適当にDQMSL

このブログはDQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のプレイ日記です。このブログでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。なお、ブログはリンクフリーです。

level.235【Sランク以下、討伐パ】曜日カーニバル地獄級攻略

こんにちは、青い月です。


神獣フェス始まりましたね。
ちょっと今回は引くか悩みますね(^-^;
【便利アイテム】のほうが追加されて、そちらのほうにジェム使いたい気持ちが強いですが…

考えます!



さて、本日より【わたぼうミッション】が追加されました。

今回はその中の一つ、【曜日カーニバルのいずれかの地獄級をSランク以下のモンスターでクリア】というミッションに挑戦したいと思います。


今回使うパーティーは下記の通りです。

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汎用の討伐パーティーです。

私がよく使用する討伐パーティーです。
一撃で死ぬほどの理不尽な被ダメを貰わない限りは、ほとんどのクエストをクリア出来るユーティリティなパーティーです。


なぜこの討伐パーティーかといいますと…

曜日カーニバルの攻略や対策などを記憶していないため、調べるのが面倒だからです(笑)
すいません。

いつも曜日カーニバル地獄級をやるときは、時短のためにドレアムなど魔王を適当に並べてAIガンガンでやっているので、あまり攻略と言えるものではありません。
(画面を連打するだけの攻略法です(笑)

それなので恥ずかしい事に、曜日カーニバル地獄級の最適解なパーティーや攻略法を記憶していません。
唯一覚えているのがスライムカーニバル地獄級のマホターン反射でカイザー倒す事ぐらいです。

そうなると今からネットで調べたり、攻略法探すより、汎用パーティーで臨機応変に戦ったほうが楽かなと思った次第です。
(要は横着です。)



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というわけで、各使用とくぎは下記の通りです。
わたぼう、マホアゲル、精霊の守り
まねまね、まねまね斬、フバーハ、光のはどう
軍曹、フィーバ、マイバリ、ピオリム
スペディオ、かみくだき、聖魔斬
やさい、トリプルハント、トマトス、キュリトス、ナスビス
フレホイミン、ザオリク、ベホマラー



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ランプもワカメも息攻撃はしてこないので、フバーハは必要ないです。

軍曹の「フィーバ」でバフかけて、まねまねでデバフ、スペディオと野菜で削っていく作戦です。
野菜は【こんらん】と【眠り】あるので、入りそうなほう入れていきました。



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ワカメは特に攻撃してこないので、素殴りでMP節約出来ます。




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デスアラウネとアラストルです。
こちらも息攻撃はしてこないので、フバーハの必要はありません。

デスアラウネがチャームウィップ(行動停止系)とバイシオンしてきます。

たまたまチャームウィップで止まらなかったですが、止められると厄介なので優先的に倒しました。
他2体は眠らせて放置しました。


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デスアラウネ倒したあとで、アラストルを倒しにいきました。



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クジラの「白くかがやく光」の対策でフバーハ張りました。

クジラはランドインパクトもしてくるので、軍曹に「マインドバリア」持たせているので、「マインドバリア」も張りました。

あとはバフ、デバフ入れながら、まねまね、スペディオ、野菜の3体で削っていきました。


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ライオネックから倒したほうがいいのか、クジラから倒したほうがいいのか、よくわからなかったのですが、ライオネックが意外と【眠り】入ったので、なるべく起こさないようにして戦いました。



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最後のたまごがカチカチに硬くて、状態異常もまったく効かないので、野菜で試しに「トリプルハント」撃ってみましたが、1桁のダメージしか出ませんでした(笑)

日頃はドレアムなどでやっているので、その硬さを改めて思い知らされました(^-^;

おそらくライトメタルボディかメタルボディ??



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ターン数もかかりましたが、なんとかまねまねなどで防御力下げて倒せました。


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というわけで、討伐パーティーで無事にミッションクリア出来ました。

野菜が三種類の状態異常を使えるので本当に優秀で、ガチャ産でも1体でこんなに状態異常を使い分けられるモンスターってなかなかいないですよね。

相手の火力が高いので、【眠り】などで行動停止にする=そのターンは攻撃されないというのは本当にデカいです。


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もう一つ、【究極転生を8ターン以内でクリア】という難しいミッションがあるのですが、色々と考えてはみたものの、これは私にはいいアイデアが浮かびません(^-^;

どう考えても無理なので、結局妥協して適当な魔王パでAIガンガンでやってしまいました(^-^;


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これなにかいい攻略法あるのですかね?

