適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.214【雑談】かけだし冒険者応援キャンペーン

こんにちは、青い月です。


今回はちょっとした確認事項です。

2/20(月)から【かけだし冒険者応援キャンペーン】と銘うって、ログインボーナスやミッションなどでジェムやアイテムなどを配布しています。



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この【かけだし】というのは、どの程度のプレイヤーを指すのかは不明なほど、明らかに初心者には無理難題なミッションもありますが、ログインボーナスだけでも400ジェム頂けるので初心者の方は是非1日1回はログインインしたほうがいいと思います。

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この【かけだし冒険者応援キャンペーン】の中で、すべてのミッション達成は無理でも、初心者の方に是非これだけはやっておいたほうがいいという、オススメのものがあります。

それは【かけだし冒険者応援キャンペーン第3弾】です。

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【ちいさなメダル交換所】の特別セールです。

これは【ちいさなメダル交換所】を見るか、【インフォメーション】を確認しないと、特別セールに気付かない方もいらっしゃると思いましたので、今回ここで取り上げました。

内容といたしましては、日頃【究極転生への道】でしかドロップしない転生用たまご【ジェネラン】、【エンペラン】、【まおうのたまご】がそれぞれ1回のみ、ちいさなメダル30枚で交換出来るというものです。

初心者さんにとっては【究極転生への道】というのは大変厳しい壁だと思います。

その壁を乗り越えて手に入るモンスターが、期間限定でちいさなメダル30枚で交換出来るので、是非とも交換する事をオススメいたします。

もし、「ちいさなメダルそんなに持っていないよ」という方でも期間が3/14(月)まであと約2週間ありますので、がんばって30枚は集める事に挑戦してみてはいかがでしょうか。
その価値は充分にあります!


ちなみに【わたぼうポイント交換所】では、ジェネランが200P、エンペランが200P、まおうのたまごが300Pと、付加価値的にはまおうのたまごが高いです。

かといって、まおうのたまごは文字通り魔王の究極転生時のみの使用モンスターなので、魔王を所持していない方には不要なモンスター(たまご)です。


もちろん上級者さんの方でも、「忘れてたよ!」という方や「そんなイベントやってたの!?」という方は、忘れずにGETしておきましょう。


今回は以上となります。

それでは失礼します。



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level.213【ウェイト120】第95回闘技場ランキングバトル最終日

こんにちは、青い月です。


いよいよ来ました。闘技場最終日!

昨日の夜は暇さえあれば練習バトルをしてました(笑)

とにかく現状のウェイト120の闘技場の最終日は(おそらく)全勝で向かえると、ガチ勢さんたちのハーゴンのきしインヘーラーアギロゴスピサロ凶スカルゴンの☆4+4もしくは☆4のようなパーティーが並びます。

前回のウェイト120(第92回大会)のときの経験もあったので、完全に相手のパーティーを想定して練習バトルを繰り返しました。

特に問題なのはアギロゴスです。

本当に色々試行錯誤して試しました。

もはや私も同じパーティーで挑もうかとも思いました(笑)

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しかし私のような生半可なパーティーでは勝てはするものの、ガチ勢さん相手に1ターンキルは無理なんですね。

負けはしないが1ターンキル出来るか微妙なパーティー負けるかもしれないけど勝てば1ターンキル出来るパーティー、どちらかといえば私は後者を選ばないと今回は無意味だと思いました。

そこでいくつか1ターンキル出来そうなパーティーの中から今回は下記のパーティーで最終日に挑む事にしました。

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久しぶりの低レベル亡者デコイパーティーです。

リーダーをハーゴンのきしではなく、Aランクのスカルナイトにした理由は、他のモンスターにSS装備をガッツリ着けるためです。

スカルナイトに「亡者の執念」が発動しなければそれでおしまいのパーティーです。

逆を言えばスカルナイトに「亡者の執念」が発動すればいいだけの運ゲーです(笑)

ここまで「亡者」に頼るのは本当に久しぶりなのでメチャクチャ緊張しました(笑)

それでは最終日の模様を見て頂きます。



【一戦目】

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第62回の覇者さんです。インヘーラーリーダーで息の火力を上げるパーティーです。
速度的にこちらにもチャンスがあると思い選びました。


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念のためにまずドメディを介護しました。


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え?
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これはいくらなんでも速すぎじゃないですかね(^-^;

しかも介護付きのドメディの被ダメがすごい事に(笑)
インヘーラーリーダーおそるべし!


