適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.678【育成】スキルの種早見表

こんにちは、青い月です。


今回は【スキルのたね】の振り方の基本を簡単にまとめてみました。

初心者の方から歴戦のベテランプレイヤーさんまで、確認出来るように簡単な表にしてみました。

スキルのたねを振り直す際などに使えるかもしれませんm(_ _)m
使えないかもしれません(笑)



表は画像(jpg)ですので、ダウンロードして頂くといつでも簡単に確認出来るようになっています。

パッと見で簡単にスキルのたねの数が確認出来るようにステータスの上昇値等の詳細は記載しておりませんm(_ _)m


まずは基本となるスキルのたねの振り方からです。

f:id:dqmsl-life:20171117190928j:plain

上記の表はモンスターのいずれか一つのステータスがMAXまで上昇するたねの振り方です。
いわゆる【極振り】という振り方です。

防御力のみに重きを置いてカチカチの盾役を作りたい場合や、火力や素早さだけを求めたい場合などに適しています。

盾役となるメタルボディ系モンスターや、ドメディの『マダンテ』『クラスマダンテ』、ラムウの『裁きの雷』などの火力を上げたい場合に適した振り方だと思います。

賢さ極振りに関しては【賢さのキャップ】の問題があるので、あまりオススメ出来ません。



続いて一般応用編です。

実際にスキルのたねを振っているモンスターのほとんどが、下記のような振り方をされているものと思います。

スキルのたねのステータスの上昇値は35を頂点に40からは徐々に下がっていきます。

HPやMP、攻撃力など全体的にステータスを上昇させたいのならいずれかに35ずつ振るほうが上昇値は高いです。
(バランスタイプ)

しかし基本的にスキルのたねを振るモンスターというのは、闘技場(リーグバトル、マスターズGP)用モンスターに振る事が一般的かと思います。
(一概にすべてがそうではありませんが。)

闘技場用モンスターだとその役割は明確にあると思いますので、『バランスよく種を振る』という事はあまりないと思います。
(もちろんバランスタイプもあります)


下記の表はタイプ別にごく一般的なスキルのたねの振り方をまとめたものです。


f:id:dqmsl-life:20171117190957j:plain



【攻撃+素早さタイプ】
素早さも上げたいが、若干攻撃のほうに重きを置いたたねの振り方です。

攻撃力に85、素早さに35たねを振るとステータスは【攻撃力+58】、【素早さ+34】上がります。
ついでにHPも+32上がるところがいいです。

攻撃に95極振りして残りを素早さに振る方法も一般的です。

もともと素早さの高い物理攻撃系魔王や、物理攻撃重視のモンスターに適しています。





【素早さ+攻撃タイプ】

攻撃力も上げたいが、若干素早さのほうを重視したたねの振り方です。

素早さに65、攻撃力に55たねを振ると、ステータスの上昇値は【素早さ+52】、【攻撃力+46】上がります。

【素早さ+52】と【SS爪装備】でおおよそ【素早さ+100】程度までステータスが上がります。

リーグバトルなどで活躍するような高火力(物理、息、体技)で素早さの高いモンスターなどに適したたねの振り方です。





【賢さ+素早さタイプ】

素早さも上げたいが、若干賢さに重きを置いたたねの振り方です。

参考までに表に記載しましたが、これについては【賢さのキャップ】が関係してきますので一概に『どのような種の振り方をしたほうが良い』というのはありません。

※賢さのキャップについては過去の記事を参照して下さい。

例えばゾーマの『サイコストーム』の賢さキャップは1000です。

ゾーマは特性【秘めたるチカラ】で2ターン目には賢さが1.5倍になります。

つまり元の賢さが667あれば、2ターン目には最大ダメージの『サイコストーム』が撃てるようになります。

[667×1.5=賢さ1000.5]