あとでどこか攻略サイトでも見て研究してみます!


それでは失礼します!



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level.234【ゾンビ系15%UP】第96回闘技場ランキングバトル4日目

こんにちは、青い月です。


本日もゾンビリーグ4日目に挑戦していきたいと思います。

パーティーは初日から変わらず、マ素ゾンビパーティーです。

本日はゾンビだけで構成された【ゾンビパーティー】が多く現れるようなら、最後の五戦目だけは【対ゾンビパーティー】変えて挑戦していきたいと思っています。


それでは一戦目からお願いします。


【一戦目】

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

徐々にゾンビパーティーが増え始めましたので、本日最終戦となりましたが予告通り【対ゾンビパーティー】で【ゾンビパーティー】に挑戦していきたいと思います。

本日の【対ゾンビパーティー】は下記の通りです。


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【におうだちパーティー】です。

てんもんリーダー(物質系防御力25%UP)で自身の防御力を上げています。

素早さも上がっているゾンビ系の斬撃を、てんのもんばん1体ですべて受け止めてから反撃する作戦です。

したがって、てんのもんばん以外のパーティーはどんなモンスターでもかまわないわけです。

やはりオススメはデスカイザー、ドメディ、ミルドラース、竜王あたりです。
ときかく【メラ】【ギラ】【デイン】系の強力な全体とくぎ持ちのモンスターなら誰でもいいと思います。
もちろんゾーマやドレアムでもいいと思います。


対戦相手はこの方です。

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斬撃ゾンビパーティーです。
☆付けの数も少なく、まだまだ延びシロのあるパーティーですね。

てんのもんばんは物理攻撃にめっぽう強いので、とにかく斬撃主体のパーティーを選びました。



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まず「におうだち」します。
あとは相手の攻撃が終わるのをひたすら祈りながら待ちます(笑)



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グレートライドンの「ソードクラッシュ」



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ブラナイの「いあい斬り」

こちらもほとんど被ダメありません。



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ソードイドの「絶・六刀流」です。
つうこん食らいました(^-^;

ソードイドは特性に【ひん死で会心】を持っていますが、ひん死ではないのでたまたまですね(^-^;




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ハーゴンのきしの「ナイトメアソード」
てんのもんばんは【眠り無効】なので、ナイトメアソードは問題ないです。

ただし、相手に新生ヘルクラッシャーがいる場合は「蒼天魔斬」(マヒ効果)があるので少し怖いです。
必ずしも「蒼天魔斬」を撃ってくるとは限りませんが。
てんのもんばんは一応【マヒ半減】です。



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ミルドラースの「煉獄火炎」
弱点を突けるので相当強いです。



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ヘルクラッシャーの「いあい斬り」
これもミスでした。



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最後にデスカイザーの「ベギラゴン」暴走。


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亡者で蘇りましたが、すでにハーゴンのきしは行動後です。


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【本日の結果】

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本日もなんとか全勝する事が出来ました。

少しずつゾンビパーティーも増えてきていますが、最終日に向けてはまだどのようなパーティーがマッチング画面に並ぶのかはわからない状況です。

本日は五戦目にてんのもんばんを使用した【対ゾンビパーティー】をやってみましたが、実際は練習バトルでかなり試していたので自信はありました。

てんのもんばん本当に斬撃に強いので、明日もう一回ゾンビパーティーに挑戦してみてもいいかななんて思ってます。

それでは失礼します。


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level.233【ゾンビ系15%UP】第96回闘技場ランキングバトル3日目

こんにちは、青い月です。


本日も闘技場3日目のほう、挑戦していきたいと思います。

本日は1試合だけ【対ゾンビパーティー】を使ってゾンビパーティーに挑戦しようと思っていたのですが、今のところまだガチガチのゾンビパーティーというのは出てこないんですね(^-^;

代わり映えなくてすいませんが、本日も昨日と同じパーティーで挑戦します。



それでは一戦目からよろしくお願いします。

【一戦目】

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素早さUPリーダーに魔王ですね。
当方は斬撃パなので、なるべく【みかわしアップ】などの特性がいないか注意しながら相手を選びました。

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【二戦目】

すいません。二戦目の相手の方のパーティーのSS撮るの忘れてしまいました(^-^;

一応勝てました。
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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日も1ターンで全勝する事が出来ました。