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「亡者」発動!
この瞬間「勝った」と思いました。
(もちろんまだわかりませんが)

相手の攻撃はすべてスカルナイトに流れました。

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まさか先制で相手のアギロゴスが動くとは想定外でしたが、なんとか勝てました。



【二戦目】

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第77回大会の覇者さんです。
まさに最終日に想定していたパーティーです。その中でもアギロゴスが☆3なところが選んだ理由です。


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まず予定通りスカルナイトがピサロの「神速の剣技」で倒されます。

そして「亡者の執念」発動します。
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相手の攻撃はスカルナイトへ集まります。


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相手のアギロゴスの「オーロラブレス」
アギロゴスだけはほとんどの場合、全体攻撃しか持っていないので、これは問題なく受け止める想定です。


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「ベギラゴン」で全員吹き飛ばしてから、リザオラルで蘇ったアギロゴスを、ドメディの「マダンテ」で仕留めます。
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【三戦目】

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三戦目はダブバンリーダーです。
このパーティーを選んだ理由はモンスター総ウェイト(117)です。
まともな装備を全員装備出来ていない事がわかりますね。

以前にも話しましたが、装備の差というのは理論上、リーダースキルの差より遥かに大きいです。

相手は素早さ10%UPリーダー装備無し、こちらは素早さ8%UPリーダー、しかしこちらはSS爪などガッツリ装備しています。
種も速度にほぼ振ってます。



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さすがにピサロは速いですね。
「神速の剣技」でスカルナイトが倒されて「亡者の執念」が発動しました。


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ここでほとんど相手は壊滅状態です。
(ここでアギロゴス倒しきれれば、もっとよかったと思いました。それなので次戦からパーティーを変えていこうと、この時思いました。それはのちほど…)


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オーロラブレスで反撃されます。


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最後は「ベギラゴン」「マダンテ」で勝てました。

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ここで、そろそろ「亡者の執念」も発動しなくなるだろうと思い、素早さの遅いデスカイザーからバハムートにパーティー変更しました。
万が一、亡者が発動しなくても、相手のアギロゴスが動かれる前に倒しきれる可能性を高めました。

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【四戦目】

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四戦目も前戦の相手とほぼ同じ構成のパーティーです。



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お決まりのパターンで「亡者」発動!
今日は調子いいです。ラッキーです。



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このあとバハムートが動いてくれるといいのですが…



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そううまくはいきませんでした。
さすがにアギロゴスに動かれました。



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これも「亡者」が発動しなかったら負けていました。



【最終戦】

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ついに最終戦です。
なんとかここまで1ターンでくることが出来ました。
【30戦目に負ける】なんて事はこれまで何度も経験しているので、さすがに緊張感ありますね。


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さて、最後もしっかり決めてもらいましょう「亡者の執念」(笑)
レベル29のスカルナイトにすべてを託して、いざ最終戦です!


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え?グランドクロス?
まさか「神速の剣技」消してます??
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「グランドクロス」のダメージです。

これは最後の最後で想定外。
本当にマズいなと思いました(^-^;

ドメディのHPが289しか残ってないので、アギロゴス動いたら終わりそうです。
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とりあえず今日のスカルナイトは調子がよかったようです。


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バハムート先に動いてくれました。

相手のハーゴンのきしは「亡者」が発動せず、追撃もアギロゴスへ入り、これでアギロゴスが動く事はありません。
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そして…



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やりました。
最後は仮に「亡者」が発動しなくても勝てた完璧な試合でした。



【今大会の結果】

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第92回大会のリベンジ成功です。
久しぶりの覇者を獲れました。
たぶん91回大会ぶりでしょうか??

今回は5日目までガチンコで挑み、最終日はご覧の通り亡者デコイパで勝ち抜く事が出来ました。

デコイパだとどうしても運次第になってしまいますが、無謀にもガチンコで挑んだ第92回大会が散々な結果でしたので、今大会は始めから最終日はデコイで闘うつもりでした。

負けを覚悟で挑んだので、結果、覇者が獲れた事はうれしいです。

実は他にも最終日用に違った形のパーティーも組んでいたのですが、それはまたいつかのウェイト120で使用します。


来週はウェイト140のチャレンジカップです。
おそらくハーゴンのきしリーダーに魔王が並ぶような感じになるでしょう。

来週も勝てるようにがんばりたいと思います。


第95回ランキングバトルも最後までご覧頂き、誠にありがとうございました。
今回はその辺で終わりとさせて頂きます。

それでは失礼いたします。



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level.212【ウェイト120】第95回闘技場ランキングバトル5日目