実際にゾーマのたねの振り方を『賢さが667くらいになるように調整している』という方も多いと思います。

『いやいや俺は1ターン目から超火力で攻めるから少しでも賢さを高くする!』といった方も多いと思います。

そこは人それぞれなので一概にどれが良いとは言えませんm(_ _)m





【素早さ+賢さタイプ】

上記の【賢さ+素早さ】と同じく【賢さキャップ】が関係するので要確認です。

しかし私個人としてはこれこそゾーマに最適な種の振り方ではないかと思っています。

☆無しゾーマでも賢さ551、☆4、☆4+4ゾーマであれば2ターン目にはほぼ賢さ1000近くまで到達します。

なおかつ素早さを重視したたねの振り方です。

素早さに65、賢さに55たねを振るとステータスが【素早さ+52】【賢さ+92】【HP+11】【MP+24】上がります。

高火力呪文を使うモンスターなどに適しています。
(ゾーマ、デスカイザー、バハムートなど)




【防御+攻撃タイプ】

バランスタイプです。
攻防にそれぞれ55~65たねを振る欲張りタイプです(笑)

攻撃に55、防御に65たねを振ると【HP+24】【MP+11】【攻撃力+46】【防御+104】ステータスが上がります。

もう少し攻撃力上げたいのなら攻撃に65振るといいです。

素早さはあまり高くないがもともと攻防高いモンスターなどに適した振り方です。



【HP+防御タイプ】

こちらもバランス型です。
HPと防御力に重きを置いてその他もバランス良くステータスが上昇するたねの振り方です。

攻撃45、防御45、素早さ30でステータスが【HP+27】【MP+10】【攻撃力+40】【防御力+80】【素早さ+24】上昇します。

HPと防御力の両方の上昇率が高いです。

物理攻撃も出来る防御タイプのモンスターや、あえて鈍足の物理攻撃アタッカーなどの耐久強化に適しています。



【番外編・賢さキャップタイプ】

前述したとおりそれぞれ扱う呪文の種類によって賢さにいくつたねを振るか決めて、余ったたねを他のステータスへ回す方法です。

呪文ダメージ量、回復量などに重きを置いたたねの振り方です。


呪文にはそれぞれ決まった賢さのキャップが設定されています。

『ホイミ』の賢さキャップは300なので、賢さ300以上あればスライムが使っても☆4ゾーマが使っても回復量は同等です。

基本的な単体攻撃呪文(ライデイン、ドルクマ)の賢さキャップは500、全体的攻撃呪文(ベギラゴン、イオナズン)は600、極大攻撃呪文(マヒャデドス、イオグランデ)は1000です。
※例外あり、要確認。

デスカイザーですと、『ベギラゴン』も『イオナズン』も賢さ600あれば最大ダメージが出せますので、賢さが600になるようにたねを振るのがこの方法になります。

攻撃呪文系モンスターに適したたねの振り方になります。




【その他】

その他も様々な思考から様々なたねの振り方があります。

『あとすこし少しMPがあればとくぎが一回多く撃てる』

『ライトメタルボディでサイコストームを受け止めたい』

『素早さ重視のドメディを育成したい』

などなど、私なんかより皆さんのほうが色々と考えていると思います。


ただ、スキルのたねを振り直す時などに「どう振ればMPやHPが最大まで上げられるんだっけ?」などと忘れてしまった時にでも、活用して頂けるとこれ幸いですm(_ _)m

たまに私も忘れてしまいますから、自分のために表を作ったと言っても過言ではありません(笑)


また初心者の方で「スキルのたねの振り方がよくわからない」という方の参考にでもなればうれしいです。



今回のスキルのたねの振り方はあくまでもほんの一例です。

スキルのたねの振り方には、『万人に通用する最適解』というのはありません。

それぞれが考えて、様々な思考の上に成り立つのが皆さん個々の最適解だと思います。

スキルのたねの振り方もモンスター育成の一環ですので、試行錯誤しながら楽しむ事がいいと思います!