冒頭にも述べた通り、五戦目にパーティーを【対ゾンビパ】に変更して、対戦相手となるゾンビパーティーを探しチケット3枚消費したのですが、まだゾンビパというのが現れなくて…

ハーゴンのきしリーダーは相も変わらず大人気なのですが、中身を覗いて見ると、魔王だったり、デスカイザーだったりと、ゾンビパと言うには程遠いパーティーばかりでした。

闘技場もまだ3日目という事で、プレイヤーレベルも低い方が多く、ゾンビパーティーでやらない方のほうが多いのかもしれません。
それは懸命だと思います。

明日以降、ゾンビパーティーもチラホラ出てくると思いますので、それを狙って、最終日までのどこかの一戦で、ゾンビパーティーを狙った【対ゾンビパーティー】をやろうと思ってます。


それでは失礼いたします。




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level.232【ゾンビ系15%UP】第96回闘技場ランキングバトル2日目

こんにちは、青い月です。


本日もゾンビ15%UPの闘技場リーグのほうに挑戦していきたいと思います。

本日のパーティーは初日と同様にマ素ゾンビパーティーです。


【一戦目】


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亡者2体に反撃されました(^-^;
相手の亡者って90%ぐらいの確率で発動すると思うのは私だけではないはず…


【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日も全勝出来ました。
斬撃パーティーだといつミスが出るかわからないので緊張します(^-^;

斬撃パーティーで闘技場闘う事なんて、闘技場初期の頃以来かもしれません。

1発のミスで1ターン逃す事もあるので本当に緊張しますが、全体斬撃主体のパーティーはなかなかやる機会も少ないので、それもまた楽しんでいます(^-^)


明日もまた勝てるといいです。
それでは失礼します。



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level.231【検証考察】闘技場ゾンビ+15%UPリーグ考察・後編

こんにちは、青い月です。


今回は現在開催されているゾンビ+15%UPの闘技場(以下ゾンビリーグと呼ぶ)の検証考察の後編【対ゾンビパーティー】と題して、闘技場を勝ち進むための考察をやっていきたいと思います。
(読んだからといって勝ち進める保証はありません(笑)

前編はこちらです。
level.230【検証考察】闘技場ゾンビ+15%UPリーグ考察・前編 - 適当にDQMSL


対ゾンビパーティーを考える前に、前編の続きをやらなければなりません。


前編は今回の闘技場でゾンビパーティーを使用した時の強さなどを私のパーティーで考察し、結論から言うと「かなり強い」とわかりました。

しかし、一抹の不安を残したまま、前編は終了しました。

この後編ではその不安要素を見出だして、いきます。


ゾンビパの不安要素

前編でガチ勢さんの魔王パを翻弄し、その強さは本物だとわかりました。

しかし、ゾンビパは闘技場においての
いくつかの不安要素があります。

①攻撃手段がほぼ斬撃

②耐性が悪い(状態異常、マインド含む)

③ミラーマッチングに弱い(特殊)


①の【攻撃方法が斬撃】というのは事実で、斬撃(物理)パだと、攻撃が避けられる可能性があります。
いくら速く強いとくぎでも当たらなければ意味がありません。
「みかわしきゃく」「アタックカンタ」「天地のかまえ」などの特性を持つモンスターには気をつけたいところです。
また、斬撃は「スカラ」などにも弱く、とんのもんばんや、エビルトレント、ブオーンなどにも注意が必要です。


②の耐性については闘技場で使用されそうなゾンビ系モンスターの耐性表を作りましたので見て下さい。

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ゾンビ系モンスターはメラ、デインに弱く、ギラも通りがいいです。

ヒャド、バギ、イオは通りが悪く、一番通りが悪いのはドルマです。

状態異常の耐性も良くはないです。


③のミラーマッチングは、相手のゾンビパーティーも能力が上がっているため、なるべく闘いたくはない相手です。

ちなみにヴァルハラーには斬撃反射の特性「まれに天地のかまえ」、ブラッドマミーは「ときどきスカラ」、ブラッドナイトは「いきなりバイキルト」、グレートライドンには「みかわしアップ」など、相性の悪い特性を持つモンスターが多いです。