こんにちは、青い月です。


本日は闘技場5日目のほう挑戦していきたいと思います。

ふきびき(闘)のわたぼうミッションも終わり、マッチングのほうもプレーヤーレベルの高い方々が出てきて本格的に厳しくなってくる終盤戦です。

なんとか今日を乗り越えて、最終日の明日へ繋げていきたいです。

それでは一戦目からよろしくお願いします。


【一戦目】

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一戦目の相手はハーゴンのきしリーダーのパーティーです。

こちらは昨日までとパーティーを変更して、ハーゴンのきしで臨機応変に「みがわり」をする速攻パーティーにしました。

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三連携で一気に落とせました。

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最後に反撃されましたが、勝てました。

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【二戦目】

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珍しいタイプのパーティーです。
速度的にも勝てそうな感じはあるのですが、この手のパーティーはなんかありそうで怖いです。

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こちらも三連携で勝てました。



【三戦目】

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対人寄りのパーティーです。
アギロゴスがいますが☆も無く、ジャミラスも新生していないので大丈夫だと思いました。


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こちらも先制の三連携で勝てました。



【四戦目】

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ドレアムがいますが☆1なので先に動けると思いました。
それより通称:「ゆうこ」と呼ばれているヘルヴィーナスが早いので先に動ければいいのですが…


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なんとか相手より先に動けて勝てました。

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【五戦目】

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攻撃力UPのデスタムーアリーダーです。
ピサロには先制されるだろうと思いましたが、他はこちらが動けるだろうと思って「みがわり」無しで攻めました。



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案の定ピサロに先に動かれました。
「みがわり」すればよかったなと後悔しました(^-^;


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最後に「亡者」で反撃されましたが、勝てました。

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【本日の結果】

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なんとか本日も1ターンで勝ち抜くことが出来ました。
これで第92回大会のリベンジの態勢が整いました。

正直まったく自信無いですが、明日はどんな手を使っても覇者を獲りにいきたいと思ってます!

明日もよろしくお願いいたします。


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level.211【ガチャ&対人戦】ふきびき(闘)21連

こんにちは、青い月です。


もっぱら「魔王が出る」と噂の(闘)チケ。
(これ何回言っただろうか…笑)

本日、ふくびき券スペシャル(闘)が21枚貯まりましたので引いていきたいと思います。

つきましては、せっかくなのでふくびき券スペシャル(闘)を頂くための本日の最終日の対人戦3連戦を恥ずかしながら見て頂こうかと思います。

私が対人戦を公開するのは初でございます。
(そんな大それた事ではありません。むしろ恥を承知での公開です)

私は本当に対人戦をあまりやらないので自他共に認める立ち回りの下手さです。
そのため「暇潰し」程度に見て頂ければ幸いです。
特になにもないので、時間の無い方はガチャの結果までスクロールして飛ばして頂ければ結構です。
よろしくお願いします。


【一戦目】
本日の一戦は私の都合で通信が途切れてしまい、相手の方には迷惑をかけてしまい申し訳なく思っております。
なのでこの試合は本日実質二戦目です。


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私の本日のパーティーはウェイト100で組んでみました。
コンセプトは呪文、息反射と体技封じです。
なのでガチムチの物理パが相手だと一瞬で崩壊します(笑)

相手はてんもんで「におうだち」し、ソードフライヤーの「マッジクブレイク」で呪文耐性を下げてからのデスカイザー、ドメディでとどめを刺すのかな?と予想しました。



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ここは「におうだち」してきましたので、「魔壺の呪縛」で吹き飛ばします。
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私のソードフライヤーは「バギクロス」を積んでいます。


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「マホターン」を張りました。
先に張れてよかったです。


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相手のソードフライヤーの「マッジクブレイク」


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ダークパンサーの「はげしいおたけび」


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デスカイザーが「ベギラゴン」を撃ってきました。というか相手の方も(ダメ元で)わかってて撃ってきてると思います。
撃つ意外の選択肢がないですよね。
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一応、「マダンテ」は「マホターン」を貫通するので、食らった時のために1ターン目からホイミンで「メガザル」を仕込んでいました。


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相手が呪文パだったので勝てました。




【二戦目】
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これは場合によっては簡単に勝てそうだし、場合によっては瞬殺されそうです。

ゾーマ、デスカイザー、エビプリが呪文で攻めてきてくれればいいのですが…



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ゾーマの「絶対零度」が怖いので、念のために「ぎゃくふう」張りました。


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「魔壺の呪縛」


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「マホターン」


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「はげしいおたけび」
誰も止まりませんでした(^_^;)



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「絶技」です。うまくダメージがバラけてくれました。


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ゾーマの「絶対零度」!!