一番の問題は『ゴールド』ですから(笑)



それでは今回はこの辺で失礼しますm(_ _)m




Twitter
↓ ↓
https://twitter.com/aoi_dqmsl

にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.677【青い霧】第124回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


DQMSLもイベントが終盤に差し掛かろうとしていて、だんだんやる事が無くなってきました(^-^;

【FFBE杯】もなかなか出来ず、帰宅して夜少しやる程度になってます。
しかもなかなか勝てないです(笑)

なんとか巻き返して1000位以内には入っておきたいです。


さて、本日もリーグバトル4日目のほうに挑戦していきたいと思います。



【一戦目】

f:id:dqmsl-life:20171117115348j:plain

f:id:dqmsl-life:20171117115402j:plain




【二戦目】

f:id:dqmsl-life:20171117115447j:plain

f:id:dqmsl-life:20171117115501j:plain



【三戦目】

f:id:dqmsl-life:20171117115520j:plain

f:id:dqmsl-life:20171117115532j:plain



【四戦目】

f:id:dqmsl-life:20171117115552j:plain

f:id:dqmsl-life:20171117115559j:plain



【五戦目】

f:id:dqmsl-life:20171117115623j:plain

f:id:dqmsl-life:20171117115638j:plain




【本日の結果】

f:id:dqmsl-life:20171117115656j:plain

本日も全勝する事が出来ました。

明日もなんとか勝ち抜いて、最終日に望みを繋げたいです(^-^)


それでは失礼しますm(_ _)m


Twitter
↓ ↓
https://twitter.com/aoi_dqmsl

にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.676【青い霧】第124回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


本日も青い霧リーグ3日目のほうに挑戦していきたいと思います。


【一戦目】

f:id:dqmsl-life:20171116091253j:plain
SS撮るの忘れてしまいましたが、勝ちました。



【二戦目】

f:id:dqmsl-life:20171116091352j:plain
無制限なので素早さアップリーダー+高火力モンスターというパーティーが多いです。

f:id:dqmsl-life:20171116091451j:plain



【三戦目】

f:id:dqmsl-life:20171116091530j:plain
モンスターの名前(^-^;

DQMSLはモンスターの名前が変更出来る点は個性が出せていいですよね(^-^)

私は対戦相手のモンスター名は結構見ます。
以前ゾーマに『30万』と名付けている方がいて、苦労が垣間見えました(^-^;


f:id:dqmsl-life:20171116091948j:plain
ダークマドレーヌをやっつけました!



【四戦目】

f:id:dqmsl-life:20171116092036j:plain
3日目にしては少しマッチングが厳しいかなと思いました。
マッチングされる方のプレイヤーレベルを平均すると260以上あったと思います。

f:id:dqmsl-life:20171116092150j:plain




【五戦目】

f:id:dqmsl-life:20171116092244j:plain


f:id:dqmsl-life:20171116092302j:plain




【本日の結果】

f:id:dqmsl-life:20171116092345j:plain

本日も全勝する事が出来ました。

私がモンスター頼りの魔王パーティーでやっている事もあると思いますが、三週間も無制限リーグが続くとさすがに飽きてきますね(^-^;

私的には前から何度も言ってますが、ウェイト100とか120のほうがリーグバトルは盛り上がると思います。

覇者の人数が増えたとしてもそれはそれでいいと思います。

無制限リーグが何週にも渡って開催されるとモチベーションが下がる方も沢山いらっしゃると思います。

要はバランスが大事かなと思いますが、そこが難しいのかもしれませんね(^-^;


『もうリーグバトルなんかやってないよ』という方もいらっしゃると思いますが、私はリーグバトルが好きなのでこれからも楽しむ事を前提に挑戦していきたいですね!