このような不安要素を取り除けば、ゾンビパーティーは今回の闘技場で活躍出来ると思います。


対ゾンビパーティー

さて、本題です。

【対ゾンビパーティー】についてですが、最終日、ガチ勢さんたちのゾンビパーティーがズラッと並ぶかはわかりません。

ただ、最終日までにゾンビパーティーと1度は相対する事があると思います。

そんな時、ゾンビパーティーに勝つための対策を知っていれば、少しは勝率が上がると思います。

ゾンビパに勝つには、ゾンビパの弱点を突けばいいと思います。

耐性で言えば、メラ、デイン、ギラ。

メラの全体攻撃といえば「しゃくねつ」、フレイムドッグ、凶スターキメラの「こうねつのガス」、ミルドラースの「煉獄火炎」。

デイン系の全体攻撃なら「ギガブレイク」「グランドクロス」「白くかがやく息」。

ギラ系の全体攻撃なら「あるくるういなずま」「サンダーボルト」「ギラグレイド」「ベギラゴン」。


上記のとくぎの中で、使用しているプレイヤーが多く、簡単に高火力を出せると言えば…
やはり「ベギラゴン」ですね。

高火力の「ベギラゴン」と言えばデスカイザーです。


ゾンビ系モンスターのほとんどは「ギラ等倍」なので、デスカイザーの「ベギラゴン」はモロに刺さります。

それともう一体、闘技場No.1の安定火力モンスター、ドメディ

この2体と+αで、ほとんどのゾンビパは壊滅させられるんじゃないかと考えて、実際に練習バトルで検証してきました。

(あくまでも例えばのパーティーです。)


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典型的なデコイパです。
亡者3体なのでどれかは発動すると思います。


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対戦相手はガチガチのゾンビパです。




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「亡者」発動しました。

こうなってしまえば、スカルナイトに攻撃が集まります。
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相手のヴァルハラーもナイトメアソードを撃ってきました。
このヴァルハラーは単体攻撃を消しているのか、否か、よくわかりませんが、今回はたまたま影響なかったです。
ドメディ、デスカイザーともに【眠り等倍】なので危険ですね。
なにか対策が必要かもしれません。


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相手のハーゴンのきしの「はやぶさ斬り」

一通り相手の攻撃が終わったら反撃に出ます。

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続いてもう一つ、「しゃくねつ」を入れたパーティーもやってみました。
こちらは軽いダイジェストで。


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こちらも相手はオール☆4のゾンビパです。


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「しゃくねつ+0」の与ダメです。



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先程(前戦)は「亡者の執念」に対して、全体攻撃の「ナイトメアソード」を撃ってきたヴァルハラーでしたが、今回のヴァルハラーは単体攻撃である「マヒャド斬り」を撃ってきました。
これなら安心ですね。

一通り相手の攻撃を受け止めたら、反撃します。

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勝ちました。

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以上のように、装備を着けていないような適当に考えたパーティーでも☆4のガチガチのゾンビパを「1ターンキル出来ます」

※再度になりますが、今回はあくまでも例として、2つのパーティーでゾンビパに挑みました。
なにが言いたいのかと申しますと、真似しても勝てる(闘技場を勝ち抜ける)保証はないです。

例えば他にもハーゴンのきし、ドメディ、バハムート、デスカイザー、スカルナイトや、そこに魔王入れてみたり、色々なパーティーが思い浮かびます。
「白くかがやく息」なんかも強力なのでいいと思います。

ただし、「必ず1ターンキル出来るわけではありません。」
あくまで「1ターンキル」出来る可能性のあるパーティーにこだわった内容です。

全勝狙いならば、何ターンかかっても全勝出来るパーティーを使えばいいので。


もう一つ注意事項がありまして、一番重要な事は、どうしても「亡者の執念」に頼らざるを得ません。

ゾンビパに挑むにあたって、前編でも申し上げた通り、相手(ゾンビパ)はすごい「素早さ」が上がっている可能性があるので、先制するのはぼぼ無理と思っておいたほうがいいです。

そうなると「亡者」ありきになってしまいますが、今回はランキングバトルという事もあり、5日目、最終日と仮にゾンビパーティーが並ぶとしたら、「亡者の執念」発動で誰にでもワンチャンあると思います。

