恒例の【竜神王の試練】に挑戦してきました。


朝起きて、スタミナもだだ漏れなので挑戦しやすいですね(^-^)

いつも私は【聖なる巨竜】から順番に倒していくのですが、異変は【黒鉄の巨竜】で起きました…。





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すごい違和感…
それがなんだかすぐに気づきました。


【会心ガード】のアイコンが付いています(笑)


「なんだこれ?」

サイレント修正??

とりあえずそのまま倒したあと、調べてみました。




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インフォメーションにちゃんと記載されていました(^-^;
【会心完全ガード】がアイコン表示されるようになったみたいです。

というか、【黒鉄の巨竜】って【会心完全ガード】付いていたのですね。
恥ずかしながら初めて知りましたm(_ _)m


ちなみに【黒鉄の巨竜】を仲間にしても特性に【会心完全ガード】は付いていません。




それでは竜神王ふくびきのほう、引いていきたいと思います。



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いつものように引くのみです!
よろしくお願いします!





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あんなに欲しくても半年近くまったく出なかった赤の巨竜が、ここ1ヶ月程度でバンバン出ます(笑)


ガチャというのは、課金ガチャでもそうですが、1体を絞って狙うと本当に闇に入ります。



魔王フェスも噂されている事もありますので、ジェムのご利用は計画的に!!



それでは失礼いたしますm(_ _)m




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