来週はウェイト100のランキングバトルなのでそこを楽しみに明日から折り返しの後半戦も頑張っていきたいと思います(^-^)/


それでは失礼しますm(_ _)m




Twitter
↓ ↓
https://twitter.com/aoi_dqmsl


にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.675【自前討伐パーティー】やさいチャレンジレベル5攻略

こんにちは、青い月です。


いきなり復刻しました【大収穫カーニバル】。

ベテランプレイヤーさんには暇潰しになるのかは定かではありませんが、討伐モンスター【やさい三銃士】は非常に有用で育成優先度が高いモンスターですので、まだ所持していない方は是非この機会に入手しておく事をオススメいたします。


さて、今回は【やさいチャレンジレベル5】のほうに挑戦していきたいと思います。

前回クリアされた方でも一応討伐リストはリセットされていて【スキルのたね】が5個頂けるようになっています。


今回は【ネタ攻略】です。
なにかのヒントになるかもしれませんが、王道の攻略法ではありませんのでご了承下さいm(_ _)m
(王道はやはり呪文攻撃中心のパーティーだと思います)


今回このような自前討伐パーティーで挑戦しました。

f:id:dqmsl-life:20171115223604j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115223615j:plain

わたぼう…マホアゲル、いてつく眼光
ファミリー…フィーバ、ベホマラー
ガルハート…ベホマラー、光のはどう
まねまね…まねまね斬、光のはどう
カーバンクル…カウンター、おうえん
フレ・ゾーマ…サイコストーム、斬撃よそく


本当はサポートにカンダタをお借りして完全討伐パーティーでやりたかったのですが、フレンドさんにカンダタがおらず、更新ボタンを何度押しても出てこなかったので、『斬撃よそく』持ちのゾーマをお借りしました。

前回もこのような形でクリアされた方もいらっしゃると思いますが、いわゆる【斬撃反射パーティー】です。


f:id:dqmsl-life:20171115225629j:plain

1ターン目からカーバンクルの『カウンター』、サポートゾーマの『斬撃よそく』は張ります。

まず『ナスビスラッシュ』を撃ってきますので反射します。
(運ゲー)



f:id:dqmsl-life:20171115230410j:plain
運良く2ターン目には『ナスビスラッシュ』を反射して、やさい三銃士を猛毒状態に出来ました(^-^)

あとは勝手に毎ターン4000ダメで自滅していきます。

その間、相手と自軍の状態を確認しながら『光のはどう』や『ベホマラー』を使い好き勝手に行動します。


f:id:dqmsl-life:20171115230759j:plain
やさい三銃士のHPが1/3ほど削れると攻撃手段が『キュリトスラッシュ』に変わります。
今回はそれもうまく反射出来ました。



f:id:dqmsl-life:20171115230943j:plain
寝ました(笑)

寝ながら猛毒状態(笑)

f:id:dqmsl-life:20171115231024j:plain



あとは猛毒状態がどのタイミングまで継続するのか。
ここも運ゲーになりますが、かなり削れるはずです。


f:id:dqmsl-life:20171115231050j:plain
『どくがきえた!』、、が時すでに遅し、ここまでくれば勝ったも同然です。



f:id:dqmsl-life:20171115231312j:plain
お供を呼ばれますが、冷静に対処しました。


f:id:dqmsl-life:20171115231442j:plain
ゾーマ1体いるだけで全然違いますね(^-^;


f:id:dqmsl-life:20171115231535j:plain
無事にクリア出来ました。

ミッション報酬は前回クリアしていたのでなにもありませんでした。

しかしリスト報酬の【スキルのたね】はありがたいので引き続きレベル1~4も攻略していきたいですね(^-^)


f:id:dqmsl-life:20171115231733j:plain


というわけで今回はやさい三銃士の斬撃を跳ね返すパーティーで挑戦して、うまくいき過ぎました(^-^;

その他『まがまが』入れて呪文で押す攻略や、ソードクラッシュでやさいの斬撃を止める攻略法などもあると思います。

色々な方法で攻略出来るのは楽しいと思いますので、まだ挑戦した事のない方は攻略サイトやTwitterなどのネットの情報を見比べてみて、自分に合ってる攻略法を探して挑戦してみる事がいいと思います(^-^)

消費スタミナ5なので何度も挑戦しやすいのもいいですね!


それでは今回はこの辺で失礼しますm(_ _)m



Twitter
↓ ↓
https://twitter.com/aoi_dqmsl


にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.674【青い霧】第124回闘技場ランキングバトル2日目

こんにちは、青い月です。


【FFBEコラボ】の期間が長く、停滞気味な期間が続いています。

皆さんはいかがでしょうか?