まとめ

対ゾンビパを考えた時、無難な無属性より、属性で攻めたほうが大打撃を与えられます。
ゾンビを攻めるなら【メラ】【ギラ】【デイン】です。

速度では勝てない可能性が高いので、「亡者」で受け止めます。

ゾンビ+魔王パという構成も多々あると思いますので、そこは臨機応変に対応するしかないと思います。

私個人的な印象では、無制限の魔王パを相手にするよりは、しっかり対応すればゾンビパのほうが倒すのが全然楽かなと思います。

ここまで私個人の独断と偏見の意見で色々と考察してきましたが、全部が全部正しいとは限りませんし、あくまでも私ごときの狭い範囲での話です。

ただ私が思うに、今回のゾンビリーグは無課金の方でも工夫して闘ってる方の中から【覇者】を獲る方がいらっしゃるのではないかと思ってます。

今回はそれぐらい誰にでもワンチャンあると思ってます。


私はといえば、それとは逆に最終日までゾンビパを使って楽しみたいなと思ってます。

もちろん結果的にそれで覇者が獲れれば万々歳なのですが(笑)
たぶん無理です(^-^;


今回は以上の内容になります。
長々と読んで下さり、誠にありがとうございました。
また駄文極まりない事をお詫び申し上げますmm

それでは失礼いたします。



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level.230【検証考察】闘技場ゾンビ+15%UPリーグ考察・前編

こんにちは、青い月です。


今回は本日から始まったゾンビ系15%UPの闘技場(以下、ゾンビリーグと呼ばせて頂きます)について検証、考察を行っていきたいと思います。


今回はおおまかに2回に分けて、ゾンビリーグを勝ち抜くための考察をしてみたいと思います。

前編はゾンビパーティーについてです。

後編は対ゾンビパの考察です。

それがなにか闘技場を勝ち抜くためのヒントのようなものになれは幸いですmm


というわけで今回は前編です。
早速やっていきましょう。


ゾンビパーティー


百聞は一見にしかず、という事でまずは本日のゾンビリーグで私が使用したパーティーを紹介いたします。

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これが今回のテンプレゾンビパとは言い難いのですが、テンプレゾンビパの中の一つの形といったところでしょうか。

今回のゾンビリーグで、使用されるゾンビパのほとんどは、リーダーがハーゴンのきしかヘルクラッシャーだと思います。

①リーダーがハーゴンのきしの場合、ゾンビ系以外のモンスターの「素早さ」も10%上げられる利点があるので、ゾンビと魔王を組ませるのに適しています。

②リーダーがヘルクラッシャーの場合、ゾンビ系に重きをおいてパーティーを組む場合がほとんどだと思います。

ゾンビパを組む場合、この2パターンがおおまかなテンプレとなると思います。

私のパーティーの場合は、②に該当しています。


実際に今回のゾンビリーグにおいて、ゾンビパはどれぐらい強いのかってところが気になるところだと思いますが、結論から申し上げますと、ハッキリ言ってかなり強いです。

これから本日使用した私のゾンビパを使って、3つの試合の模様をお見せします。

どのように動いて、相手を壊滅させていくのか確認しながら見て下さい。


ゾンビパを使う

1試合目は本日実際の闘技場初日から【五戦目】の模様です。

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初日という事であまりモンスターに☆もついていなかったです。


まずは「マ素汚染」を使用します。
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「マ素汚染」は先手確定で撃てますし、「マインドバリア」や「やみのころも」なども貫通して入ります。


続いて、動いたのはヴァルハラーの「ナイトメアソード」です。
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この威力、ヤバいです。

さらに、ハーゴンのきしも「ナイトメアソード」
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イカれた与ダメです。


ヴァルハラー、ハーゴンのきし、たった2体の攻撃で相手を壊滅に持ち込みました。
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あくまでも上記は初日に出てくる相手なので、なかなかイメージが湧かないと思うので、次は練習バトルにて、魔王パに挑戦してみます。



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第94回覇者さんです。
見るからに強そうなムーアリーダーで、普段の闘技場なら絶対に避けたい相手です。



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ムーアリーダーという事で、耐久は上がってはいませんが、火力が上がっているのでちょっとでも動かれたらこちらがピンチになりそうです。



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まずは【マ素】ですね。




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先制の攻撃はヘルゴーストです。
一応、私のヘルゴーストは「ベギラゴン」積んでいます。
今回たまたま【ときどきインテ】も発動したので結構な与ダメ出ました。
デスタムーアだけ無効です。


続いて動いたのがヘルクラッシャーの「滅・四刀流」です。
一発目はデスタムーアを狙ってます。
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とんでもないダメージです。
ヘルゴーストとヘルクラッシャーだけで魔王3体倒しました。


さらに…

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ヴァルハラーの「ナイトメアソード」で勝利です。

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このとんでもない威力の正体、もうおわかりですよね?