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「ぎゃくふう」張っておいてよかったです。


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やはり相手の方は「マホターン」を警戒されていましたね。


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「メガザル」唱えて1ターン目終了。


2ターン目も速度的にこちらが有利なので先手を取れそうです。

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1体ずつ確実に倒していく作戦にしました。

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運よく勝てました。




【三戦目】

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44の蛾がいます。
これは「呪縛」が使えないかなと思いました。

ゾーマは自滅すると勝手に想定して、ドレアムとハーゴンのきしさえどうにかすれば勝機はあるかなと思いました。



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とりあえずゾーマ対策に「ぎゃくふう」と「マホターン」を張りました。


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蛾に「サイコキャノン」
先に動けた上に、これは選択ミスです。
別に蛾を先に攻撃する意味なかったですね。


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「ナイトメアソード」
これで状態異常付きなので本当に強いですね。
こちらは耐性弱いのでホイミンが寝てしまいました…(^-^;



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ゾーマは自滅してくれました。



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2ターン開始時「しっぷうづき」が会心出ました。
ここもほぼ確実に先制出来たので、「しっぷうづき」じゃなくてもよかったですね。
本当に下手ですいませんmm



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「ナイトメアソード」
ホイミンが寝ているので被ダメがデカいです(>.<)


その後はダラダラとした展開が続きました(^-^;
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こちらが回復役がいた分、ダラダラの中でも優位に立てました。


闘技場と違い限られた時間の中で、臨機応変に動かなきゃいけないので、そこが難しいですね(^-^;
ハッキリ言って苦手ですね(笑)
もっと精進します。


見苦しいものを見て頂きありがとうございました。
さて、本題のガチャです。


【ふくびき券スペシャル(闘)】



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金地図に期待して、10連からよろしくお願いします!




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こ…これは、ひどい(笑)
トドマン3体(笑)

つづいて20連目



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まあまあですね。
最初の10連がひどすぎたので、不思議と良く見えてきます(笑)


そして残りの1枚


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というわけで、今回は対人戦の模様と、(闘)チケ21連をお送りしました。

対人戦については、なにも言わないで下さい(笑)

(闘)チケは皆様の幸運を祈ってます!

それでは今回は長々とお付き合いありがとうございました。

失礼いたします。



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level.210【ウェイト120】第95回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


本日は闘技場折り返しの4日目です。
4日目ぐらいから振り分けを行うように、マッチングが厳しくなってきます。

3000位以内の称号【闘技場の強豪】を目指している方は、今日明日が正念場ではないでしょうか。

なんとか振り落とされないように、お互いにがんばりましょう!


【一戦目】

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本日一戦目の相手はライオネックリーダーのTHE悪魔パです。
ライオネックのリーダー特性は「悪魔系素早さ18%UP」です。
悪魔系は総じて「デイン」に弱い傾向にあります。

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【二戦目】

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これはおそらく対人戦用のパーティーですね。

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【三戦目】

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こちらの方もりゅうおうやメガザルロックを使用しているあたり、対人用のパーティーでしょう。

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【四戦目】

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超火力の呪文パです。
まともにくらったら壊滅しますが、速度的にこちらのほうが有利だと思い、選びました。

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【五戦目】

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悪魔パです。
デインの通りがいいので相手に選びました。

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【本日の結果】

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本日も全勝する事が出来ました。
とりあえず勝つこともうれしいですが、ミスなく闘えた事がよかったです。

残りあと2日、第92回大会(ウェイト120)のリベンジで覇者を狙っていきます。

それでは失礼します。



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level.209【考察】新生転生デーモンキング(2/23追加)

こんにちは、青い月です。


本日2/23(木)に4体の新生転生モンスターが追加されました。

今回はいつになく、どのモンスターもとんがった性能のモンスターが多い印象です。

そんな中、今回は【デーモンキング】にスポットを当てて、見た感じだけで勝手に考察していきます。


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新生していないSスタートモンスターの中でも、不遇のモンスターだった悪魔王ことデーモンキング。
流行りのマータ系を持っての新生となりました。