中には「FFBE杯しかやる事がない」といった方もいらっしゃると思います。


私としては金欠なので【ゴールド3倍】を希望します(笑)



さて、本日も青い霧リーグ2日目に挑戦していきたいと思います。



【一戦目】

f:id:dqmsl-life:20171115081744j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115081802j:plain



【二戦目】

f:id:dqmsl-life:20171115081826j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115081840j:plain



【三戦目】

f:id:dqmsl-life:20171115081905j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115081921j:plain



【四戦目】

f:id:dqmsl-life:20171115081946j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115081955j:plain



【五戦目】

f:id:dqmsl-life:20171115082020j:plain

f:id:dqmsl-life:20171115082031j:plain



【本日の結果】

f:id:dqmsl-life:20171115082056j:plain

本日も無難に勝てそうな相手を選んで挑戦しました。

特に問題なかったです。

しかし今怖いのは装備品です。

先週、とある猛者さんが「装備にやられた」とおっしゃっていましたが、これまで私も相手の装備品には何度も泣かされてきました(^-^;


まさに『見えない敵』ですよね。


特に今回は【青い霧】という事で、ゾーマやデスカイザー、ドメディといった高火力呪文を使うモンスターを並べている方は注意が必要です。

【呪文軽減・反射系装備】が増えています。

思わぬところに落とし穴がある可能性があります。

とは言え装備は事前のマッチングでは見えないので逃げようがありません(^-^;

今一番怖い【源氏の盾(呪文耐性2段階UP)】は、盾役のモンスターに装備されている事が多いと思いますので、リーグバトルで対人戦用パーティーを相手に選ぶ際は細心の注意が必要です。


それでは失礼しますm(_ _)m




Twitter
↓ ↓
https://twitter.com/aoi_dqmsl

にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.673【青い霧】第124回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より第124回ランキングバトルが開催されました。

ルールは以下の通りです。

f:id:dqmsl-life:20171114143926j:plain

【青い霧:息を封じる】という事でまたまた無制限リーグとなります。

息を封じたところで魔王パーティーを封じる事は出来ません(笑)

したがって今週も終盤は魔王パーティーとの決戦になると思います。

私自身も今週も魔王パーティーを使用していきます。
芸が無く申し訳ありませんm(_ _)m

本当は色々試したいパーティーもあるのですが、いかんせんゴールド欠が酷いです(^-^;

早く【ゴールド3倍期間】が来てもらいたいと願いますm(_ _)m


それでは本日は初日という事でスーパーダイジェストでお送りします。



f:id:dqmsl-life:20171114184452j:plain



f:id:dqmsl-life:20171114184513j:plain



f:id:dqmsl-life:20171114184531j:plain



f:id:dqmsl-life:20171114184542j:plain



f:id:dqmsl-life:20171114184559j:plain



【本日の結果】

f:id:dqmsl-life:20171114184912j:plain

本日は特に問題なく全勝出来ました。

明日からもミスだけはないように挑戦していきたいと思います。

今週も一週間、よろしくお願い致しますm(_ _)m


それでは失礼しますm(_ _)m



にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村

level.672【ヒャド盾無し・悪魔系】リヴァイアサンチャレンジ

こんにちは、青い月です。


今回はリヴァイアサンチャレンジに挑戦していきたいと思います。

悪魔系でリヴァイアサンチャレンジ=ヒャド盾というのがセオリーだと思います。

実際にネットで検索しても悪魔系パーティーでヒャド盾無しで攻略した情報は見つかりませんでした。

しかし『ヒャド盾持ってない』という方も沢山いらっしゃると思います。


なんとかならないものかと考えて、今回は【悪魔系ヒャド盾無しパーティー】でリヴァイアサンチャレンジを攻略していきたいと思います!