【マ素】ですね。

「滅・四刀流」も「ナイトメアソード」も【マ素状態の相手に大ダメージ】という特性があります。



続いは、耐久の上がった魔王パに挑戦してみたいと思います。



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こちらもオール☆4の魔王パーティードレアムリーダーです。
無制限の闘技場で最終日に出てくるようなパーティーですね。



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ドレアムにロト剣が装備されています。



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こちらも先制はまず【マ素】です。



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こちらはインテ無しのベギラゴン+0です。
左から等倍、半減、無効、半減、等倍のダメージ量です。



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ヴァルハラーの「ナイトメアソード」
マダンテかそれ以上の威力です。



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ヘルクラッシャーの「滅・四刀流」です。
ランダムで4発しか撃てないですが、威力はすごいです。



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ハーゴンのきしの「ナイトメアソード」です。
リザオラルで生き返ると【マ素】の効果が消えてしまうので、与ダメは落ちます。

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ここまでお試しで3戦しましたが、実際は練習バトルをかなりやりました。

感想としては「メチャクチャ強いな」といった感じです。
超高速なマダンテを何発も撃ってる感じです。

ただし、もちろん欠点もあります!
それは後編でやるとして…


【マ素】+「ナイトメアソード」「滅・四刀流」がメチャクチャ強いのはそうなんですが、強さの秘密がもう一つあります。

それは【素早さ】です。



ゾンビリーグのゾンビパの素早さ


ゾンビリーグは【ゾンビ系、全ステータス+15%】という事で、無条件で素早さも15%UPします。

ハーゴンのきしをリーダーにすると【素早さ+10%】+15%=ゾンビ系素早さ25%UP

ヘルクラリーダーだと【素早さ+15%】+15%UP=ゾンビ系素早さ30%UPとなります。

これを上記の練習バトルにて使用した私のパーティーに当てはめてみます。

現時点で見てみると、
ヘルクラッシャーが素早さ520(今後レベルアップや装備などにより変化あり)
ヴァルハラーが素早さ533
ハーゴンのきしが素早さ496
ヘルゴーストが素早さ572
です。

単純にこれらに30%上乗せしてみると…

ヘルクラッシャーの素早さ520の30%は156です。
ゾンビリーグでヘルクラリーダーにすると、私のヘルクラッシャーは素早さ156もUPするという事です(^-^;
つまり520+156で素早さ676!!

もっとすごいのが、ヘルゴーストですね。
ヘルゴーストの素早さは744(@_@)

これはヤバい数値ですよね。

つまり素早さ的には、相手が同じようなゾンビ系でなければ、ほとんどの場合先制攻撃が出来る可能性が非常に高いという事がわかると思います。

実際に練習バトルした感じでもそれは体感出来ました。


「素早い」、「高火力」、闘技場において大事な2つの要素を兼ね備えたゾンビパーティー。
しっかりと相手を選べば、本当に強いと思います。


ただ、このパーティー、闘技場で敵として現れたらどう思います??

そうなんですよね、案外簡単に倒せちゃいます(笑)


後編は欠点や、弱点など、そこら辺を少し掘り下げて、対ゾンビパーティーというテーマでやっていきたいと思います。


前編はここまでです。

それではまた後編のUPの時まで、しばらくお待ち下さいmm
(明日中には後編UPする予定です)



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level.229【ゾンビ系15%UP】第96回闘技場ランキングバトル初日

こんにちは、青い月です。


本日より、第96回ランキングバトルが開幕しました。

今回のルールは下記の通りです。

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今回の闘技場はゾンビ系、全ステータス+15%という事で、ゾンビ系モンスターを使用していきたいと思います。



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ヘルクラッシャーリーダーでゾンビの耐久と素早さを上げて先制するパーティーです。

ポイントはなんといっても唯一ゾンビ系ではないガルマザードです。
【マ素】です。

ついに闘技場で【マ素】を使う時がきました(^-^)
今回はその【マ素】を大いに利用して、ゾンビリーグに挑戦していきたいと思います。



【一戦目】

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【二戦目】

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【三戦目】

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【四戦目】

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【五戦目】

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【本日の結果】

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本日は初日という事で、無難に勝てそうな方を選んで闘いました。

マ素ゾンビパは個人的に使っていてすごく楽しいです(^-^)

手応えもありますし、あとは闘いの中で微調整しながら突き進みたいと思います。


今週の闘技場も楽しみながらがんばりたいと思います!!


なお、細かな動きや与ダメなどは後でUPいたします。



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