ステータスはHPはやや高めですが、その他は低いかな(^_^;)?と思ってしまいます。
なにかに飛び出たステータスではないですね。

そのかわりと言ってはなんですが、特性ととくぎの相性が抜群にいいです。

特性【悪魔王の威光】はキラーマジンガのオートリペアの名前を変えただけの特性で、「マヒや眠りなどの弱体以外の状態異常を毎ターン開始時に解除する」特性です。
もちろん「はげしいおたけび」などのマインドも解除されます。

これにより毎ターン行動が担保されるので、【超魔力かくせい】が無駄になりにくくなります。


そして初登場したマータ系呪文【ドルマータ】は、ドルマ系のランダム単体5回攻撃の呪文です。

デーモンキングの特性【ドルマのコツ】+【超魔力かくせい】によりとんでもない火力になる事は容易に想像出来ます。


早速、私も試し撃ちしてみました。
条件は下記の通りです。

  • 相手はドルマ弱点のマガルギ
  • インテラ2枚かけ
  • まがまがしい光
  • 超魔力かくせい
  • 装備なし、連携なし

からの【ドルマータ】です。


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約3000ダメ×5発という事で、これは想像通りのぶっ壊れです。
(条件によってまだ火力上がります)

実際はマガルギ3発目でワンパンキルでした。

ただし、ヒャドマータ、イオマータを見ていたのでそれほど驚く事はなかったです。
想定の範囲内でした。
【超魔力かくせい】からの【イオナズン】もすごい与ダメが出そうですね。


肝心な使い所なのですが、闘技場リーグは厳しいですね。
動く前に倒されます。
ハッキリ言って介護付けるほどの価値もないです。


使うならクエストか対人戦です。
クエストだと相手を選んでしまいますが、ハマればとても強いと思います。


個人的には対人戦は非常に面白いと思います。
存在だけで相手を威圧出来ますし、【超魔力かくせい】や【ドルマータ】【イオナズン】を脅しに使って【ザオリク】したり(笑)、色々考えるだけで面白そうです。


というわけで、今回は新たに新生したデーモンキングにスポットを当ててみましたが、総じて「面白いモンスターになったな」という私の勝手な印象です。
もちろん強くなったとも思います。


今後【ヒャドハック】や【爆砕の波動】のようなが属性耐性ダウンのとくぎが登場すればさらに輝く可能性を秘めています。


結論といたしましては、今回の新生転生により、デーモンキングも不遇の時代を抜けたと言えるのではないでしょうか。


それでは今回はここまでです。
以後も使用感など、わかったことがあれば随時更新していきたいと思います。


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level.208【ウェイト120】第95回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


昨日、衝撃的な噂が耳に入りました。

もうご存知の方はいっらっしゃると思いますが、相手の呪文耐性を落とすとくぎ【まがまがしい光】についてです。


DQMSLの攻略サイト【DQMSLwiki】の黒豆さんや、YouTubeのDQMSL実況動画で有名なNaitoさんも昨日付けで【まがまがしい光】について検証されています。

今まで長い間、まがまがしい光についてはとくぎプラスによって消費MPが下がるだけだと思われていました。

しかし、どうやらとくぎプラスによって成功率が上昇するとの事でした。
(推測の域を出ません)

黒豆さんやNaitoさん以外にもネットで検証されている結果を見ましたが、やはり+3になると+0に比べてあきらかに成功率が上がっているようでした。

元々とくぎプラスによって成功率が変わるとくぎだったのか?
はたまたサイレントで調整が入ったのか?
真偽のほどは確かではないですが、私も自分自身で試してみたいので、今度検証してみます。


さて、本題の闘技場です。

本日は3日目という事で、パーティーを少し変更しました。

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息パーティーです。

「白くかがやく光」(デイン系)が2枚いるので、なるべくデイン耐性のない相手を選びました。


【一戦目】

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相手のリバイアに「ときどきぎゃくふう」が発動しましたが、「神速の剣技」で先に倒してから他の4体は息で連携繋げて倒しました。

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【二戦目】

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神竜はデイン半減で残り4体はデイン等倍以上です。

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【三戦目】

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【四戦目】

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ゲレゲレはデイン半減で残り4体はデイン等倍以上です。

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【五戦目】

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まちょうに「こうどうはやい」が発動しました。これは先制されてしまっても仕方ないですね。

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【本日の結果】

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本日も全勝する事が出来ました。
明日もミスのないように挑戦していきたいと思います。

失礼します。




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