ちなみに悪魔系パーティーでリヴァイアサンチャレンジを攻略しても、報酬で【ミスリル鉱+3】が1個貰えるだけです(^-^;

少しみん冒やればすぐ手に入るレベルなので正直、無理して攻略する価値は低いです(^-^;



パーティーはこちらです。

f:id:dqmsl-life:20171114075946j:plain

f:id:dqmsl-life:20171114080003j:plain

ヒャド盾無いなら全員【ヒャド無効・吸収】で行けばいい!という安易な考えです(笑)

ランプ…ベホマラー
グレドラ…魔力かくせい、メラゾーマ
グレイツェル…ディバインフェザー、プチマ、ピオリム
ダークサタン…サイコキャノン、まがまが、メラゾーマ、ベホイミ
ダークサタン…サイコキャノン、まがまが、メラゾーマ、ベホイミ
フレ・ランプ…ベホマラー

呪文耐性ダウン役3体、回復役4体、アタッカー4体を臨機応変に使い分けます。

ポイントは『ベホイミ』です。
今回はベホイミを付与したダークサタン2体を使いましたが、変わりにグレドラに『ベホイミ』覚えさせて2体使ってもいいと思いますし、グレイツェルに『ベホイミ』覚えさせてもいいと思います。
極端に言うとグレイツェル無しで変わりに☆無しグレドラでも大丈夫だと思います。

基本的にヒャド無効なのでダメージを貰うとしたら『たたきつける』と『巨大な竜巻』ぐらいです。

『たたきつける』は『ベホイミ』で回復。
『巨大な竜巻』は『ベホマラー』で回復。
あとはほとんどノーダメージです。


悪魔系モンスターでデフォで蘇生(ザオリク、天使のうたごえ)が出来るヒャド無効のモンスターはいません。

無理矢理『ザオラル』を付与するという手も考えられますが、とにかく回復と防御の使い分けをうまく使って臨機応変に立ち回る必要性があります。

リヴァイアサンの攻撃パターンは単純ですので、コツを掴むと安定します。

長期戦になりますので、運ゲーではなく安定した戦闘を行わないと攻略は難しいです。

基本、回復優先です。



f:id:dqmsl-life:20171114085338j:plain

グレドラの『メラゾーマ』です。
私はグレドラに『メラゾーマ』付与してしまっていたのでこんな所で使いどころがあって良かったです(^-^)

攻撃手段は呪文耐性下げて、サイコキャノン、メラゾーマ、プチマでコツコツ削る作戦です。

すごく時間がかかります(笑)




f:id:dqmsl-life:20171114105511j:plain
半分くらいまで削ると『幻獣の怒り』で攻撃、防御、呪文耐性が上がります。

ここでも回復優先で立ち回りますが、『まがまが』や『ディバインフェザー』で呪文耐性を下げて、チマチマ削りました。


怒りが入ると『たたきつける』のダメージが非常痛いのですが、『ベホイミ』2発ありますし回復優先で耐え続けました。



f:id:dqmsl-life:20171114105839j:plain
グレドラが落ちてしまいましたが、64ターンかけてなんとか削りきれました(^-^)


f:id:dqmsl-life:20171114110409j:plain
無事にクリアです(^-^)/



f:id:dqmsl-life:20171114110435j:plain
みんながんばってくれました!

終始安定はしていたものの、火力が低くてなかなか削れないのが難点です(^-^;

ランプは『ベホマラー』使用する時以外はほぼ毎ターン防御していました。
たまにスキを見て通常攻撃(笑)



f:id:dqmsl-life:20171114110711j:plain

ミッションも無事にクリア!

ちなみに私はヒャド盾持ってます(^-^)



というわけで今回はリヴァイアサンチャレンジに悪魔系パーティーヒャド盾無しに挑戦していきました。

私はこのような長丁場の攻略は嫌いではないので、一喜一憂しながら楽しんで攻略しましたが、長丁場の攻略法が苦手な方にはこの方法は向いていないです(^-^;すいません。


【悪魔系、ヒャド盾無し】という縛りが非常に厳しい事だけはわかりました。


結論を申しますと、やはり武器は揃えておくに越した事はないという事です(笑)


それでは失礼しますm(_ _)m




にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ
にほんブログ村